
50R-T
HELLE SEITE
Eine hochintelligente Droidin, die Risiken rasch einschätzen und entsprechend reagieren kann.
Fähigkeiten

Kalkuliertes Risiko
Standard· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu. Ist der anvisierte Gegner mit "Zielerfassung" belegt, verursacht dieser Angriff garantiert einen kritischen Treffer, wenn möglich. Wenn alle Verbündeten Droiden sind und dieser Angriff einen kritischen Treffer erzielt, erhält der nächste Verbündete, der am Zug ist, zu Beginn seiner Runde 2 Runden lang "Vorteil".

Sabacc-Schwindel
Spezial· 4 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Fügt allen Gegnern 3-mal physischen Schaden zu und senkt 2 Runden lang ihren Verteidigungswert. Sind zu Beginn des Kampfes alle Verbündeten Nicht-Separatisten-Droiden, hat dieser Angriff eine Chance, Gegner mit "Zielerfassung" zu belegen und entfernt 10 % Zugleiste pro Schadensinstanz (max. 30 %). Ferner erhalten Verbündete bei jedem Einsatz dieser Fähigkeit bis zum Ende der Runde 10 % Angriff (stapelbar).
Alle Verbündeten erhalten für jeden mit dieser Fähigkeit verursachten Debuff 5 % Zugleiste (max. 60 %).
Alle Verbündeten erhalten für jeden mit dieser Fähigkeit verursachten Debuff 5 % Zugleiste (max. 60 %).

Taktischer Vorteil
Spezial· 4 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Befreit den schwächsten Verbündeten von sämtlichen Debuffs und gewährt ihm 2 Runden lang "Vorteil", einen höheren Gesundheitsentzug und Tempo. Wenn der Verbündete ein Nicht-Separatisten-Droide war und irgendwelche Debuffs auf diese Weise entfernt wurden, hat er 2 Runden lang einen höheren Angriffs- und Zähigkeitswert. Ferner wird der schwächste Gegner 2 Runden lang mit "Zielerfassung" und Temposenkung belegt.

Ersatzteile
Anführer· Stufe 7
Droiden-Verbündete haben +35 % Verteidigung, +35 Tempo und erhalten bis zum Ende des Kampfes Ersatzteile. Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden. 50R-T erhält 30 % Maximalgesundheit und +40 Tempo, wenn zu Beginn des Kampfes alle Verbündeten Droiden sind.
Ersatzteile: +30 % Kritischer-Treffer-Chance und +30 % Angriff. Wird dieser Charakter besiegt, wird er mit 100 % Gesundheit wiederbelebt, erhält 2 Runden lang "Weitblick" und 50 % Schutzerhöhung. Außerdem wird dieser Buff von allen Verbündeten entfernt. Diese Wiederbelebung kann nicht verhindert werden.
In Eroberungen, wenn alle Verbündeten Nicht-Separatisten-Droiden sind: Wenn der erste Gegner, der eine Aktion ausführt, besiegt wird, werden alle Verbündeten mit 60 % Gesundheit wiederbelebt und erhalten 2 Runden lang Schadensimmunität und Sofortniederlage-Immunität, wenn keine anderen Gegner (gerufene Gegner ausgenommen) aktiv sind. Diese Buffs können nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden. Diese Wiederbelebung kann nicht verhindert werden.
Ersatzteile: +30 % Kritischer-Treffer-Chance und +30 % Angriff. Wird dieser Charakter besiegt, wird er mit 100 % Gesundheit wiederbelebt, erhält 2 Runden lang "Weitblick" und 50 % Schutzerhöhung. Außerdem wird dieser Buff von allen Verbündeten entfernt. Diese Wiederbelebung kann nicht verhindert werden.
In Eroberungen, wenn alle Verbündeten Nicht-Separatisten-Droiden sind: Wenn der erste Gegner, der eine Aktion ausführt, besiegt wird, werden alle Verbündeten mit 60 % Gesundheit wiederbelebt und erhalten 2 Runden lang Schadensimmunität und Sofortniederlage-Immunität, wenn keine anderen Gegner (gerufene Gegner ausgenommen) aktiv sind. Diese Buffs können nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden. Diese Wiederbelebung kann nicht verhindert werden.

VIP-Behandlung
Einzigartig· Stufe 7
Zu Beginn des Kampfes erhält der schwächste andere Verbündete VIP. Erleidet der VIP Schaden, erhält er 2 Runden lang "Tarnung" und 50R-T regeneriert 5 % Gesundheit und Schutz. Erleidet 50R-T Schaden, regenerieren mit "VIP" belegte Gegner Gesundheit und Schutz in Höhe von 5 % der Maximalgesundheit und des Maximalschutzes von 50R-T und haben 2 Runden lang einen höheren Angriffswert. Danach hat 50R-T 2 Runden lang einen höheren Verteidigungswert. und 50 % Schutzerhöhung (stapelbar, max. 250 %). Sind alle Verbündeten zu Beginn des Kampfes Droiden, sind 50R-T und der VIP immun gegen Zugleistensenkungen.
VIP:Erleidet er Schaden, erhält er Boni von Charakteren, die "VIP" nutzen.
VIP:Erleidet er Schaden, erhält er Boni von Charakteren, die "VIP" nutzen.
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