
Baylan Skoll
DUNKLE SEITE
Ein beeindruckender ehemaliger Jedi, dessen Engagement, den Kreislauf des Streits zwischen Jedi und Imperium zu beenden, ihn dazu brachte, nach einer Macht zu suchen, die größer ist als alle anderen
Fähigkeiten

Das war ein Fehler
Standard· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu. Ist Baylan Skoll am Zug, regeneriert er 5 % Gesundheit und Schutz, und alle Söldner-Verbündeten erhalten 1 Runde lang 5 % Zugleiste und einen höheren Zähigkeitswert. Andernfalls verursacht dieser Angriff 30 % weniger Schaden und er provoziert 1 Runde lang.

Man muss etwas zerstören
Spezial· 3 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Befreit alle Söldner-Verbündeten von sämtlichen Debuffs und fügt dem anvisierten Gegner 3-mal physischen Schaden zu, belegt ihn mit "Wanken" und senkt 2 Runden lang seinen Verteidigungs- und Angriffswert. Baylan Skoll provoziert 2 Runden lang und alle Söldner-Verbündeten erhalten 2 Runden lang einen höheren Angriffswert und eine höhere Effektivität.

Macht. Wie Ihr sie Euch nie erträumt habt
Spezial· 4 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Fügt allen Gegnern physischen Schaden zu, entfernt alle Buffs und betäubt sie 1 Runde lang. Gegner, die dieser Betäubung widerstehen, verlieren stattdessen 50 % Zugleiste. Diesem Effect kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden. Jedes Mal, wenn diese Fähigkeit eingesetzt wird, erhält Baylan 5 % Zähigkeit und wenn er mehr als 40 Stapel "Glücksritter" hat, erhalten alle Söldner-Verbündeten für den Rest des Kampfes 20 % Angriff (stapelbar). Diese Effekte bleiben auch nach der Niederlage bestehen.
In Große Arenen: Gegner, die der Betäubung durch diese Fähigkeit widerstehen, verlieren stattdessen 100 % Zugleiste. Diesem Effekt kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden. Belegt alle Gegner bis zum Ende des Kampfes mit "Rüstungsschredder". Jedes Mal, wenn diese Fähigkeit eingesetzt wird, erhalten alle Söldner-Verbündeten bis zum Ende des Kampfes 10 Tempo (stapelbar, max. 100). Dieser Effekt bleibt auch nach Niederlagen aktiv.
In Große Arenen: Gegner, die der Betäubung durch diese Fähigkeit widerstehen, verlieren stattdessen 100 % Zugleiste. Diesem Effekt kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden. Belegt alle Gegner bis zum Ende des Kampfes mit "Rüstungsschredder". Jedes Mal, wenn diese Fähigkeit eingesetzt wird, erhalten alle Söldner-Verbündeten bis zum Ende des Kampfes 10 Tempo (stapelbar, max. 100). Dieser Effekt bleibt auch nach Niederlagen aktiv.

Es ist alles unvermeidlich
Anführer· Stufe 7
Zu Beginn des Kampfes erhält Baylan Skoll 30 % Angriff und alle Söldner-Verbündeten erhalten 20 % Zähigkeit sowie 1 Stapel "Glücksritter" für jeden aktiven Söldner-Verbündeten. Söldner-Verbündete verdoppeln ihre aktuellen Stapel von "Glücksritter".
Wenn ein Söldner-Verbündeter einen Stapel "Lösegeld" erhält, erhalten alle Söldner-Verbündeten bis zum Ende des Kampfes 1 % Abwehr (stapelbar) und regenerieren 5 % Gesundheit und Schutz.
Wenn ein Söldner-Verbündeter mit Gesundheitsentzug belegt ist, erhält er 25 % kritischen Schaden und Schutzerhöhung (50 %) bis der Gesundheitsentzug abläuft.
Wird ein Söldner-Verbündeter mit "Benommen" oder "Betäuben" belegt, befreit er sich davon und alle Söldner-Verbündeten regenerieren
25 % Gesundheit und Schutz.
Wenn es keine feindlichen Galaktischen Legenden gibt, wenn ein Söldner-Verbündeter mit "Furcht" belegt wird:
- Erhalten alle Söldner-Verbündeten bis zum Ende des Kampfes 50 % zusätzlichen Maximalschutz und Angriff (stapelbar)
- Befreit alle Söldner-Verbündeten von sämtlichen Debuffs und regeneriert
50 % Gesundheit und Schutz
- Fügt allen Gegnern echten Schaden zu. Diesem Effekt kann nicht ausgewichen werden oder ihn besiegen. Belegt ihn 1 Runde lang mit "Blenden". Diesem Effekt kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden. Belegt ihn 1 Runde lang mit Heilungsresistenz. Dieser Effekt kann nicht entfernt und ihm kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden.
Wenn ein Söldner-Verbündeter unterstützt oder außerhalb seiner Runde angreift, erhält er 2 Stapel "Glücksritter". Das erste Mal, wenn jeder andere Söldner-Verbündete unter 50 % Gesundheit fällt, provoziert Baylan Skoll 2 Runden lang. Dieser Effekt kann nicht entfernt oder verhindert werden.
Während er provoziert, hat Baylan
+50 % Abwehr, +30 % Zähigkeit und Vergeltung bis "Provozieren" abläuft.
In Große Arenen: Zu Beginn des Kampfes provoziert Baylan 2 Runden lang.
Wenn es Ahsoka-Gegner gibt, die keine galaktischen Legenden sind, ignorieren Söldner-Verbündete "Schutz", sind immun gegen kritische Treffer und Heilungsresistenz und belegen zu Beginn jeder Runde alle Feinde 1 Runde lang mit "Entblößen" sowie "Heilungsresistenz". Dieser Effekt kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden.
Wenn es keine feindlichen Galaktischen Legenden gibt, immer wenn Baylan provoziert, belegt er alle Feinde für eine Runde mit "Zweifel".
Wenn Baylan nicht provoziert: Erhält ein Gegner einen Bonuszug, wird dieser drei Runden lang mit Heilungsresistenz belegt. Dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden.
Erhält ein Gegner "Weitblick", befreit er sich davon und wird stattdessen 2 Runden lang mit Buffimmunität belegt.
Erhält ein Gegner "beflügeln", wird der Ausweichswert aller Gegner bis zum Ende des Kampfes um 50 % gesenkt (stapelbar). Alle Söldner-Verbündeten erhalten bis zum Ende des Kampfes
80 % "Abwehr" (stapelbar) und 50 % Schutzerhöhung (stapelbar).
Besiegte Gegner können nicht wiederbelebt werden und Söldner-Verbündete können nicht sofort besiegt werden.
Wenn ein Söldner-Verbündeter einen Stapel "Lösegeld" erhält, erhalten alle Söldner-Verbündeten bis zum Ende des Kampfes 1 % Abwehr (stapelbar) und regenerieren 5 % Gesundheit und Schutz.
Wenn ein Söldner-Verbündeter mit Gesundheitsentzug belegt ist, erhält er 25 % kritischen Schaden und Schutzerhöhung (50 %) bis der Gesundheitsentzug abläuft.
Wird ein Söldner-Verbündeter mit "Benommen" oder "Betäuben" belegt, befreit er sich davon und alle Söldner-Verbündeten regenerieren
25 % Gesundheit und Schutz.
Wenn es keine feindlichen Galaktischen Legenden gibt, wenn ein Söldner-Verbündeter mit "Furcht" belegt wird:
- Erhalten alle Söldner-Verbündeten bis zum Ende des Kampfes 50 % zusätzlichen Maximalschutz und Angriff (stapelbar)
- Befreit alle Söldner-Verbündeten von sämtlichen Debuffs und regeneriert
50 % Gesundheit und Schutz
- Fügt allen Gegnern echten Schaden zu. Diesem Effekt kann nicht ausgewichen werden oder ihn besiegen. Belegt ihn 1 Runde lang mit "Blenden". Diesem Effekt kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden. Belegt ihn 1 Runde lang mit Heilungsresistenz. Dieser Effekt kann nicht entfernt und ihm kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden.
Wenn ein Söldner-Verbündeter unterstützt oder außerhalb seiner Runde angreift, erhält er 2 Stapel "Glücksritter". Das erste Mal, wenn jeder andere Söldner-Verbündete unter 50 % Gesundheit fällt, provoziert Baylan Skoll 2 Runden lang. Dieser Effekt kann nicht entfernt oder verhindert werden.
Während er provoziert, hat Baylan
+50 % Abwehr, +30 % Zähigkeit und Vergeltung bis "Provozieren" abläuft.
In Große Arenen: Zu Beginn des Kampfes provoziert Baylan 2 Runden lang.
Wenn es Ahsoka-Gegner gibt, die keine galaktischen Legenden sind, ignorieren Söldner-Verbündete "Schutz", sind immun gegen kritische Treffer und Heilungsresistenz und belegen zu Beginn jeder Runde alle Feinde 1 Runde lang mit "Entblößen" sowie "Heilungsresistenz". Dieser Effekt kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden.
Wenn es keine feindlichen Galaktischen Legenden gibt, immer wenn Baylan provoziert, belegt er alle Feinde für eine Runde mit "Zweifel".
Wenn Baylan nicht provoziert: Erhält ein Gegner einen Bonuszug, wird dieser drei Runden lang mit Heilungsresistenz belegt. Dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden.
Erhält ein Gegner "Weitblick", befreit er sich davon und wird stattdessen 2 Runden lang mit Buffimmunität belegt.
Erhält ein Gegner "beflügeln", wird der Ausweichswert aller Gegner bis zum Ende des Kampfes um 50 % gesenkt (stapelbar). Alle Söldner-Verbündeten erhalten bis zum Ende des Kampfes
80 % "Abwehr" (stapelbar) und 50 % Schutzerhöhung (stapelbar).
Besiegte Gegner können nicht wiederbelebt werden und Söldner-Verbündete können nicht sofort besiegt werden.

Meister und Schüler
Einzigartig· Stufe 7
Ist Shin Hati zu Beginn des Kampfes eine Verbündete, erhält Baylan 5 Stapel "Glücksritter". Ist Marrok zu Beginn des Kampfes ein Verbündeter, erhält Baylan weitere 5 Stapel "Glücksritter". Solange Baylan aktiv ist, erhalten er, Marrok und Shin 10 % Kritisches Ausweichen und 20 % Ausweichen. Weicht ein Gegner Baylans Angriff aus, erhält dieser bis zum Ende der Schlacht 2 % Angriff (stapelbar).
Zu Beginn seiner Runde regeneriert Baylan 3 % Gesundheit und Schutz und erhält basierend auf der Zahl seiner Glücksritter-Stapel folgende Effekte:
45+ Stapel: Während Baylan provoziert, wirft er 45 % des erlittenen Schadens zurück. Dieser Schaden kann Gegner nicht besiegen.
50+ Stapel: Greift Baylan einen mit "Säuberung" belegten Gegner an, belegt er ihn 1 Runde lang mit "Entblößen".
55+ Stapel: Wenn Baylan einen Gegner betäubt, reduziert er sein Tempo bis zum Ende des Kampfes um 10 (stapelbar, max. 100).
In Große Arenen: Zu Beginn seiner Runde erhält Baylan basierend auf der Zahl seiner Glücksritter-Stapel folgende zusätzliche Effekte.
45+ Stapel: Erleidet Baylan Schaden, während er provoziert, gewährt er einem zufälligen Söldner-Verbündeten 1 Runde lang Tempoerhöhung, sofern er noch nicht damit belegt war.
50+ Stapel: Attackiert Baylan einen mit "Säuberung" belegten Gegner, reduziert er dessen Zähigkeit bis zum Ende des Kampfes um 20 % (stapelbar, max. 100 %).
55+ Stapel: Wenn Baylan einen Gegner betäubt, erhöhen sich seine Abklingzeiten um 1.
Zu Beginn seiner Runde regeneriert Baylan 3 % Gesundheit und Schutz und erhält basierend auf der Zahl seiner Glücksritter-Stapel folgende Effekte:
45+ Stapel: Während Baylan provoziert, wirft er 45 % des erlittenen Schadens zurück. Dieser Schaden kann Gegner nicht besiegen.
50+ Stapel: Greift Baylan einen mit "Säuberung" belegten Gegner an, belegt er ihn 1 Runde lang mit "Entblößen".
55+ Stapel: Wenn Baylan einen Gegner betäubt, reduziert er sein Tempo bis zum Ende des Kampfes um 10 (stapelbar, max. 100).
In Große Arenen: Zu Beginn seiner Runde erhält Baylan basierend auf der Zahl seiner Glücksritter-Stapel folgende zusätzliche Effekte.
45+ Stapel: Erleidet Baylan Schaden, während er provoziert, gewährt er einem zufälligen Söldner-Verbündeten 1 Runde lang Tempoerhöhung, sofern er noch nicht damit belegt war.
50+ Stapel: Attackiert Baylan einen mit "Säuberung" belegten Gegner, reduziert er dessen Zähigkeit bis zum Ende des Kampfes um 20 % (stapelbar, max. 100 %).
55+ Stapel: Wenn Baylan einen Gegner betäubt, erhöhen sich seine Abklingzeiten um 1.

Glücksritter
Einzigartig· Stufe 2
Zu Beginn des Kampfes erhält Baylan Skoll für jede Reliktverstärker-Stufe, die er hat, 1 Stapel "Glücksritter".
\Wenn Baylan Skoll provoziert, erhält ein zufälliger Söldner-Verbündeter 1 Stapel "Glücksritter", und wenn Baylan mehr als 3 Stapel hat, verliert er 3 Stapel "Glücksritter". Immer wenn Baylan während der Provokation Schaden erleidet, erhält er 1 Stapel "Glücksritter".
Zu Beginn ihrer Runde erhalten alle Söldner-Verbündeten bis zum Start ihrer nächsten Runde für jeden Stapel "Glücksritter" 5 % Gesundheitsentzug (stapelbar) und 2 % Abwehr (stapelbar).
\Wenn Baylan Skoll provoziert, erhält ein zufälliger Söldner-Verbündeter 1 Stapel "Glücksritter", und wenn Baylan mehr als 3 Stapel hat, verliert er 3 Stapel "Glücksritter". Immer wenn Baylan während der Provokation Schaden erleidet, erhält er 1 Stapel "Glücksritter".
Zu Beginn ihrer Runde erhalten alle Söldner-Verbündeten bis zum Start ihrer nächsten Runde für jeden Stapel "Glücksritter" 5 % Gesundheitsentzug (stapelbar) und 2 % Abwehr (stapelbar).