
Ben Solo
HELLE SEITE
Ein mächtiger Machtnutzer, dessen innere Kämpfe ihn lange Zeit an den Rand von Licht und Dunkel führten.
Fähigkeiten

Ein innerer Schatten
Standard· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner Spezialschaden zu und senkt 1 Runde lang seinen Verteidigungswert. Ist der anvisierte Gegner ein Tank, verursacht dieser Angriff 100 % mehr Schaden. Ist das Ziel ein Angreifer oder eine Unterstützungseinheit, wird der Angriffs- und Zähigkeitswert 1 Runde lang gesenkt. Ist der anvisierte Gegner ein Heiler, wird sein Tempo 1 Runde lang gesenkt.

Verhüllt
Spezial· 4 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner Spezialschaden und entfernt 100 % Zugleiste. Ist eine beliebige Version von Rey die verbündete Anführerin, wird der anvisierte Gegner 2 Runden lang mit "Blenden" belegt. Gewährt 2 Runden lang einen höheren Angriffswert.
Wenn in Große Arenen zu Beginn der Schlacht alle Verbündeten der Hellen Seite angehören: Der Einsatz dieser Fähigkeit verkürzt Ben Solos Abklingzeiten um 1. Ist Galaktische Legende Rey die verbündete Anführerin, verursacht dieser Angriff stattdessen echten Schaden und 4 Runden lang Heilungsresistenz. Dieser Effekt kann nicht kopiert oder entfernt und ihm kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden.
Wenn in Große Arenen zu Beginn der Schlacht alle Verbündeten der Hellen Seite angehören: Der Einsatz dieser Fähigkeit verkürzt Ben Solos Abklingzeiten um 1. Ist Galaktische Legende Rey die verbündete Anführerin, verursacht dieser Angriff stattdessen echten Schaden und 4 Runden lang Heilungsresistenz. Dieser Effekt kann nicht kopiert oder entfernt und ihm kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden.

Familienvermächtnis
Spezial· 4 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner Spezialschaden zu und bewirkt bis zum Ende des Kampfes "Rüstungsschredder". Waren zu Beginn der Schlacht alle Verbündeten Charaktere der Hellen Seite, werden alle Buffs sämtlicher Gegner entfernt und alle Gegner erleiden echten Schaden. Alle Verbündeten erhalten für jeden durch diese Fähigkeit beschädigten Gegner 5 % Zugleiste (max. 25 %).
Besiegt diese Fähigkeit einen Gegner, erhält Ben Solo 10 % Angriff (stapelbar, max. 50 %) und alle anderen Helle Seite-Verbündeten erhalten bis zum Ende des Kampfes 5 % Angriff (stapelbar, max. 25 %).
Diesem Angriff kann nicht ausgewichen werden.
Besiegt diese Fähigkeit einen Gegner, erhält Ben Solo 10 % Angriff (stapelbar, max. 50 %) und alle anderen Helle Seite-Verbündeten erhalten bis zum Ende des Kampfes 5 % Angriff (stapelbar, max. 25 %).
Diesem Angriff kann nicht ausgewichen werden.

Erlöst
Einzigartig· Stufe 7
Wenn zu Beginn des Kampfes alle Verbündeten von Ben Solo Charaktere der Hellen Seite waren und eine beliebige Version von Rey die verbündete Anführerin ist, erhält Ben Solo für jeden Helle Seite-Verbündeten 15 % Maximalgesundheit und 10 Tempo (gerufene Einheiten ausgenommen). Ben Solo ignoriert in seiner Runde Provozieren-Effekte.
In Große Arenen: Ben Solos Angriffe ignorieren Schutz.
In Große Arenen: Ben Solos Angriffe ignorieren Schutz.

Zweiklang der Macht
Einzigartig· Stufe 7
Wenn zu Beginn des Kampfes alle Verbündeten Charaktere der Hellen Seite waren und eine beliebige Version von Rey die verbündete Anführerin ist: Alle Verbündeten erhalten zu Beginn jedes Kampfes 1 Runde lang Sofortniederlage-Immunität, die nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden kann. Solange Ben Solo aktiv ist, kann Rey nicht besiegt werden. Ben Solo kann nicht besiegt werden, solange Rey mehr als 50 % Gesundheit hat.
Wenn Galaktische Legende Rey in Große Arenen die verbündete Anführerin ist: Beginnt der feindliche Anführer seine Runde, wenn Ben Solo besiegt ist, aber noch einen aktiven Verbündeten hat, wird er mit 51 % Gesundheit wiederbelebt und alle Verbündeten erhalten für den Rest des Kampfes Sofortniederlage-Immunität, die nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden kann.
Wenn Galaktische Legende Rey in Große Arenen die verbündete Anführerin ist: Beginnt der feindliche Anführer seine Runde, wenn Ben Solo besiegt ist, aber noch einen aktiven Verbündeten hat, wird er mit 51 % Gesundheit wiederbelebt und alle Verbündeten erhalten für den Rest des Kampfes Sofortniederlage-Immunität, die nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden kann.
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