
Bossk
DUNKLE SEITE
Kopfgeldjäger-Tank, der konstant Gesundheit und Schutz regeneriert
Fähigkeiten

LEICHTE BEUTE
Standard· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu. Ist das Ziel der schwächste Gegner, verursacht dieser Angriff doppelten Schaden und ist garantiert ein kritischer Treffer.

Jagdgesellschaft
Spezial· 4 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und betäubt ihn 1 Runde lang. Ruft alle anderen Kopfgeldjäger als Unterstützung, die 60 % weniger Schaden verursachen. Ist das Ziel der schwächste Gegner, werden die Abklingzeiten aller helfenden Kopfgeldjäger-Verbündeten um 1 verkürzt.

Jägerinstinkt
Spezial· 4 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Bossk befreit sich von allen Debuffs, regeneriert 50 % Gesundheit und erhält dann 3 Runden lang "Ekstase" und "Provozieren". Alle Kopfgeldjäger-Verbündeten erhalten 2 Runden lang einen höheren Angriffswert.

Auf der Jagd
Anführer· Stufe 7
Alle Kopfgeldjäger erhalten +50 % Maximalschutz und +50 % Zähigkeit. Alle Kopfgeldjäger-Verbündeten erhalten +100 % Verteidigung, solange sie bei voller Gesundheit sind. Wenn ein Gegner mit einem Debuff belegt wird oder diesem widersteht, regenerieren alle Kopfgeldjäger-Verbündeten 5 % Gesundheit und Schutz. Ist Bossk der Anführer, ist folgender Auftrag aktiv:
Auftrag: Füge dem schwächsten Gegner 10 Mal Schaden zu. (Nur Kopfgeldjäger-Verbündete können sich an dem Auftrag beteiligen.)
Belohnung: Alle Kopfgeldjäger-Verbündeten erhalten für den Rest der Schlacht +50 Tempo und ihre Prämien werden aktiviert.
Auftrag: Füge dem schwächsten Gegner 10 Mal Schaden zu. (Nur Kopfgeldjäger-Verbündete können sich an dem Auftrag beteiligen.)
Belohnung: Alle Kopfgeldjäger-Verbündeten erhalten für den Rest der Schlacht +50 Tempo und ihre Prämien werden aktiviert.

Trandoshanischer Zorn
Einzigartig· Stufe 7
Bossk hat +50 % Verteidigung und +50 % Maximalgesundheit, während er provoziert und erhält +50 % Angriff und +50 % Gesundheitsentzug, während er einen mit Buffs belegte Gegner attackiert. Verliert Bossk "Provozieren", erhält er erneut 1 Runde lang "Provozieren", wenn der schwächste Gegner mit "Schutz" belegt ist.