Captain Enoch

Captain Enoch

DUNKLE SEITE

Geheimnisvoller Captain der Wache, der seine Truppen auch am Rande einer Niederlage weiter antreibt.

Fähigkeiten

Stirb wohl

Standard· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und entfernt 5 % seiner Zugleiste. Ist der Gegner mit "Pest" belegt, verursachst du erneut Schaden.

Ist der anvisierte Gegner in Captain Enochs Runde mit "Pest" belegt, verursachen Restimperium-Verbündete 1 Runde lang höheren kritischen Schaden und die Abklingzeit von "Letzter Befehl" wird um 1 verkürzt.

Letzter Befehl

Spezial· 3 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Befreit alle Restimperium-Verbündeten von sämtlichen Debuffs und gewährt ihnen 2 Runden lang 60 % Schutz und 20 % Zugleiste. Alle mit "Pest" belegten Gegner verlieren 5 % Zugleiste. Mit "Verfall" belegte Verbündete erhalten 2 Runden lang Kritisches Ausweichen. Ruft einen mit "Verfall" belegten zufälligen Verbündeten als Unterstützung, der 40 % weniger Schaden verursacht.

Waren zu Beginn des Kampfes alle Verbündeten Mitglieder des Restimperiums, erhalten Angreifer 1 Runde lang "Vorteil".

Herr des Verfalls

Anführer· Stufe 7
Restimperium-Verbündete haben +50 % Kritisches Ausweichen, +75 % Effektivität und +15 Tempo.

Wenn zu Beginn des Kampfes alle Verbündeten dem Restimperium angehören und keine Imperium-Verbündeten mit Anführer-Tag vor Ort sind: Würde die Gesundheit eines Restimperium-Verbündeten, der kein Droide ist, durch einen nicht-kritischen Treffer auf 1 % gesenkt, wenn er weniger als 9 Stapel Verfall hat, regeneriert er 100 % Gesundheit und Schutz und erhält bis zum Ende des Kampfes einen Stapel "Verfall" (max. 9), der nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden kann. Andere Restimperium-Verbündete (mit Ausnahme von Droiden) sind immun gegen Heilungsresistenz.

Setzt er in seiner Runde "Stirb wohl" ein, wenn ein Restimperium-Verbündeter weniger als 3 Stapel "Verfall" und weniger als 50 % Gesundheit hat, fügt er ihm echten Schaden in Höhe von 100 % seiner Maximalgesundheit zu, dem nicht ausgewichen werden kann.

Mit "Verfall" belegte Verbündete haben +50 % Kritisches Ausweichen und Zähigkeit sowie +150 % Gesundheit.

Erhält ein Restimperium-Verbündeter einen Stapel "Verfall", provoziert er 1 Runde lang und verbündete Restimperium-Tanks provozieren ebenfalls 1 Runde lang.

Verfall: -10 % Gesundheitslimit pro Stapel. Kein Gesundheitsentzug möglich.

Geheimnisvoller Wächter

Einzigartig· Stufe 7
Captain Enoch erhält +75 % Verteidigung für jeden anderen aktiven Restimperium-Verbündeten.

Erhält ein Restimperium-Verbündeter einen Stapel "Verfall", belegt er Gegner mit "Pest". Dieser Effekt kann bis zum Ende der Schlacht nicht kopiert oder entfernt und ihm kann nicht ausgewichen werden.

Gegner (Galaktische Legenden ausgenommen) haben -450 % Kritischer-Treffer-Chance. Zu Beginn der Runde eines Restimperium-Verbündeten wird "Vorteil" von allen Gegnern entfernt und die Gegner verlieren 2 Runden lang 25 % Angriff.

In Territorialschlachten: Restimperium-Verbündete erhalten 150 % Gesundheit. Erleidet ein Restimperium-Verbündeter durch einen Gegner Schaden, erhalten andere Restimperium-Verbündete 5 % Zugleiste.

Zu Beginn jeder Schlacht erhalten Restimperium-Verbündete 3 Runden lang 200 % Schutzerhöhung, die nicht entfernt werden kann.

Wird ein Restimperium-Verbündeter besiegt, fügt er allen Gegnern echten Schaden in Höhe von 30 % seiner Maximalgesundheit und weitere 30 % seiner Maximalgesundheit pro Reliktverstärker-Stufe zu. Dieser Schaden kann Gegner nicht besiegen und ihm kann nicht ausgewichen werden.

Discussion

💬 00
No comments yet. Be the first to share your thoughts.

Join the discussion

Sign up to comment and like — free, takes 30 seconds.