
Captain Han Solo
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Mutige Rebellen-Unterstützungseinheit, die ihr Leben riskiert, um Verbündete wiederzubeleben und Gegner mit "Benommen" zu belegen.
Fähigkeiten

Lähmender Schuss
Standard· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und belegt ihn 2 Runden lang mit "Benommen". Imperiale Ziele erleiden durch diesen Angriff doppelten Schaden und können ihm nicht widerstehen oder ausweichen. Hat Han volle Gesundheit, erhält er +30 % Zugleiste.

Schutzhocke
Spezial· 10 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Entfernt alle Debuffs von Han und dem anvisierten Verbündeten. Anschließend regenerieren beide Gesundheit in Höhe von 40 % von Hans Maximalgesundheit und erhalten 25 % Zugleiste. Hat der Verbündete volle Gesundheit, regeneriert er außerdem 20 % Schutz.
Die Abklingzeit dieser Fähigkeit sinkt um 1, wenn ein Verbündeter mit einem Debuff belegt wird.
Die Abklingzeit dieser Fähigkeit sinkt um 1, wenn ein Verbündeter mit einem Debuff belegt wird.

Suche und Rettung
Spezial· 7 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Belebe einen zufälligen besiegten Verbündeten mit 1 % Gesundheit und 0 % Zugleiste wieder. Ist der Verbündete ein Rebell, regeneriert er 50 % Gesundheit und erhält 50 % Zugleiste.

Im letzten Moment
Einzigartig· Stufe 7
Captain Han Solo hat +15 % Kritischer-Treffer-Chance und +30 % Kritischer Schaden. Ferner regeneriert Han am Ende seiner Runde Gesundheit in Höhe von 10 % seiner Maximalgesundheit. Hat Han bereits volle Gesundheit, wird stattdessen der Verbündete mit der niedrigsten Gesundheit geheilt. Setzt Han seinen Basisangriff ein, erhält er 3 Runden lang +10 % Maximalgesundheit (stapelbar).
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