Captain Silvo

Captain Silvo

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Captain Silvo ist ein skrupelloser, machtsensitiver Pirat, der in der Epoche der Neuen Republik eine listenreiche Crew befehligt.

Fähigkeiten

Keinerlei Geduld

Standard· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner Spezialschaden zu und senkt 1 Runde lang seinen Ausweichwert. War der Gegner vor dem Beginn dieser Fähigkeit mit "Wanken" belegt, erhält Silvo Zugleiste in Höhe der Zugleistensenkung des Gegners. Ist der verbündete Anführer Piratenkönig Hondo Ohnaka, regenerieren alle Piraten-Verbündeten 10 % Gesundheit und Schutz.

Öffnet den Tresor

Spezial· 3 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner Spezialschaden zu und belegt ihn 1 Runde lang mit "Wanken". Silvo erhält 2 Runden lang "Alarm" und alle anderen Piraten-Verbündeten haben 1 Runde lang einen höheren Tempowert. Wenn Captain Silvo oder Piratenkönig Hondo Ohnaka der Anführer ist, erhalten verbündete Piraten-Angreifer außerdem 2 Runden lang "Ekstase". Ist Hondo Ohnaka der verbündete Anführer, erhalten alle Piraten-Verbündeten einen Stapel "Profit".

Das Einzige, was zählt

Spezial· 4 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Entfernt die gesamte Zugleiste des anvisierten Gegners, und alle anderen Piraten-Verbündeten erhalten Zugleiste in derselben Höhe. Reduziert die Maximalgesundheit des anvisierten Gegners um 10 % (stapelbar) und Piraten-Verbündete erhalten bis zum Ende des Kampfes 10 % Maximalgesundheit (stapelbar).

Stiehlt allen Gegnern Heilung über Zeit und Schutz über Zeit, setzt ihre Dauer zurück und gewährt sie allen Piraten-Verbündeten. Ist Piratenkönig Hondo Ohnaka der verbündete Anführer, haben alle Gegner 2 Runden lang einen gesenkten Gesundheitsentzug. Wurden keine Buffs gestohlen, erhalten Piraten-Verbündete 2 Runden lang einen höheren Gesundheitsentzug. Dieser Fähigkeit kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden.

Also meutern?

Anführer· Stufe 7
Beendet ein Piraten-Verbündeter seine Runde ohne Profit-Stapel, erhält er 1 Runde lang einen Stapel "Wildheit". Piraten-Verbündete haben +50 % Gesundheitsentzug. Wenn Captain Silvo aktiv ist und ein Piraten-Verbündeter zu Beginn seiner Runde mehr Profit-Stapel als Captain Silvo hat, regeneriert er 25 % Gesundheit und Schutz. Außerdem erhält er bis zum Ende seiner Runde
50 % Angriff. Leistet Captain Silvo einem anderen Piraten-Verbündeten Unterstützung, stiehlt ihm dieser einen Stapel "Profit". Hat Silvo Profit, hat er -10 % Verteidigung. Hat er keinen Profit, erhält er +10 % Ausweichen.

Tja, jetzt gehört es mir

Einzigartig· Stufe 7
Hat Brutus zu Beginn von Captain Silvos Runde mehr Profit-Stapel als Silvo, wird Silvos Ausweichwert 1 Runde lang gesenkt. Ist Silvos Ausweichwert erhöht oder gesenkt, hat er +125 % Ausweichen. Ist Silvo mit Heilung über Zeit oder Schutz über Zeit belegt, hat er +200 % Zähigkeit. Ist Silvos Gesundheitsentzug erhöht, erhält er +100 % Effektivität. Erhält ein Piraten-Verbündeter einen Stapel "Profit", regeneriert er 10 % Gesundheit. War er bereits bei voller Gesundheit, regeneriert er stattdessen 10 % Schutz.

Ist Piratenkönig Hondo Ohnaka der verbündete Anführer, erhalten Piraten-Verbündete zu Beginn der Schlacht 3 Runden lang 100 % Verteidigung und Verteidigungsdurchdringung sowie 50 Tempo. Verliert Silvo einen Profit-Stapel, tarnt er sich 1 Runde lang. Ist Piratenkönig Hondo Ohnaka oder Maz Kanata der verbündete Anführer, wird die Profit-Obergrenze für Captain Silvo entfernt.

In Große Arenen: Greift ein Gegner mit Bonusschutz, Schutzerhöhung oder Schilderhöhung außerhalb seiner Runde an, verliert er 10 % seines Maximalschutzes. Erhält ein Gegner Schutzerhöhung, wird er 1 Runde lang mit "Entblößen" belegt. Verliert ein Gegner Zugleiste, regenerieren alle Piraten-Verbündeten 25 % Gesundheit und Schutz und erhalten 1 Stapel "Profit".

Werden Piraten-Verbündete mit Schutzerhöhung belegt, erhalten sie außerdem 5 % Zugleiste. Ist Piratenkönig Hondo Ohnaka der verbündete Anführer, werden Piraten-Verbündete, die erstmals besiegt werden, mit 100 % Gesundheit und Schutz wiederbelebt, wenn sie einen Stapel "Profit" hatten.

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