
Cere Junda
HELLE SEITE
Unverwüstliche Unterstützungseinheit, die ihre Verbündeten mit verschiedenen Buffs stärkt und schnelle Gegner bestraft
Fähigkeiten

Kämpft weiter
Standard· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu. Alle verbündeten unangepassten Machtnutzer haben 2 Runden lang einen höheren Zähigkeitswert. Alle Verbündeten haben 2 Runden lang einen höheren Präzisionswert.

Machtbarriere
Spezial· 5 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Alle Verbündeten erhalten 2 Runden lang 10 % Bonusschutz. Gewährt 2 Runden lang weitere 5 % Bonusschutz für jeden aktiven Jedi-Verbündeten und 2 Runden lang 10 % Bonusschutz für jeden aktiven verbündeten unangepassten Machtnutzer der Dunklen oder Hellen Seite. Alle verbündeten unangepassten Machtnutzer haben 2 Runden lang einen höheren Verteidigungswert.
Der schwächste Dunkle Seite-Verbündete oder ein anderer verbündeter unangepasster Machtnutzer der Hellen Seite erhält 1 Runde lang Schadensimmunität.
Der schwächste Dunkle Seite-Verbündete oder ein anderer verbündeter unangepasster Machtnutzer der Hellen Seite erhält 1 Runde lang Schadensimmunität.

Entschlossener Ansturm
Spezial· 10 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und verursacht für jede Aktion, die ein Gegner in diesem Kampf ausgeführt hat, Bonusschaden in Höhe von 10 % der Maximalgesundheit des Ziels (max. 200 %). Diese Fähigkeit ist zu Beginn des Kampfes deaktiviert und ihr kann nicht ausgewichen werden. Alle verbündeten unangepassten Machtnutzer erhalten 3 Runden lang Verteidigungsdurchdringung.
Der schwächste verbündete unangepasste Machtnutzer der Hellen Seite regeneriert 50 % Gesundheit.
Der schwächste verbündete unangepasste Machtnutzer der Hellen Seite regeneriert 50 % Gesundheit.

Wiedererwecken
Anführer· Stufe 7
Alle Verbündeten haben +20 % Verteidigung, Maximalgesundheit und Maximalschutz. Verbündete unangepasste Machtnutzer erhalten die doppelten Werte. Zu Beginn jedes Kampfes erhalten alle unangepassten Machtnutzer- und Jedi-Verbündeten 2 Runden lang 50 % Schutzerhöhung und eine höhere Zähigkeit.
Wenn zu Beginn des Kampfes alle Verbündeten unangepasste Machtnutzer der Dunklen oder Hellen Seite und keine verbündeten galaktischen Legenden anwesend sind: Bis zur ersten Aktion eines Verbündeten erhalten verbündete unangepasste Machtnutzer bis zum Ende des Kampfes 5 % Kritischer-Treffer-Chance, kritischen Schaden und Angriff (stapelbar), wenn ein Gegner seine Runde beginnt. Verbündete mit erhöhtem Präzisionswert verursachen +50 % kritischen Schaden. Alle anderen verbündeten unangepassten Machtnutzer erhalten 5 % Zugleiste, wenn ein anderer verbündeter unangepasster Machtnutzer durch einen Gegner Schaden erleidet.
Wenn in Großen Arenen zu Beginn des Kampfes alle Verbündeten unangepasste Machtnutzer der Dunklen oder Hellen Seite und keine verbündeten galaktischen Legenden anwesend sind: Alle Verbündeten erhalten 30 % Maximalgesundheit und Maximalschutz und sind immun gegen Fähigkeitenblockade und "Benommen". Zu Beginn jedes Kampfes erhalten alle unangepassten Machtnutzer- und Jedi-Verbündeten stattdessen 75 % Schutzerhöhung. Für jeden Schaden, den ein verbündeter unangepasster Machtnutzer einem Gegner zufügt, erhält er 2 Runden lang 10 % Angriff (stapelbar). Bis zur ersten Aktion eines Verbündeten erhalten verbündete unangepasste Machtnutzer bis zum Ende des Kampfes weitere 10 % Kritischer-Treffer-Chance, kritischen Schaden und Angriff (stapelbar), wenn ein Gegner seine Runde beginnt. Entfernt ein Verbündeter einen Debuff, regeneriert er 15 % Gesundheit und Schutz und erhält 2 Runden lang "Vorteil". Entfernt ein Verbündeter einen Buff, regeneriert er 15 % Gesundheit und Schutz und erhält am Ende der Runde 2 Runden lang "Weitblick".
Wenn zu Beginn des Kampfes alle Verbündeten unangepasste Machtnutzer der Dunklen oder Hellen Seite und keine verbündeten galaktischen Legenden anwesend sind: Bis zur ersten Aktion eines Verbündeten erhalten verbündete unangepasste Machtnutzer bis zum Ende des Kampfes 5 % Kritischer-Treffer-Chance, kritischen Schaden und Angriff (stapelbar), wenn ein Gegner seine Runde beginnt. Verbündete mit erhöhtem Präzisionswert verursachen +50 % kritischen Schaden. Alle anderen verbündeten unangepassten Machtnutzer erhalten 5 % Zugleiste, wenn ein anderer verbündeter unangepasster Machtnutzer durch einen Gegner Schaden erleidet.
Wenn in Großen Arenen zu Beginn des Kampfes alle Verbündeten unangepasste Machtnutzer der Dunklen oder Hellen Seite und keine verbündeten galaktischen Legenden anwesend sind: Alle Verbündeten erhalten 30 % Maximalgesundheit und Maximalschutz und sind immun gegen Fähigkeitenblockade und "Benommen". Zu Beginn jedes Kampfes erhalten alle unangepassten Machtnutzer- und Jedi-Verbündeten stattdessen 75 % Schutzerhöhung. Für jeden Schaden, den ein verbündeter unangepasster Machtnutzer einem Gegner zufügt, erhält er 2 Runden lang 10 % Angriff (stapelbar). Bis zur ersten Aktion eines Verbündeten erhalten verbündete unangepasste Machtnutzer bis zum Ende des Kampfes weitere 10 % Kritischer-Treffer-Chance, kritischen Schaden und Angriff (stapelbar), wenn ein Gegner seine Runde beginnt. Entfernt ein Verbündeter einen Debuff, regeneriert er 15 % Gesundheit und Schutz und erhält 2 Runden lang "Vorteil". Entfernt ein Verbündeter einen Buff, regeneriert er 15 % Gesundheit und Schutz und erhält am Ende der Runde 2 Runden lang "Weitblick".

Einheit in der Not
Einzigartig· Stufe 7
Cere erhält zu Beginn des Kampfes 20 % Zähigkeit für jeden verbündeten unangepassten Machtnutzer der Dunklen Seite, 20 % Maximalschutz für jeden verbündeten unangepassten Machtnutzer der Hellen Seite und 20 % Verteidigung für jeden Jedi-Verbündeten.
Wenn zu Beginn des Kampfes alle Verbündeten unangepasste Machtnutzer der Dunklen oder Hellen Seite und keine verbündeten galaktischen Legenden anwesend sind: Ceres Abklingzeiten erhöhen sich am Ende jeder ihrer Runden um 1. Führt ein Gegner eine Aktion aus, verkürzen sich ihre Abklingzeiten um 1.
Wenn zu Beginn des Kampfes alle Verbündeten unangepasste Machtnutzer der Dunklen oder Hellen Seite und keine verbündeten galaktischen Legenden anwesend sind: Ceres Abklingzeiten erhöhen sich am Ende jeder ihrer Runden um 1. Führt ein Gegner eine Aktion aus, verkürzen sich ihre Abklingzeiten um 1.
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