
Colonel Ward
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Als erfahrene Colonel der Neuen Republik und ehemalige Rebellenpilotin unterstützt Ward ihre Verbündeten auf dem Schlachtfeld
Fähigkeiten

A180 Blasterpistole
Standard· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und senkt 1 Runde lang seinen Ausweichwert. Ist Ward am Zug, wird zusätzlich 1 Runde lang sein Verteidigungswert gesenkt.

Meistgesuchte der Neuen Republik
Spezial· 3 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Entfernt alle Debuffs des anvisierten Verbündeten. Geht der anvisierte Verbündete zum nächsten Gegenangriff über, belegt er den anvisierten Gegner 1 Runde lang mit einen gesenkten Ausweichwert.
Entfernt "Tarnung" von allen Gegnern. Jeder Gegner, der auf diese Weise "Tarnung" verloren hat, wird 2 Runden lang markiert. Belegt alle Gegner 2 Runden lang mit einen gesenkten kritischem Schaden und "Entblößen".
Entfernt "Tarnung" von allen Gegnern. Jeder Gegner, der auf diese Weise "Tarnung" verloren hat, wird 2 Runden lang markiert. Belegt alle Gegner 2 Runden lang mit einen gesenkten kritischem Schaden und "Entblößen".

X‑Flügler-Überflug
Spezial· 4 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Fügt allen Gegnern Physischen Schaden zu und belegt sie 2 Runden lang mit Verbrennung und Heilungsresistenz.

Offizierin der Neuen Republik
Einzigartig· Stufe 7
Erleidet ein Unterstützungs- oder Heiler-Verbündeter Schaden durch eine feindliche Fähigkeit, während ein Verbündeter mit "Provozieren" belegt ist, belegt Ward den Gegner 1 Runde lang mit einen gesenkten Ausweichwert.
Entfernt der Gegner Vergeltungsschlag von einem Verbündeten, erhalten Verbündete der Neuen Republik 10 % Angriff (stapelbar, max. 50 %) beim Angriff auf Gegner außerhalb ihrer Runde. Lösen Verbündete "Entblößen" außerhalb ihrer Runde aus, erhalten sie 1 Runde lang einen erhöhten kritischen Schaden. Setzt Ward X‑Flügler-Überflug ein und haben Gegner "Auf der Flucht", leisten alle Verbündeten der Neuen Republik Unterstützung, wenn ein Verbündeter das nächste Mal einen Gegenangriff ausführt.
Waren zu Beginn des Kampfes alle Verbündeten der Neuen Republik, erleidet ein provozierender Tank-Verbündeter Schaden, wird der Gegner, der ihm Schaden zugefügt hat, 1 Runde lang mit Fähigkeitenblockade belegt. Ist eine verbündete Galaktische Legende der Neuen Republik anwesend oder sind keine anderen Galaktischen Legenden im Kampf, erleidet ein Heiler- oder Unterstützungs-Verbündeter Schaden durch eine feindliche Fähigkeit, während ein Verbündeter mit "Provozieren" belegt ist, erhöhen sich alle Abklingzeiten des Gegners, der ihm Schaden zugefügt hat (ausgenommen Raid-Bosse und Galaktische Legenden), und der Gegner erhält 1 Stapel "Auf der Flucht".
In Große Arenen: Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten der Neuen Republik 10 % Effektivität und Zähigkeit für jeden Verbündeten der Neuen Republik bis zum Ende des Kampfes.
Sind zu Beginn des Kampfes alle Verbündeten der Neuen Republik, beginnen Gegner den Kampf mit 2 Stapeln "Auf der Flucht". Ist eine verbündete Galaktische Legende der Neuen Republik anwesend oder sind keine anderen Galaktischen Legenden im Kampf, erhalten Gegner einen Stapel "Auf der Flucht", belegt Ward sie mit einem zusätzlichen Stapel "Auf der Flucht" (einmal pro Zug des anvisierten Gegners). Erleiden Gegner Schaden durch "Auf der Flucht", werden sie zusätzlich 1 Runde lang mit "Entblößen" belegt.
Entfernt der Gegner Vergeltungsschlag von einem Verbündeten, erhalten Verbündete der Neuen Republik 10 % Angriff (stapelbar, max. 50 %) beim Angriff auf Gegner außerhalb ihrer Runde. Lösen Verbündete "Entblößen" außerhalb ihrer Runde aus, erhalten sie 1 Runde lang einen erhöhten kritischen Schaden. Setzt Ward X‑Flügler-Überflug ein und haben Gegner "Auf der Flucht", leisten alle Verbündeten der Neuen Republik Unterstützung, wenn ein Verbündeter das nächste Mal einen Gegenangriff ausführt.
Waren zu Beginn des Kampfes alle Verbündeten der Neuen Republik, erleidet ein provozierender Tank-Verbündeter Schaden, wird der Gegner, der ihm Schaden zugefügt hat, 1 Runde lang mit Fähigkeitenblockade belegt. Ist eine verbündete Galaktische Legende der Neuen Republik anwesend oder sind keine anderen Galaktischen Legenden im Kampf, erleidet ein Heiler- oder Unterstützungs-Verbündeter Schaden durch eine feindliche Fähigkeit, während ein Verbündeter mit "Provozieren" belegt ist, erhöhen sich alle Abklingzeiten des Gegners, der ihm Schaden zugefügt hat (ausgenommen Raid-Bosse und Galaktische Legenden), und der Gegner erhält 1 Stapel "Auf der Flucht".
In Große Arenen: Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten der Neuen Republik 10 % Effektivität und Zähigkeit für jeden Verbündeten der Neuen Republik bis zum Ende des Kampfes.
Sind zu Beginn des Kampfes alle Verbündeten der Neuen Republik, beginnen Gegner den Kampf mit 2 Stapeln "Auf der Flucht". Ist eine verbündete Galaktische Legende der Neuen Republik anwesend oder sind keine anderen Galaktischen Legenden im Kampf, erhalten Gegner einen Stapel "Auf der Flucht", belegt Ward sie mit einem zusätzlichen Stapel "Auf der Flucht" (einmal pro Zug des anvisierten Gegners). Erleiden Gegner Schaden durch "Auf der Flucht", werden sie zusätzlich 1 Runde lang mit "Entblößen" belegt.
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