
Crosshair (Vernarbt)
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Ein unerbittlicher Scharfschütze, der mit seinen Verbündeten zusammenarbeitet, um seine Narben zu überwinden.
Fähigkeiten

Treffer oder Niete
Standard· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner 3-mal physischen Schaden zu und senkt 2 Runden lang seinen Verteidigungswert. Diesem Effekt kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden. Geht dieser Angriff daneben, wird der Gegner 2 Runden lang mit "Entblößen" belegt. Diesem Effekt kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden.

Ich regle das
Spezial· 3 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und verursacht 10 % mehr Schaden für jede Reliktverstärkerstufe von Crosshair (Vernarbt). Ruft einen Kloneinheit 99-Verbündeten als Unterstützung, der 50 % mehr Schaden verursacht.
War Crosshair (Vernarbt) der anvisierte Verbündete, leistet er keine Unterstützung, sondern befreit sich von 6 Erschüttert-Stapeln und betäubt den anvisierten Gegner 1 Runde lang.
Ist die verbündete Omega (Flüchtling) im Anführer-Slot und der anvisierte Gegner hat in der vorherigen Runde durch den Angriff eines Kloneinheit 99-Verbündeten Schaden erlitten, verkürzt sich die Abklingzeit von "Ziel gesichert" um 1.
War Crosshair (Vernarbt) der anvisierte Verbündete, leistet er keine Unterstützung, sondern befreit sich von 6 Erschüttert-Stapeln und betäubt den anvisierten Gegner 1 Runde lang.
Ist die verbündete Omega (Flüchtling) im Anführer-Slot und der anvisierte Gegner hat in der vorherigen Runde durch den Angriff eines Kloneinheit 99-Verbündeten Schaden erlitten, verkürzt sich die Abklingzeit von "Ziel gesichert" um 1.

Ziel gesichert
Spezial· 8 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Crosshair (Vernarbt) erhält bis zum Ende seiner Runde 200 % kritischen Schaden.
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und belegt ihn bis zum Ende der Schlacht mit "Rüstungsschredder" (galaktische Legenden und Raid-Bosse ausgenommen).
Dieser Angriff verursacht 50 % mehr Schaden basierend auf der Zahl der von Gegnern und Crosshair (Vernarbt) absolvierten Züge bis zum neuerlichen Einsatz von "Ziel gesichert" (max. 500 %).
Diesem Angriff kann nicht ausgewichen werden und er kann nicht eingesetzt werden, wenn Crosshair (Vernarbt) mit "Erschüttert" belegt ist.
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und belegt ihn bis zum Ende der Schlacht mit "Rüstungsschredder" (galaktische Legenden und Raid-Bosse ausgenommen).
Dieser Angriff verursacht 50 % mehr Schaden basierend auf der Zahl der von Gegnern und Crosshair (Vernarbt) absolvierten Züge bis zum neuerlichen Einsatz von "Ziel gesichert" (max. 500 %).
Diesem Angriff kann nicht ausgewichen werden und er kann nicht eingesetzt werden, wenn Crosshair (Vernarbt) mit "Erschüttert" belegt ist.

Es ist in meinem Kopf
Einzigartig· Stufe 7
Crosshair (Vernarbt) erhält zu Beginn des Kampfes 3 Runden lang 200 % Verteidigung und wird mit 20 Stapeln Erschüttert belegt. Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt und ihm kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden.
Erhält Crosshair (Vernarbt) einen Stapel "Zielübung", befreit er sich von 1 Stapel "Erschüttert" und erhält 15 % Zugleiste.
Wurden alle Erschüttert-Stapel entfernt, befreit sich Crosshair (Vernarbt) von sämtlichen Debuffs und erhält einen Bonuszug. Er erhält 100 % Präzision, während er auf einem markierten Gegner zielt.
Sind keine feindlichen galaktischen Legenden vor Ort, ignorieren die Angriffe von Crosshair (Vernarbt) Schutz.
In Große Arenen und wenn keine galaktischen Legenden vor Ort sind: Wenn Crosshair (Vernarbt) mit einem Debuff belegt wird, befreit er sich von diesem und erhält 1 Runde lang 5 % Angriff (stapelbar, max. 100 %). Setzt ein mit "Zielübung" belegter Kloneinheit 99-Verbündeter eine Spezialfähigkeit ein, leistet Crosshair (Vernarbt) Unterstützung.
Erschüttert: -10 % Präzision pro Stapel. Dieser Effekt bleibt auch nach Niederlagen aktiv.
Erhält Crosshair (Vernarbt) einen Stapel "Zielübung", befreit er sich von 1 Stapel "Erschüttert" und erhält 15 % Zugleiste.
Wurden alle Erschüttert-Stapel entfernt, befreit sich Crosshair (Vernarbt) von sämtlichen Debuffs und erhält einen Bonuszug. Er erhält 100 % Präzision, während er auf einem markierten Gegner zielt.
Sind keine feindlichen galaktischen Legenden vor Ort, ignorieren die Angriffe von Crosshair (Vernarbt) Schutz.
In Große Arenen und wenn keine galaktischen Legenden vor Ort sind: Wenn Crosshair (Vernarbt) mit einem Debuff belegt wird, befreit er sich von diesem und erhält 1 Runde lang 5 % Angriff (stapelbar, max. 100 %). Setzt ein mit "Zielübung" belegter Kloneinheit 99-Verbündeter eine Spezialfähigkeit ein, leistet Crosshair (Vernarbt) Unterstützung.
Erschüttert: -10 % Präzision pro Stapel. Dieser Effekt bleibt auch nach Niederlagen aktiv.