
CT-5555 "Fives"
HELLE SEITE
Tank mit hohen Verteidigungswert, der das Tempo des Gegners verringert und dem gesamten Team Boni gewährt.
Fähigkeiten

Zwei DC-17-Blaster
Standard· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und belegt ihn 2 Runden lang mit Temposenkung. Greift erneut an, wenn der Gegner bereits mit Temposenkung belegt war.

Deckungsfeuer
Spezial· 3 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und ruft den anvisierten Verbündeten als Unterstützung. Ist dieser Verbündete ein Klonsoldat oder ein Mitglied der 501., verursachen beide Angreifer 35 % mehr Schaden. Wenn keine Verbündeten provozieren, provoziert Fives am Ende seiner Runde 2 Runden lang.

Domino-Einheit
Einzigartig· Stufe 7
Fives hat +85 % Chance auf einen Gegenangriff. Fives erhält 15 % Zugleiste, wenn ein anderer Klonsoldat-Verbündeter oder ein Verbündeter der 501. Schaden erleidet. Bei anderen Verbündeten erhält er den halben Wert.
Ist CT-21-0408 "Echo" vor Ort, hat Fives +100 % Verteidigung, wenn er provoziert, oder verursacht +100 % Schaden, wenn er nicht provoziert.
Ist CT-21-0408 "Echo" vor Ort, hat Fives +100 % Verteidigung, wenn er provoziert, oder verursacht +100 % Schaden, wenn er nicht provoziert.

Taktisches Bewusstsein
Einzigartig· Stufe 7
Fives kann nicht wiederbelebt werden. Würde ein Klonsoldat-Verbündeter der 501. besiegt, während Fives aktiv ist, regeneriert er 100 % Gesundheit und Fives wird an seiner Stelle, am Ende der Runde, besiegt.
Wird Fives auf diese Weise besiegt, erhalten Klonsoldat-Verbündete der 501. bis zum Ende des Kampfes seine Maximalgesundheit, seinen Maximalschutz, sein Tempo und (neben ihren eigenen Werten) seine Angriffswerte.
Wird Fives auf diese Weise besiegt, erhalten Klonsoldat-Verbündete der 501. bis zum Ende des Kampfes seine Maximalgesundheit, seinen Maximalschutz, sein Tempo und (neben ihren eigenen Werten) seine Angriffswerte.

Erfahrener Klonsoldat
Anführer· Stufe 7
Klonsoldat-Verbündete haben +50 % Verteidigung, alle anderen Verbündeten erhalten die Hälfte. Verbündete der 501. erhalten 2 Runden lang 5 % Schutz über Zeit, wenn sie einen kritischen Treffer erleiden.
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