
Dunkeltruppler
DUNKLE SEITE
Ein Angreifer des Restimperiums, dessen Fähigkeiten durch die Zahl der Einheiten des Dunkeltruppen-Kommandos modifiziert werden.
Fähigkeiten

Pneumatischer Schlag
Standard· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner für jeden Stapel "Dunkeltruppen- Kommando" einmal physischen Schaden zu. Diese Fähigkeit verursacht keine kritischen Treffer, wenn diese Einheit nicht mit "Vorteil" belegt ist.

Beschussunterstützung
Spezial· 3 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Fügt allen Gegnern physischen Schaden zu. Hat der Dunkeltruppler 3 oder mehr Stapel "Dunkeltruppen- Kommando", erhalten Restimperium-Verbündete 2 Runden lang "Vorteil". Andernfalls erhält der Dunkeltruppler 1 Stapel "Dunkeltruppen-Kommando".

Perfekte Soldaten
Spezial· 5 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Imperiale Truppler-Verbündete erhalten für jeden Stapel "Dunkeltruppen-Kommando" des Dunkeltrupplers 10 % Zugleiste. Hat der Dunkeltruppler 2 oder mehr Stapel "Dunkeltruppen- Kommando", erhalten Restimperium-Verbündete 2 Runden lang einen höheren Angriffswert. Andernfalls erhalten Restimperium- Verbündete 1 Runde lang einen höheren Angriffswert.

Dunkeltruppen-Kommando
Einzigartig· Stufe 7
Dunkeltruppler hat 4 Stapel "Dunkeltruppen-Kommando", 25 % seiner Basis-Maximal- gesundheit und Maximalschutz. Ferner ist er immun gegen Maximalgesundheit- und Maximalschutz-Veränderungen und kann nicht besiegt oder zerstört werden, solange er mehr als einen Stapel "Dunkeltruppen-Kommando" hat.
Würde der Dunkeltruppler mit 2 oder mehr Stapeln "Dunkeltruppen-Kommando" besiegt, wird er von allen Debuffs befreit, verliert 1 Stapel "Dunkeltruppen-Kommando" und regeneriert 100 % Gesundheit und Schutz.
Dunkeltruppler hat pro Stapel "Dunkeltruppen-Kommando" +25 Verteidigung. Dunkeltruppler kann nicht wiederbelebt oder kritisch getroffen werden.
Würde der Dunkeltruppler mit 2 oder mehr Stapeln "Dunkeltruppen-Kommando" besiegt, wird er von allen Debuffs befreit, verliert 1 Stapel "Dunkeltruppen-Kommando" und regeneriert 100 % Gesundheit und Schutz.
Dunkeltruppler hat pro Stapel "Dunkeltruppen-Kommando" +25 Verteidigung. Dunkeltruppler kann nicht wiederbelebt oder kritisch getroffen werden.
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