Darth Bane

Darth Bane

DUNKLE SEITE

Ein sagenumwobener Sith-Lord der alten Zeit, der seine Feinde mittels seiner Stärke und Klugheit besiegte und glaubte, dass nur die Starken die macht der Dunklen Seite nutzen sollten.

Fähigkeiten

Seelentrennung

Standard· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und reduziert seinen Angriffswert um 20 % (stapelbar). Bane erhält 2 Runden lang 20 % Angriff (stapelbar), dem nicht widerstanden werden kann. Erhält im Falle eines kritischen Treffers bis zum Ende der Schlacht 2 Stapel "Siphon". Besiegt dieser Angriff einen Gegner, werden 2 weitere Stapel "Siphon" gewährt.

Hat der anvisierte Gegner mehr als 50 % Gesundheit, verursacht dieser Angriff wenn möglich einen kritischen Treffer. Hat er weniger als 50 % Gesundheit, verursacht dieser Angriff 200 % mehr Schaden.

Mit diesem Angriff besiegte Gegner können nicht wiederbelebt werden.

Bösartiger Wirbelwind

Spezial· 3 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Entfernt zweimal sämtliche Buffs aller Gegnern und fügt dann allen Gegnern zweimal physischen Schaden zu, der für jeden entfernten Buff 10 % mehr Schaden verursacht. Ferner werden die Gegner 2 Runden lang mit Heilungsresistenz belegt. Ist der verbündete Anführer der Imperator der Sith-Ewigen, erhält er 1 % Ultimativladung für jeden Gegner, der durch "Getäuscht" oder "Verbunden" Schaden erlitten hat. Bane erhält bis zum Ende der Schlacht 5 Stapel "Siphon".

Diese Fähigkeit hat +200 % Gesundheitsentzug.

In Große Arenen: Zusätzliche
3 % Ultimativladung gegen mit "Getäuscht" oder "Verbunden" belegte Gegner. Bane erhält weitere 5 Stapel "Siphon".

Essenz der Dominanz

Spezial· 4 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Fügt allen Gegnern basierend auf Banes Maximalgesundheit physischen Schaden zu und erhöht ihre Abklingzeiten um 1. Diesem Effekt kann nicht widerstanden werden. Bane belegt den anvisierten Gegner mit Maximalgesundheitssiphon. Diesem Effekt kann nicht widerstanden werden.

Sith-Verbündete erhalten 2 Runden lang eine höhere Verteidigungsdurchdringung, höheren Gesundheitsentzug sowie einen höheren Angriffs- und Tempowert.

Maximalgesundheitssiphon:
Erhält bis zum Ende der Schlacht einen Prozentsatz der Maximalgesundheit in Höhe der Siphon-Stapel dieser Einheit. Das Ziel verliert die entsprechende Menge an Maximalgesundheit (stapelbar, gilt nicht für Raid-Bosse und galaktische Legenden)

In Große Arenen: Erhöht feindliche Abklingzeiten um 2.

Entfernt von allen Gegnern 50 % Zugleiste und Sith-Verbündete erhalten 50 % Zugleiste. Verteidigungs- und Zähigkeitswert aller Gegner wird bis zum Ende des Kampfes um 20 % (stapelbar) reduziert. Diesem Effekt kann nicht widerstanden werden.

Nur die Starken überleben

Anführer· Stufe 7
Sith-Verbündete haben +30 % Angriff und +30 Tempo. Sith-Verbündete können nicht wiederbelebt werden. Gegner der Hellen Seite haben -10 Tempo (für Jedi verdoppelt).

Zu Beginn des Kampfes erhalten Verbündete 2 Runden lang einen höheren Verteidigungs-, Ausweich- und Gesundheitswert.

Wird ein Sith-Verbündeter besiegt, werden Banes Abklingzeiten zurückgesetzt. Ferner regeneriert er 50 % Gesundheit und erhält 50 % Zugleiste.

Solange Bane aktiv ist: Am Ende jeder seiner Runden erleidet der schwächste Sith-Verbündete Schaden in Höhe 15 % von Banes Maximalgesundheit und Bane erhält bis zum Ende des Kampfe für jeden Sith-Verbündeten 5 % Maximalgesundheit. Sinkt die Gesundheit eines Sith-Verbündeten, der keine galaktische Legende ist, erstmals auf 30 % oder niedriger, erhält er einen Bonuszug und wird zu Beginn dieses Bonuszuges besiegt. Anschließend erhält Bane 5 % Maximalgesundheit, Maximalschutz und Angriff, 5 Tempo und weitere 5 % Maximalgesundheit, Maximalschutz und Angriff sowie 5 Tempo für jeden Reliktverstärker, den der besiegte Sith-Verbündete hatte.

Regel der Zwei

Einzigartig· Stufe 7
Bane hat +20 % Kritischer-Treffer-Chance, kritischen Schaden und +50 % Gesundheitsentzug

Ist er verwirrt, erhält er bis zum Ende des Kampfes 10 % Maximalgesundheit (stapelbar). Beginnt ein Gegner seine Runde, erhält Bane bis zum Ende des Kampfes 5 Tempo (max. 100).

Wenn zu Beginn des Kampfes nur ein anderer nicht gerufener Verbündeter anwesend und dieser ein Sith ist: Bane erleidet reduzierten Schaden durch prozentuale Gesundheitseffekte und erhält 350 % Verteidigung. Erhält der andere Verbündete Ultimativladung, erhält er weitere 2 % Ultimativladung und Bane und der andere Sith-Verbündete erhalten folgende Effekte:

- Immunität gegen Fähigkeitenblockade, Erhöhung der Abklingzeiten, Heilungsresistenz, Betäuben und Zugleistensenkung
- 75 % Maximalgesundheit
75 % Maximalschutz bis zu ihrer ersten Niederlage
- Ignorieren Provozieren-Effekte
- Regenerieren zu Beginn ihrer Runde 35 % Schutz und befreien sich von sämtlichen Debuffs
- Wenn Bane oder der Verbündete besiegt werden: Verbleibender Verbündeter erhält bis zum Ende des Kampfes 5 % kritischen Schaden, Angriff und Effektivität sowie zusätzliche 15 % dieser Werte für jede Reliktverstärker-Stufe des besiegten Charakters

In Große Arenen: Wenn zu Beginn des Kampfes nur ein anderer nicht gerufener Verbündeter anwesend und dieser ein Sith ist:

- Bane erhält 75 % Meisterschaft, Maximalgesundheit und Maximalschutz
- Wird ein Gegner besiegt, erhält Bane 10 % bis zum Ende des Kampfes Maximalgesundheit, Maximalschutz und Angriff (stapelbar)
- Bane erhält zu Beginn des Kampfes einen Bonuszug

Diese Effekte bleiben bestehen, wenn Bane besiegt wird.

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