SWGOH Darth Jar Jar Fähigkeiten
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DUNKLE SEITE
Eine (angebliche) Phantombedrohung, die diejenigen um sich herum in ein trügerisches Gefühl der Sicherheit manipuliert
Fähigkeiten
Michse werde dirse wehtun
Standard· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner Spezialschaden zu und belegt ihn 1 Runde lang mit "Schock". Ist in seinem Zug jeder Verbündete ein Sith, werden zusätzliche Effekte bewirkt, die 1 Runde lang anhalten:
- Belegt alle Gegner, die diesen Effekt nicht haben, mit einer Senkung des Zähigkeitswertes.
- Hatte ein Gegner Schadensimmunität, wird dieser Effekt entfernt und alle Sith-Verbündeten erhalten Schadensimmunität.
- Hat der anvisierte Gegner 3 oder mehr Stapel "Bluten", wird er mit "Todgeweiht" belegt.
- Belegt alle Gegner, die diesen Effekt nicht haben, mit einer Senkung des Zähigkeitswertes.
- Hatte ein Gegner Schadensimmunität, wird dieser Effekt entfernt und alle Sith-Verbündeten erhalten Schadensimmunität.
- Hat der anvisierte Gegner 3 oder mehr Stapel "Bluten", wird er mit "Todgeweiht" belegt.
Ihrse Leute werdense sterben
Spezial· 4 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner Spezialschaden zu. Mit "Manipuliert" belegte Gegner werden mit "Blenden" belegt und erhalten 1 Runde lang Tempoerhöhung. Sind keine Galaktische Legenden- oder Sith-Imperium-Verbündete anwesend, wird der anvisierte Gegner mit Manipuliert belegt, falls er diesen Effekt noch nicht hat und kein anderer Gegner ihn hat. Dieser Effekt kann bis zum Ende des Kampfes nicht kopiert, entfernt oder ihm widerstanden werden, und er erhält 2 Runden lang Tarnung.
Darth Jar Jar erhält 2 Runden lang "Ausbremsen". Entfernt "Markiert" von allen Verbündeten. Ein zufälliger Sith-Verbündeter erhält bis zum Ende der Schlacht Bonusschutz (50 %) und ist mit "Markiert" belegt, solange er diesen Schutz hat. Wenn dieser Markiert-Effekt abläuft, wird ein anderer zufälliger Sith-Verbündeter mit "Markiert" belegt und erhält Bonusschutz (50 %) bis zum Ende der Schlacht, bis alle anderen Sith-Verbündeten durch diese Fähigkeit mit "Markiert" belegt wurden.
Manipuliert: Fähigkeiten erhalten zusätzliche Effekte.
Darth Jar Jar erhält 2 Runden lang "Ausbremsen". Entfernt "Markiert" von allen Verbündeten. Ein zufälliger Sith-Verbündeter erhält bis zum Ende der Schlacht Bonusschutz (50 %) und ist mit "Markiert" belegt, solange er diesen Schutz hat. Wenn dieser Markiert-Effekt abläuft, wird ein anderer zufälliger Sith-Verbündeter mit "Markiert" belegt und erhält Bonusschutz (50 %) bis zum Ende der Schlacht, bis alle anderen Sith-Verbündeten durch diese Fähigkeit mit "Markiert" belegt wurden.
Manipuliert: Fähigkeiten erhalten zusätzliche Effekte.
Lass deinsem Hass freien Lauf
Spezial· 4 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Fügt allen Gegnern Spezialschaden zu und belegt sie 2 Runden lang mit "Plasmarückstand". Ist ein Schildgenerator vorhanden, erleidet er 15 zusätzliche Schadensinstanzen. Sith-Verbündete erhalten 2 Runden lang einen erhöhten Verteidigungswert und Weitblick.
Darth Jar Jar entzieht allen nicht-manipulierten Gegnern Maximalschutz. Diesem Effekt kann nicht widerstanden werden. Anschließend erhalten alle Sith-Verbündeten diesen Wert bis zum Ende der Schlacht.
Maximalschutz-Siphon: Gewährt bis zum Ende der Schlacht einen Prozentsatz des Maximalschutzes, der dem Siphon dieser Einheit entspricht, und die Ziele verlieren den entsprechenden Maximalschutz (stapelbar, Raid-Bosse und Galaktische Legenden ausgenommen).
Wenn in Große Arenen keine verbündeten Galaktischen Legenden vor Ort sind: Sith-Verbündete erhalten pro Siphon-Stapel auf Darth Jar Jar bis zum Ende der Schlacht 5 % Angriff (stapelbar). Belegt alle Gegner 1 Runde lang mit Heilungsresistenz. Diesem Effekt kann nicht widerstanden werden. Gegner ohne Schutz können dem Plasmarückstand nicht widerstehen. Wenn dieser Effekt abläuft, wird er am Ende der Runde erneut angewendet, wenn Darth Jar Jar aktiv ist. Hat ein Gegner "Bluten", wird ein Stapel "Bluten" auf alle Gegner angewendet, die ihn nicht haben, bis zum Ende der Schlacht.
Darth Jar Jar entzieht allen nicht-manipulierten Gegnern Maximalschutz. Diesem Effekt kann nicht widerstanden werden. Anschließend erhalten alle Sith-Verbündeten diesen Wert bis zum Ende der Schlacht.
Maximalschutz-Siphon: Gewährt bis zum Ende der Schlacht einen Prozentsatz des Maximalschutzes, der dem Siphon dieser Einheit entspricht, und die Ziele verlieren den entsprechenden Maximalschutz (stapelbar, Raid-Bosse und Galaktische Legenden ausgenommen).
Wenn in Große Arenen keine verbündeten Galaktischen Legenden vor Ort sind: Sith-Verbündete erhalten pro Siphon-Stapel auf Darth Jar Jar bis zum Ende der Schlacht 5 % Angriff (stapelbar). Belegt alle Gegner 1 Runde lang mit Heilungsresistenz. Diesem Effekt kann nicht widerstanden werden. Gegner ohne Schutz können dem Plasmarückstand nicht widerstehen. Wenn dieser Effekt abläuft, wird er am Ende der Runde erneut angewendet, wenn Darth Jar Jar aktiv ist. Hat ein Gegner "Bluten", wird ein Stapel "Bluten" auf alle Gegner angewendet, die ihn nicht haben, bis zum Ende der Schlacht.
Die Macht befreit mich
Anführer· Stufe 7
Wird Darth Jar Jar mit Fähigkeitenblockade, "Benommen" oder "Betäuben" belegt, wird der Gegner, der dies verursacht hat, 1 Runde lang mit demselben Debuff belegt. Dieser Effekt kann nicht entfernt werden. Sith-Verbündete sind immun gegen "Untersuchung".
Zu Beginn jedes Kampfes markiert sich Darth Jar Jar selbst. Dieser Effekt kann nicht entfernt werden, bis er Schaden erleidet. Zu Beginn der ersten Runde jedes Gegners erhält ein zufälliger Sith-Verbündeter einen Bonuszug, wenn er noch nicht am Zug war. Sith-Verbündete sind immun gegen Abklingzeit-Manipulation, bis sie eine Spezialfähigkeit einsetzen. Darth Jar Jar ignoriert Provozieren-Effekte in seiner ersten Runde.
Fällt die Gesundheit eines mit "Manipulieren" belegten Gegners unter 100 %, erhalten Sith-Verbündete bis zum Ende der Schlacht einen Stapel "Dunkle Einflößung" (stapelbar, max. 3). Dieser Effekt kann nicht entfernt oder verhindert werden. Erhält ein mit "Manipulieren" belegter Gegner einen Buff, erhält Darth Jar Jar 3 Siphon. Wird ein mit Manipulieren belegter Gegner mit einem Debuff belegt, wird der schwächste andere Gegner 1 Runde lang mit "Furcht" belegt, falls er diesen Effekt noch nicht hat.
Solange ein Sith-Verbündeter mit "Markiert" belegt ist, hat Darth Maul 100 % Chance auf einen Gegenangriff und Abwehr und fügt 10 % echten Bonusschaden basierend auf seiner Maximalgesundheit zu.
In Große Arenen: Wird ein Sith-Verbündeter mit Fähigkeitenblockade, "Benommen" oder "Betäuben" belegt, wird der Gegner, der dies verursacht hat, 1 Runde lang mit demselben Debuff belegt. Dieser Effekt kann nicht entfernt werden. Solange Sith-Verbündete betäubt sind und durch einen Angriff Schaden erleiden, wird dem Angreifer 100 % des erlittenen Schadens als echter Schaden zugefügt (dieser Schaden kann sie nicht besiegen). Wird ein Sith-Verbündeter mit "Furcht" belegt, fügt er sich am Ende der Runde selbst 1 echten Schaden zu (dieser Schaden kann ihn nicht besiegen).
Zu Beginn jedes Kampfes markiert sich Darth Jar Jar selbst. Dieser Effekt kann nicht entfernt werden, bis er Schaden erleidet. Zu Beginn der ersten Runde jedes Gegners erhält ein zufälliger Sith-Verbündeter einen Bonuszug, wenn er noch nicht am Zug war. Sith-Verbündete sind immun gegen Abklingzeit-Manipulation, bis sie eine Spezialfähigkeit einsetzen. Darth Jar Jar ignoriert Provozieren-Effekte in seiner ersten Runde.
Fällt die Gesundheit eines mit "Manipulieren" belegten Gegners unter 100 %, erhalten Sith-Verbündete bis zum Ende der Schlacht einen Stapel "Dunkle Einflößung" (stapelbar, max. 3). Dieser Effekt kann nicht entfernt oder verhindert werden. Erhält ein mit "Manipulieren" belegter Gegner einen Buff, erhält Darth Jar Jar 3 Siphon. Wird ein mit Manipulieren belegter Gegner mit einem Debuff belegt, wird der schwächste andere Gegner 1 Runde lang mit "Furcht" belegt, falls er diesen Effekt noch nicht hat.
Solange ein Sith-Verbündeter mit "Markiert" belegt ist, hat Darth Maul 100 % Chance auf einen Gegenangriff und Abwehr und fügt 10 % echten Bonusschaden basierend auf seiner Maximalgesundheit zu.
In Große Arenen: Wird ein Sith-Verbündeter mit Fähigkeitenblockade, "Benommen" oder "Betäuben" belegt, wird der Gegner, der dies verursacht hat, 1 Runde lang mit demselben Debuff belegt. Dieser Effekt kann nicht entfernt werden. Solange Sith-Verbündete betäubt sind und durch einen Angriff Schaden erleiden, wird dem Angreifer 100 % des erlittenen Schadens als echter Schaden zugefügt (dieser Schaden kann sie nicht besiegen). Wird ein Sith-Verbündeter mit "Furcht" belegt, fügt er sich am Ende der Runde selbst 1 echten Schaden zu (dieser Schaden kann ihn nicht besiegen).
Die Phantombedrohung
Einzigartig· Stufe 7
Zu Beginn des Kampfes erhält Darth Jar Jar "Hass", der bis zum Ende des Kampfes nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden kann. Erleidet ein Gegner Schaden durch "Bluten", erhält Darth Jar Jar 2 Runden lang "Ekstase". Darth Jar Jar erhält in jedem Kampf einen Bonuszug nach dem ersten Zug des Gegners im Anführer-Slot.
Beginnt ein mit "Manipulieren" belegter Gegner seine Runde, erleidet er 50 % Schaden basierend auf seiner maximalen Gesundheit (dieser Schaden kann ihn nicht besiegen), anschließend wird seine Gesundheit und sein Schutz mit dem stärksten Gegner ausgeglichen, und Darth Jar Jar erhält einen Bonuszug.
Setzt Darth Jar Jar jede Fähigkeit ein, erhält der verbündete Darth Sidious 2 Runden lang Aus letzter Kraft, falls er diesen Effekt noch nicht hat. Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden. Sobald dieser Effekt abgelaufen ist, muss Darth Jar Jar jede Fähigkeit erneut einsetzen, damit Darth Sidious "Aus letzter Kraft" erhält.
Wenn in Große Arenen keine verbündeten Galaktischen Legenden vor Ort sind: Alle Sith-Verbündeten erhalten "Hass", der bis zum Ende der Schlacht nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden kann. Wird ein Sith-Verbündeter mit Fähigkeitenblockade belegt, erhält er 1 Runde lang "Extrem übermächtig".
Aus letzter Kraft: +200 % Abwehr, Angriff, 100 % Chance auf einen Gegenangriff und +100 Tempo. Zu Beginn der Runde dieser Einheit regenerieren alle Verbündeten 100 % Gesundheit und Schutz.
Beginnt ein mit "Manipulieren" belegter Gegner seine Runde, erleidet er 50 % Schaden basierend auf seiner maximalen Gesundheit (dieser Schaden kann ihn nicht besiegen), anschließend wird seine Gesundheit und sein Schutz mit dem stärksten Gegner ausgeglichen, und Darth Jar Jar erhält einen Bonuszug.
Setzt Darth Jar Jar jede Fähigkeit ein, erhält der verbündete Darth Sidious 2 Runden lang Aus letzter Kraft, falls er diesen Effekt noch nicht hat. Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden. Sobald dieser Effekt abgelaufen ist, muss Darth Jar Jar jede Fähigkeit erneut einsetzen, damit Darth Sidious "Aus letzter Kraft" erhält.
Wenn in Große Arenen keine verbündeten Galaktischen Legenden vor Ort sind: Alle Sith-Verbündeten erhalten "Hass", der bis zum Ende der Schlacht nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden kann. Wird ein Sith-Verbündeter mit Fähigkeitenblockade belegt, erhält er 1 Runde lang "Extrem übermächtig".
Aus letzter Kraft: +200 % Abwehr, Angriff, 100 % Chance auf einen Gegenangriff und +100 Tempo. Zu Beginn der Runde dieser Einheit regenerieren alle Verbündeten 100 % Gesundheit und Schutz.
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