
Darth Malgus
DUNKLE SEITE
Legendärer Sith-Lord, der unter seinen Gegnern Zweifel sät und die Rückkehr des Sith-Imperiums ankündigt
Fähigkeiten

Zügellose Wut
Standard· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und hat eine Chance von 50 % auf einen weiteren Angriff (verdoppelt, wenn das Ziel ein Jedi ist). Bei seinem zweiten Angriff erhält Darth Malgus bis zum Ende des Kampfes 20 % Maximalgesundheit (stapelbar, max. 100 %). Ausweichen und Kontern ist bei diesen Angriffen nicht möglich. Sith-Imperium-Verbündete verursachen 2 Runden lang mehr kritischen Schaden.

Der Sinne berauben
Spezial· 3 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und belegt ihn 2 Runden lang mit "Blind" und "Schock". War das Ziel bereits geschockt, werden alle Gegner 2 Runden lang mit "Schock" belegt. Der anvisierte Gegner wird 2 Runden lang mit "Fähigkeitenblockade" belegt. Darth Malgus provoziert 2 Runden lang.
In Große Arenen: Durch diese Fähigkeit bewirkten Debuffs kann nicht widerstanden werden und Sith-Imperium-Verbündete haben 2 Runden lang eine höhere Kritischer-Treffer-Chance. War das Ziel bereits geschockt, erleiden alle anderen Gegner echten Schaden und Darth Malgus erhält 50 % Zugleiste.
In Große Arenen: Durch diese Fähigkeit bewirkten Debuffs kann nicht widerstanden werden und Sith-Imperium-Verbündete haben 2 Runden lang eine höhere Kritischer-Treffer-Chance. War das Ziel bereits geschockt, erleiden alle anderen Gegner echten Schaden und Darth Malgus erhält 50 % Zugleiste.

Dunkle Täuschung
Spezial· 4 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner echten Schaden in Höhe von 40 % der Maximalgesundheit von Darth Malgus zu und belegt ihn 2 Runden lang mit Zweifel. Ist Darth Malgus der Anführer, kann diesem "Zweifel" nicht widerstanden werden. Erhöht die Abklingzeiten des anvisierten Gegners um 1. Diesem Effekt kann nicht wiederstanden werden. Darth Malgus erhält 2 Runden lang 20 % Schutzerhöhung und 5 % zusätzlichen Schutz (stapelbar) für jeden Verbündeten.
Zweifel: Kann keine Bonus-Zugleiste oder Buffs erhalten und keinen Schutz regenerieren.
Zweifel: Kann keine Bonus-Zugleiste oder Buffs erhalten und keinen Schutz regenerieren.

Vermächtnis der Macht
Anführer· Stufe 7
Sith-Imperium-Verbündete sind immun gegen Zugleistensenkungen. Für jeden zu Beginn des Kampfes anwesenden Sith-Imperium-Verbündeten (gerufene Verbündete ausgenommen) erhalten Sith-Imperium-Verbündete +10 % Kritischer-Treffer-Chance und Maximalgesundheit sowie +10 Tempo.
Sinkt die Gesundheit eines beliebigen anderen Verbündeten erstmals unter 50 %, werden am Ende dieser Runde alle Gegner 1 Runde lang mit "Furcht" belegt. Dieser Effekt kann nicht entfernt werden und ihm kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden.
Wenn "Zweifel" bei einem Gegner endet, erhalten alle Sith-Imperium-Verbündeten 4 Runden lang einen Stapel Wir sind zurückgekehrt. Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden. Darth Malgus ist immun gegen "Betäuben" und "Furcht".
Wir sind zurückgekehrt: +5 % kritischer Schaden und Angriff pro Stapel.
In Große Arenen: Sith-Imperium-Verbündete haben +50 % Meisterschaft, +30 Tempo und +80 % Kritisches Ausweichen. Außerdem erleiden sie 15 % weniger Schaden. Wird ein Sith-Imperium-Verbündeter mit einem Debuff belegt, regeneriert er 10 % Gesundheit und Schutz. Wird "Zweifel" von einem Gegner entfernt, wird dieser Gegner 2 Runden lang mit "Entblößen" belegt, dem nicht widerstanden werden kann. Sind Gegner mit "Zweifel" belegt, haben sie -20 % Tempo, -20 % Zähigkeit und -30 % kritischer Schaden.
Sind zu Beginn des Kampfes alle Verbündeten Sith, erhält Darth Malgus zusätzlich 50 % Maximalgesundheit und Maximalschutz sowie 60 Tempo. Zu Beginn des Kampfes regeneriert Darth Malgus 100 % Gesundheit und Schutz.
Sinkt die Gesundheit eines beliebigen anderen Verbündeten erstmals unter 50 %, werden am Ende dieser Runde alle Gegner 1 Runde lang mit "Furcht" belegt. Dieser Effekt kann nicht entfernt werden und ihm kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden.
Wenn "Zweifel" bei einem Gegner endet, erhalten alle Sith-Imperium-Verbündeten 4 Runden lang einen Stapel Wir sind zurückgekehrt. Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden. Darth Malgus ist immun gegen "Betäuben" und "Furcht".
Wir sind zurückgekehrt: +5 % kritischer Schaden und Angriff pro Stapel.
In Große Arenen: Sith-Imperium-Verbündete haben +50 % Meisterschaft, +30 Tempo und +80 % Kritisches Ausweichen. Außerdem erleiden sie 15 % weniger Schaden. Wird ein Sith-Imperium-Verbündeter mit einem Debuff belegt, regeneriert er 10 % Gesundheit und Schutz. Wird "Zweifel" von einem Gegner entfernt, wird dieser Gegner 2 Runden lang mit "Entblößen" belegt, dem nicht widerstanden werden kann. Sind Gegner mit "Zweifel" belegt, haben sie -20 % Tempo, -20 % Zähigkeit und -30 % kritischer Schaden.
Sind zu Beginn des Kampfes alle Verbündeten Sith, erhält Darth Malgus zusätzlich 50 % Maximalgesundheit und Maximalschutz sowie 60 Tempo. Zu Beginn des Kampfes regeneriert Darth Malgus 100 % Gesundheit und Schutz.

Korribans Vermächtnis
Einzigartig· Stufe 7
Zu Beginn des Kampfes erhält Darth Malgus für jeden anderen Sith-Verbündeten 5 % und für jeden Sith-Imperium-Verbündeten 10 % Maximalgesundheit und Schutz. Darth Malgus erleidet durch prozentuale Gesundheitsschaden-Effekte weniger Schaden und ist immun gegen Heilungsresistenz. Ist er mit einem Debuff belegt, erhält er 10 % Verteidigung und Gesundheitsentzug. Solange Darth Malgus provoziert, hat er 60 % Chance auf einen Gegenangriff, +20 % Verteidigung und -20 % Zähigkeit.
Wenn zu Beginn des Kampfes alle Verbündeten Sith waren: Darth Malgus provoziert zu Beginn des Kampfes 2 Runden lang. Wenn "Zweifel" bei einem Gegner endet, wird dieser 1 Runde lang mit "Furcht" belegt. Wird "Zweifel" in einer Runde erstmals von einem Gegner entfernt, werden zwei zufällige Gegner, die noch nicht damit belegt waren, am Ende dieser Runde 2 Runden lang mit "Zweifel" belegt. Diesen Debuffs kann nicht widerstanden werden.
In Große Arenen: Wenn zu Beginn des Kampfes alle Verbündeten Sith sind: Wird "Zweifel" in einer Runde erstmals von einem Gegner entfernt, werden alle anderen Gegner, die noch nicht damit belegt waren, am Ende dieser Runde 2 Runden lang mit "Zweifel" belegt. Diesem Effekt kann nicht widerstanden werden.
Wenn zu Beginn des Kampfes alle Verbündeten Sith waren: Darth Malgus provoziert zu Beginn des Kampfes 2 Runden lang. Wenn "Zweifel" bei einem Gegner endet, wird dieser 1 Runde lang mit "Furcht" belegt. Wird "Zweifel" in einer Runde erstmals von einem Gegner entfernt, werden zwei zufällige Gegner, die noch nicht damit belegt waren, am Ende dieser Runde 2 Runden lang mit "Zweifel" belegt. Diesen Debuffs kann nicht widerstanden werden.
In Große Arenen: Wenn zu Beginn des Kampfes alle Verbündeten Sith sind: Wird "Zweifel" in einer Runde erstmals von einem Gegner entfernt, werden alle anderen Gegner, die noch nicht damit belegt waren, am Ende dieser Runde 2 Runden lang mit "Zweifel" belegt. Diesem Effekt kann nicht widerstanden werden.
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