Dedra Meero

Dedra Meero

DUNKLE SEITE

Eine gerissene Lieutenantin des ISB sabotiert ihre Verbündeten, um im Kampf den Sieg zu erringen

Fähigkeiten

Effektive verdeckte Operation

Standard· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und belegt ihn 1 Runde lang mit "Entblößen". Ist er zu Beginn von Dedras Runde bereits mit "Entblößen" belegt, verursacht sie zusätzlich 50 % Bonusschaden und erhält 1 Runde lang Vergeltungsschlag.

Nimm dich in Acht

Spezial· 3 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Befreit alle ISB-Verbündeten von sämtlichen Debuffs, und Dedra erhält 2 Runden lang einen höheren Zähigkeitswert. Ruft alle anderen ISB-Verbündeten, die nicht mit "Unterminieren" belegt sind, sowie den anvisierten Verbündeten als Unterstützung. Anschließend belegt sie den anvisierten Verbündeten 2 Runden lang mit "Unterminieren". Dieser Effekt kann nicht kopiert oder entfernt und werden und ihm kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden. Gewährt unterstützenden Verbündeten 2 Runden lang einen erhöhten Angriffswert und sie regenerieren am Ende der Runde
15 % ihrer Maximalgesundheit.

Unterminieren: +25 Tempo. -25 % Kritisches Ausweichen und Kritischer-Treffer-Chance. Kann keine Bonus-Zugleiste erhalten

Langweile mich nicht

Spezial· 3 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Dedra erhält 20 % Kritischer-Treffer-Chance und Kritischen Schaden sowie zusätzliche 20 % (stapelbar, max. 100 %) für jeden anderen mit "Unterminieren" belegten ISB-Verbündeten, bis sie in ihrer Runde ihre Basisfähigkeit einsetzt.

- Ist Dedra Rang 2 oder höher, erhält sie 2 Runden lang Schutzerhöhung
(20 %).

- Ist Dedra Rang 3, erhalten alle unterstützenden ISB-Verbündete 2 Runden lang "Vergeltung" und Tempoerhöhung.

Systeme ändern sich oder sterben

Einzigartig· Stufe 7
Zu Beginn des Kampfes, sind alle Verbündeten ISB, erhält Dedra 35 % Zähigkeit und 50 % Zugleiste.

Lösen andere ISB-Verbündete in ihrer Runde "Entblößen" bei einem Gegner aus, belegt Dedra diesen ISB-Verbündeten 1 Runde lang mit "Unterminieren". Hat Dedra außerdem Rang 3, bewirken ISB-Verbündete am Ende der Runde 2 Runden lang "Folter" auf dem anvisierten Gegner, wenn sie eine Spezialfähigkeit gegen einen mit "Entblößen" belegten Gegner einsetzen.

Belegt Dedra einen ISB-Verbündeten mit "Unterminieren", regeneriert sie 10 % ihrer Maximalgesundheit und erhält 2 Runden lang "Übermütig". Hat ein mit "Unterminieren" belegter Verbündeter einen Zug, erhält sie 10 % Zugleiste. Läuft der Unterminieren-Debuff eines ISB-Verbündeten ab, erhält dieser 2 Runden lang "Übermütig". Hat Dedra "Übermütig", ist sie immun gegen Provozieren-Effekte.

3-gegen-3 in Große Arenen: Dedra belegt zu Beginn des Kampfes alle Gegner 2 Runden lang mit "Entblößen" und erhält 30 % Maximalgesundheit. Solange ISB-Verbündete mit "Unterminieren" belegt sind, haben sie +50 % Angriff und Abwehr. Erhalten ISB-Verbündete "Unterminieren" und sind sie bereits unter 50 % Gesundheit oder fallen sie unter 50 % Gesundheit (einmal für jeden mit "Unterminieren" belegten Charakter), erhalten sie Schutzerhöhung und Zähigkeit (20 %), bis sie nicht mehr mit "Unterminieren" belegt sind. Belegt Dedra einen ISB-Verbündeten mit weniger als 50 % Gesundheit mit "Unterminieren", erhält sie 2 Runden lang einen höheren Effektivitätswert.

Befehlskette

Einzigartig· Stufe 2
Belegt Dedra einen Verbündeten mit "Unterminieren", steigt sie im Rang auf. Läuft "Unterminieren" von einem Verbündeten ab, ohne dass dieser Schaden erleidet, fällt Dedra im Rang ab.

- Erhält Dedra Rang 2, erhält sie 1 Runde lang Gesundheitsentzug-Erhöhung.

- Erhält sie Rang 3, erhält sie 2 Runden lang "Weitblick".

ISB-Rang: Fähigkeiten erhalten basierend auf dem Rang (von 1-3) zusätzliche Effekte.