
Dengar
DUNKLE SEITE
Anpassungsfähiger Schurken-Angreifer, der Gegner betäubt und ihre Zähigkeit senkt.
Fähigkeiten

Ziel erfasst
Standard· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu. Ist das Ziel mit irgendwelchen Debuffs belegt, besteht eine 60 %-Chance, einen Verbündeten als Unterstützung zu rufen. Ist dieser Verbündete ein Schurke, ist sein Angriff garantiert ein kritischer Treffer.

Blast & Smash
Spezial· 3 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und hat eine 75 %-Chance, ihn 3 Runden lang mit Temposenkung zu belegen. Hat das Ziel mindestens 50 % Zugleiste, wird es außerdem 1 Runde lang betäubt.

Miniminen-Chaos
Spezial· 3 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Fügt allen Gegnern physischen Schaden zu. Fügt zufälligen Gegnern 2 Mal physischen Schaden zu und verursacht dabei 50 % weniger Schaden. Belegt dann alle kritisch getroffenen Gegner mit negativen Statuseffekten. Letztere sind von der Zahl der kritischen Treffer abhängig.
1 kritischer Treffer: 3 Runden lang Senkung des Zähigkeitswertes
2 kritische Treffer: 3 Runden lang Schaden über Zeit und Dengar erhält 2 Runden lang "Tarnung"
3 kritische Treffer: 50 % Senkung der Zugleiste
Abschließend wird pro Kopfgeldjäger-Verbündetem ein zufälliges Ziel mit 1 Thermaldetonator versehen
Gegenangriffe sind bei diesem Angriff nicht möglich.
1 kritischer Treffer: 3 Runden lang Senkung des Zähigkeitswertes
2 kritische Treffer: 3 Runden lang Schaden über Zeit und Dengar erhält 2 Runden lang "Tarnung"
3 kritische Treffer: 50 % Senkung der Zugleiste
Abschließend wird pro Kopfgeldjäger-Verbündetem ein zufälliges Ziel mit 1 Thermaldetonator versehen
Gegenangriffe sind bei diesem Angriff nicht möglich.

Ergrauter Veteran
Einzigartig· Stufe 7
Erleidet Dengar einen kritischen Treffer, erhält er 2 Runden lang "Tarnung". Weicht ein Gegner Dengars Angriff aus, erhält dieser +60 % Zugleiste. Wird Dengar mit einem negativen Statuseffekt belegt, erhöht sich 2 Runden lang seine Zähigkeit. Während Dengar getarnt ist, können Gegner nicht mit "Tarnung" belegt werden. Wird der Effekt dieser Fähigkeit ausgelöst, regeneriert Dengar 3 % Gesundheit und Schutz.

Jobzufriedenheit
Anführer· Stufe 7
Kopfgeldjäger-Verbündete haben +50 % Gesundheitsentzug. Außerdem verursachen alle Gegner -50 % kritischen Schaden. Ist Dengar der Anführer, ist folgender Auftrag aktiv:
Auftrag: Füge dem gesündesten Gegner 10 Mal Schaden zu. (Nur Kopfgeldjäger-Verbündete können sich an dem Auftrag beteiligen.)
Belohnung: Alle Gegner haben für den Rest der Schlacht -20 % Angriff. Die Prämien aller Kopfgeldjäger-Verbündeten sind aktiviert.
Auftrag: Füge dem gesündesten Gegner 10 Mal Schaden zu. (Nur Kopfgeldjäger-Verbündete können sich an dem Auftrag beteiligen.)
Belohnung: Alle Gegner haben für den Rest der Schlacht -20 % Angriff. Die Prämien aller Kopfgeldjäger-Verbündeten sind aktiviert.
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