
Depa Billaba
HELLE SEITE
Ein weiser Jedi-Angreifer, der gleichermaßen geduldig wie aggressiv sein kann.
Fähigkeiten

Gelassene Klinge
Standard· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu.
Bewirkt in Depas Runde 1 Runde lang "Verwundbar".
Wenn Depa nicht am Zug ist und alle Verbündeten zu Beginn des Kampfes Jedi-Vorhut waren, verursacht dieser Angriff bis zum Beginn ihrer nächsten Runde 25 % mehr Schaden (stapelbar).
Bewirkt in Depas Runde 1 Runde lang "Verwundbar".
Wenn Depa nicht am Zug ist und alle Verbündeten zu Beginn des Kampfes Jedi-Vorhut waren, verursacht dieser Angriff bis zum Beginn ihrer nächsten Runde 25 % mehr Schaden (stapelbar).

Vaapad-Schülerin
Spezial· 3 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Bewirkt 2 Runden lang Heilungsresistenz und fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu. Depa hat 2 Runden lang einen höheren Gesundheitsentzug. Ist Jedi-Meister Mace Windu der Anführer, verursacht diese Fähigkeit 50 % mehr Schaden.
Rufe Jedi-Meister Mace Windu zweimal als Unterstützung.
Rufe Jedi-Meister Mace Windu zweimal als Unterstützung.

Wille des Rates
Spezial· 4 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Ist Jedi-Meister Mace Windu der verbündete Anführer, werden alle Debuffs der Gegner entfernt. Sind Gegner mit "Untersuchen" belegt, erhalten sie 2 Runden lang einen Stapel "Untersuchung". Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden.
Fügt zunächst allen mit "Bruchpunkt" belegten Gegnern und anschließend allen Gegnern physischen Bonusschaden zu. Belegt Gegner, die diesen Bonusschaden erlitten haben (Raid-Bosse und Galaktische Legenden ausgenommen), bis zum Ende der Schlacht mit "Bruchpunkt". Dieser Effekt kann nicht kopiert oder entfernt und ihm kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden. Jedi-Vorhut-Verbündete verursachen 2 Runden lang höheren kritischen Schaden und haben eine höhere Verteidigungsdurchdringung.
Depa und Jedi-Meister Mace Windu erhalten 2 Runden lang "Weitblick". Läuft dieser Weitblick bei Depa aus, erhält sie 100 % Zugleiste. Läuft dieser Weitblick bei Jedi-Meister Mace Windu aus, erhält er 2 Runden lang 50 % Schutzerhöhung.
Fügt zunächst allen mit "Bruchpunkt" belegten Gegnern und anschließend allen Gegnern physischen Bonusschaden zu. Belegt Gegner, die diesen Bonusschaden erlitten haben (Raid-Bosse und Galaktische Legenden ausgenommen), bis zum Ende der Schlacht mit "Bruchpunkt". Dieser Effekt kann nicht kopiert oder entfernt und ihm kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden. Jedi-Vorhut-Verbündete verursachen 2 Runden lang höheren kritischen Schaden und haben eine höhere Verteidigungsdurchdringung.
Depa und Jedi-Meister Mace Windu erhalten 2 Runden lang "Weitblick". Läuft dieser Weitblick bei Depa aus, erhält sie 100 % Zugleiste. Läuft dieser Weitblick bei Jedi-Meister Mace Windu aus, erhält er 2 Runden lang 50 % Schutzerhöhung.

Nichts und alles
Einzigartig· Stufe 7
Depa hat +70 % Chance auf einen Gegenangriff und +25 % Angriff. Außerdem regeneriert sie 15 % Gesundheit und Schutz, wenn sie mit einem Debuff belegt wird. Ist Jedi-Meister Mace Windu der Anführer, erhält Depa zu Beginn jeder Schlacht 30 % Zugleiste. Setzt er eine Fähigkeit ein, erhält Depa 2 Runden lang 25 % kritischen Schaden.
Wird ein Gegner mit "Bruchpunkt" belegt, erhält Depa 2 Runden lang "Vorteil".
Wenn zu Beginn des Kampfes alle Verbündeten Jedi-Vorhut waren: Wird ein mit "Untersuchung" belegter Gegner besiegt, bewirkt eine Jedi-Vorhut, die eine Spezialfähigkeit einsetzt, 2 Runden lang einen Stapel "Untersuchung", wenn das Ziel nicht mit "Offenbart" belegt war. Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden. Erhält ein Gegner einen Stapel "Untersuchung", hat Depa 2 Runden lang einen höheren Tempowert.
In Territorialschlachten: Jedi-Vorhut-Verbündete erhalten 200 % Maximalgesundheit und Angriff.
Zu Beginn jeder Schlacht erhalten Jedi-Vorhut-Tanks bis zum Ende der Schlacht 200 % Bonusschutz.
Setzt ein Jedi-Vorhut-Verbündeter eine Fähigkeit ein, entfernt er 10 % Zugleiste des anvisierten Gegners. Besiegt ein Jedi-Vorhut-Verbündeter einen Gegner, regenerieren alle Jedi-Vorhut-Verbündeten 50 % Gesundheit und Schutz. Außerdem erhalten sie 3 Runden lang Schadensimmunität und Tempoerhöhung.
Erleidet ein Jedi-Vorhut-Verbündeter Schaden, erhalten alle anderen Jedi-Vorhut-Verbündeten 10 % Zugleiste.
Gegner können nicht wiederbelebt werden.
Wird ein Gegner mit "Bruchpunkt" belegt, erhält Depa 2 Runden lang "Vorteil".
Wenn zu Beginn des Kampfes alle Verbündeten Jedi-Vorhut waren: Wird ein mit "Untersuchung" belegter Gegner besiegt, bewirkt eine Jedi-Vorhut, die eine Spezialfähigkeit einsetzt, 2 Runden lang einen Stapel "Untersuchung", wenn das Ziel nicht mit "Offenbart" belegt war. Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden. Erhält ein Gegner einen Stapel "Untersuchung", hat Depa 2 Runden lang einen höheren Tempowert.
In Territorialschlachten: Jedi-Vorhut-Verbündete erhalten 200 % Maximalgesundheit und Angriff.
Zu Beginn jeder Schlacht erhalten Jedi-Vorhut-Tanks bis zum Ende der Schlacht 200 % Bonusschutz.
Setzt ein Jedi-Vorhut-Verbündeter eine Fähigkeit ein, entfernt er 10 % Zugleiste des anvisierten Gegners. Besiegt ein Jedi-Vorhut-Verbündeter einen Gegner, regenerieren alle Jedi-Vorhut-Verbündeten 50 % Gesundheit und Schutz. Außerdem erhalten sie 3 Runden lang Schadensimmunität und Tempoerhöhung.
Erleidet ein Jedi-Vorhut-Verbündeter Schaden, erhalten alle anderen Jedi-Vorhut-Verbündeten 10 % Zugleiste.
Gegner können nicht wiederbelebt werden.
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