Doktor Aphra

Doktor Aphra

DUNKLE SEITE

Eine erfinderische und chaotische Unterstützungseinheit, die gefährliche Schätze und Technologien einsetzt, um ihr Team zu stärken und ihre Feinde zu schwächen.

Fähigkeiten

Zerstörerische Ausgrabung

Standard· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner Spezialschaden zu. Ist dieser ein Droide, wird er 1 Runde lang betäubt.

Ist Aphra am Zug, erhält sie bis zum Ende des Kampfes 10 % Maximalschutz (stapelbar, max. 50 %) und 2 "Siphon".

Gefährliche Technologie

Spezial· 3 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Senkt 2 Runden lang die Präzision des anvisierten Gegners. Dunkle Seite-Verbündete haben 2 Runden lang eine höhere Effektivität und 10 % Zugleiste. Verbündete Droiden der Dunklen Seite erhalten 2 Runden lang kritischen Schaden und einen höheren Angriffswert. Ferner regenerieren sie 30 % Gesundheit und Schutz. Wiederbelebt einen zufälligen Nicht-Separatisten-Droiden-Verbündeten der Dunklen Seite, BT-1 und 0-0-0.

Wenn zu Beginn des Kampfes keine Galaktische Legende-Verbündeten anwesend waren und alle Verbündeten Droiden oder Schurken der Dunklen Seite, Krrsantan oder Darth Vader sind, wird ein gehackter Kommandodroide gerufen. Ist bereits ein gehackter Kommandodroide vor Ort, wird der anvisierte Gegner 2 Runden lang mit "Bresche" und "Zielerfassung" belegt und er ruft den gehackten Kommandodroiden als Unterstützung. Dieser verursacht erneut Schaden als echten Schaden sowie zusätzlichen Schaden in Höhe von 20 % von Aphras Effektivität.

Schurkische Archäologie

Spezial· 4 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Fügt allen Gegnern Spezialschaden zu, erhöht ihre Abklingzeiten um 1 und belegt sie 2 Runden lang mit "Zweifel". Aphra belegt den anvisierten Gegner mit Effektivitätssiphon, dem nicht widerstanden werden kann.

Diese Fähigkeit kann nicht gekontert werden.

Effektivitätssiphon: Gewährt bis zum Ende des Kampfes einen Prozentsatz der Effektivität, die dem Siphon dieser Einheit entspricht. Das Ziel verliert die entsprechende Effektivität (stapelbar, Raid-Bosse und Galaktische Legenden ausgenommen)

In Große Arenen (5-gegen-5): Fügt dem anvisierten Gegner Bonusschaden in Höhe von Aphras Effektivität zu. Belegt den anvisierten Gegner 2 Runden lang mit Buff-Immunität, Heilungsresistenz und "Wanken".

Abgelegte Doktorwürde

Anführer· Stufe 7
Doktor Aphra erhält zu Beginn des Kampfes Maximalgesundheit und Maximalschutz in Höhe von 30 % ihrer Effektivität. Ist BT-1 oder 0-0-0 ein Verbündeter, erhält sie jeweils 50 % Zugleiste. Dunkle Seite-Verbündete haben +20 % Angriff. Verbündete Droiden der Dunklen Seite, Darth Vader und Krrsantan haben außerdem +20 % Maximalgesundheit.

Bewirkt ein Dunkle Seite-Verbündeter einen Debuff, erhält er 1 Runde lang 5 % Angriff und Aphra erhält bis zum Ende des Kampfes 5 "Siphon". Ist der Dunkle Seite-Verbündete ein Droide, Darth Vader oder Krrsantan, erhält er 1 Runde lang 10 % Angriff und Aphra erhält bis zum Ende des Kampfes 10 "Siphon". Wenn Doktor Aphra, BT-1 oder 0-0-0 einen Debuff bewirken oder einen kritischen Treffer erzielen, erhalten sie 10 % Zugleiste.

Sinkt die Gesundheit eines Gegners unter 30 %, wird er 2 Runden lang mit "Entblößen" und Temposenkung belegt. Diesem Effekt kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden.

In Große Arenen (5-gegen-5):Droiden- und Schurken-Verbündete der Dunklen Seite haben +50 % Kritisches Ausweichen und +30 Tempo. Aphra hat +50 % Effektivität. Belegt ein Droiden- oder Schurken-Verbündeter der Dunklen Seite einen Gegner mit einem Debuff, erhält er (einmal pro Runde) 10 % Zugleiste. Mit Debuffs belegte Gegner haben -20 % Zähigkeit.

Droidenexpertin

Einzigartig· Stufe 7
Zu Beginn ihrer Runde erhalten Aphra selbst, Verbündete Droiden der Dunklen Seite sowie Darth Vader- und Krrsantan-Verbündete bis zum Beginn ihrer nächsten Runde Angriff, Verteidigung und Zähigkeit in Höhe von 30 % von Doktor Aphras Effektivität. Verbündete gehackte Kommandodroiden erhalten 60 %. Solange sie aktiv ist und BT-1 oder 0-0-0 Verbündete sind, erhalten diese +20 % Effektivität und +20 Tempo.

Sinkt die Gesundheit eines verbündeten Droiden der Dunklen Seite erstmals unter 50 %, erhält er 2 Runden lang 40 % Schutzerhöhung.

In Große Arenen (5-gegen-5): Sinkt die Gesundheit eines Nicht-Separatisten Droiden-Verbündeten oder eines Schurken-Verbündeten der Dunklen Seite erstmals unter 20 %, erhalten sie 1 Runde lang Schadensimmunität. Wird ein Droide der Dunklen Seite besiegt, fügt er allen Gegnern 2 Runden lang Schaden über Zeit zu. Verursacht 2 Runden lang einen weiteren Schaden über Zeit-Effekt für jede Reliktstufe des Charakters.

Aphra, Nicht-Separatisten-Droiden der Dunklen Seite, Schurken der Dunklen Seite und Krrsantan sind immun gegen Fähigkeitenblockade und Heilungsresistenz