
Droideka
DUNKLE SEITE
Zerstörerischer Droiden-Angreifer, der schnelle Gegner aus dem Schutz seines Deflektorschildes heraus bestraft.
Fähigkeiten

Zwillingsblaster-Kanonen
Standard· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu. Hat das Ziel ein höheres Tempo als der Droideka, verursachst du außerdem echten Schaden (ignoriert Verteidigung, kann aber nicht kritisch treffen), der auf der Tempodifferenz basiert.

Destruktive Bewaffnung
Spezial· 3 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden sowie zusätzlichen echten Schaden (ignoriert Verteidigung, kann aber nicht kritisch treffen) für jeden Stapel von "Ansturm" hinzu. Anschließend wird 2 Runden lang "Zielerfassung" aktiviert. Diesem Angriff kann nicht ausgewichen werden.

Rekonstruktive Revolution
Spezial· 3 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Befreit den Droideka von sämtlichen Debuffs und gewährt 2 Runden lang (nicht kopierbare) Schadensimmunität und einen höheren Zähigkeitswert. Anschließend wird für jeden Stapel von "Ansturm" 10 % Schutz regeneriert.

Deflektorschildgenerator
Einzigartig· Stufe 8
Droideka erhält 1 Runde lang 10 % Zugleiste und 1 Stapel Sturmangriff, wenn ein Gegner am Zug ist. Ferner regeneriert der Droideka 10 % Schutz, wenn er einem mit "Zielerfassung" belegten Gegner Schaden zufügt.
Droideka hat +50 % Tempo und +25 % Ausweichen, solange er nicht mit Schadensimmunität belegt ist. Hat der Droideka Schadensimmunität, hat er -50 % Tempo und (einmal pro Runde) eine Chance von 35 % mit 50 % weniger Schaden Unterstützung zu leisten, wenn ein anderer Separatisten-Verbündeter eine Fähigkeit einsetzt.
Sturmangriff: +5 % Angriff pro Stapel
In Territorialkriegen und wenn alle Verbündeten Separatisten-Droiden sind: Droideka erhält zu Beginn des Kampfes 1 Runde lang Schadensimmunität, die nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden kann. Droideka erhält ferner 1 Runde lang 1 Stapel "Sturmangriff", wenn ein anderer Verbündeter am Zug ist. Ist ein Verbündeter markiert, erhält der Droideka bis zum Ende des Kampfes 25 % Maximalgesundheit (stapelbar) und der Verbündete im Anführer-Slot erhält 20 % Zugleiste. Ist der Droideka zu Beginn einer Runde mit Schadensimmunität belegt, sind alle Verbündeten immun gegen "Benommen" und "Betäuben". Ist der Droideka markiert, haben alle anderen Verbündeten +25 % Effektivität und +25 Tempo. Wird der Droideka erstmals besiegt, während er markiert und ein Verbündeter ist, werden alle Verbündeten am Ende der Runde wiederbelebt und regenerieren 100 % Gesundheit. Zu Beginn der Runde des Droideka regenerieren alle Verbündeten 10 % Gesundheit und Schutz
Droideka hat +50 % Tempo und +25 % Ausweichen, solange er nicht mit Schadensimmunität belegt ist. Hat der Droideka Schadensimmunität, hat er -50 % Tempo und (einmal pro Runde) eine Chance von 35 % mit 50 % weniger Schaden Unterstützung zu leisten, wenn ein anderer Separatisten-Verbündeter eine Fähigkeit einsetzt.
Sturmangriff: +5 % Angriff pro Stapel
In Territorialkriegen und wenn alle Verbündeten Separatisten-Droiden sind: Droideka erhält zu Beginn des Kampfes 1 Runde lang Schadensimmunität, die nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden kann. Droideka erhält ferner 1 Runde lang 1 Stapel "Sturmangriff", wenn ein anderer Verbündeter am Zug ist. Ist ein Verbündeter markiert, erhält der Droideka bis zum Ende des Kampfes 25 % Maximalgesundheit (stapelbar) und der Verbündete im Anführer-Slot erhält 20 % Zugleiste. Ist der Droideka zu Beginn einer Runde mit Schadensimmunität belegt, sind alle Verbündeten immun gegen "Benommen" und "Betäuben". Ist der Droideka markiert, haben alle anderen Verbündeten +25 % Effektivität und +25 Tempo. Wird der Droideka erstmals besiegt, während er markiert und ein Verbündeter ist, werden alle Verbündeten am Ende der Runde wiederbelebt und regenerieren 100 % Gesundheit. Zu Beginn der Runde des Droideka regenerieren alle Verbündeten 10 % Gesundheit und Schutz