
Endurance
HELLE SEITE
Defensives Jedi-Großkampfschiff, das Tapferkeit nutzt, um deutlich schneller zu werden
Fähigkeiten

Wahrer Schlag
Standard· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und belegt ihn und einen zufälligen Gegner, der noch nicht damit belegt ist, 2 Runden lang mit "Zielerfassung".

Festhalten
Spezial· 3 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Der anvisierte Verbündete erhält 2 Runden lang Kritischer-Treffer-Immunität und regeneriert 50 % Gesundheit und 100 % Schutz. Ist der anvisierte Verbündete ein Tank, provoziert er 2 Runden lang. Ist der anvisierte Verbündete bereits bei voller Gesundheit, erhält er 2 Runden lang eine höhere Verteidigungsdurchdringung.

Glück des Tüchtigen
Spezial· 4 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner und allen zielerfassten Gegnern physischen Schaden zu und gewährt dann allen Verbündeten 2 Runden lang Tapferkeit. Die Abklingzeit dieser Fähigkeit wird für jeden beschädigten Gegner um 1 gesenkt.
Tapferkeit: Gewährt verbündetem Großkampfschiff der Galaktischen Republik 15 % Zugleiste und senkt die Abklingzeit seiner ultimativen Fähigkeit am Ende der Runde um 1.
Tapferkeit: Gewährt verbündetem Großkampfschiff der Galaktischen Republik 15 % Zugleiste und senkt die Abklingzeit seiner ultimativen Fähigkeit am Ende der Runde um 1.

Ehre und Macht
Einzigartig· Stufe 7
Alle Verbündeten haben +15 % Angriff und Verteidigung für jedes zu Beginn des Kampfes anwesende verbündete Schiff der Galaktischen Republik (einschließlich Großkampfschiff).
Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Klonsoldat-Verbündeten 1 Runde lang "Tapferkeit".
Gegner haben -30 % Angriff, wenn sie mit "Tapferkeit" belegte Klonsoldat-Verbündete attackieren.
Wird "Tapferkeit" bei einem Verbündeten entfernt, erhält die Endurance 5 % Zugleiste. Wird "Tapferkeit" bei einem Klonsoldat-Verbündeten entfernt, erhält er 2 Runden lang "Tapferkeit".
Verstärkungsbonus:
Verstärkungen erhalten 2 Runden lang "Tapferkeit". Galaktische Republik-Verbündete haben 2 Runden lang eine höhere Kritischer-Treffer-Chance und Verteidigungsdurchdringung. Verbündete, die nicht der Galaktischen Republik angehören, erhalten 3 Runden lang "Tarnung".
Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Klonsoldat-Verbündeten 1 Runde lang "Tapferkeit".
Gegner haben -30 % Angriff, wenn sie mit "Tapferkeit" belegte Klonsoldat-Verbündete attackieren.
Wird "Tapferkeit" bei einem Verbündeten entfernt, erhält die Endurance 5 % Zugleiste. Wird "Tapferkeit" bei einem Klonsoldat-Verbündeten entfernt, erhält er 2 Runden lang "Tapferkeit".
Verstärkungsbonus:
Verstärkungen erhalten 2 Runden lang "Tapferkeit". Galaktische Republik-Verbündete haben 2 Runden lang eine höhere Kritischer-Treffer-Chance und Verteidigungsdurchdringung. Verbündete, die nicht der Galaktischen Republik angehören, erhalten 3 Runden lang "Tarnung".