
Finn
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Widerstandstank, der den Druck mit einer Kombination aus Offensive und Defensive hoch hält.
Fähigkeiten

Meisterschütze
Standard· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu. Dieser Angriff verursacht mit jedem Treffer, den das Ziel erleidet, 10 % mehr Schaden (max. 100 %).

Stellung halten
Spezial· 3 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Alle Widerstand-Verbündeten regenerieren 20 % Gesundheit und Schutz. Finn erhält 2 Runden lang "Vorteil", einen höheren Verteidigungswert und Entschlossenheit. Ferner befreit er alle Verbündeten von sämtlichen Debuffs.
Entschlossenheit: Sinkt die Gesundheit eines anderen Widerstand-Verbündeten unter 50 %, läuft Entschlossenheit aus und Finn provoziert 2 Runden lang. Hat dieser Verbündete provoziert, endet der Effekt. Läuft Entschlossenheit aus, erhält Finn 2 Runden lang "Vergeltung".
Entschlossenheit: Sinkt die Gesundheit eines anderen Widerstand-Verbündeten unter 50 %, läuft Entschlossenheit aus und Finn provoziert 2 Runden lang. Hat dieser Verbündete provoziert, endet der Effekt. Läuft Entschlossenheit aus, erhält Finn 2 Runden lang "Vergeltung".

Niederschlag
Spezial· 2 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu, entblößt ihn 2 Runden lang und betäubt ihn 1 Runde lang. Dieser Angriff verursacht mit jedem Treffer, den das Ziel erleidet, 50 % mehr Schaden (max. 500 %).

Ausgewogene Taktik
Anführer· Stufe 8
Widerstand-Verbündete haben +30 % Verteidigung, Angriff und Effektivität. Alle anderen Verbündeten erhalten den halben Wert. Erleidet ein Gegner durch einen Widerstand-Verbündeten Schaden treten für jeden Entblößen-Stapel folgende Effekte ein: Der Gegner verliert 5 % Zugleiste für jeden Widerstand-Verbündeten. Alle Widerstand-Verbündeten erhalten 3 % Zugleiste für jeden Widerstand-Verbündeten und ihre Abklingzeiten werden um 1 verkürzt.
Wenn in Territorialschlachten keine Galaktische Legende-Verbündeten anwesend sind: Widerstand-Verbündete erhalten 60 % Maximalgesundheit und Schutz. Gegner, die außerhalb ihrer Runde angreifen, verursachen 50 % weniger Schaden. Zu Beginn des Kampfes werden alle Widerstand-Verbündeten mit 100 % Gesundheit und 100 % Schutz wiederbelebt. Ferner erhalten sie 2 Runden lang 100 % Schutzerhöhung, die nicht verhindert oder entfernt werden kann. Finn erhält 2 Runden lang "Entschlossenheit". Hat Finn "Entschlossenheit", sind Widerstand-Verbündete immun gegen kritische Treffer und haben 100 % Chance auf einen Gegenangriff. Setzt ein Widerstand-Verbündeter eine Spezialfähigkeit ein, werden alle Buffs des anvisierten Gegners entfernt und er wird 2 Runden lang mit "Entblößen" belegt. Diesem Effekt kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden. Erleidet ein anderer Widerstand-Verbündeter durch einen feindlichen Angriff Schaden, hat Finn eine Chance von 20 % einmal pro Runde 100 % Zugleiste zu erhalten. Erleidet ein Gegner durch einen Widerstand-Verbündeten Schaden, erleiden alle anderen Gegner für jeden Entblößen-Stapel, mit dem er belegt ist, zusätzlichen echten Schaden. Danach regenerieren Widerstand-Verbündete 10 % Gesundheit und erhalten bis zum Ende der Schlacht 2 Tempo (max. 60).
Wenn in Territorialschlachten keine Galaktische Legende-Verbündeten anwesend sind: Widerstand-Verbündete erhalten 60 % Maximalgesundheit und Schutz. Gegner, die außerhalb ihrer Runde angreifen, verursachen 50 % weniger Schaden. Zu Beginn des Kampfes werden alle Widerstand-Verbündeten mit 100 % Gesundheit und 100 % Schutz wiederbelebt. Ferner erhalten sie 2 Runden lang 100 % Schutzerhöhung, die nicht verhindert oder entfernt werden kann. Finn erhält 2 Runden lang "Entschlossenheit". Hat Finn "Entschlossenheit", sind Widerstand-Verbündete immun gegen kritische Treffer und haben 100 % Chance auf einen Gegenangriff. Setzt ein Widerstand-Verbündeter eine Spezialfähigkeit ein, werden alle Buffs des anvisierten Gegners entfernt und er wird 2 Runden lang mit "Entblößen" belegt. Diesem Effekt kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden. Erleidet ein anderer Widerstand-Verbündeter durch einen feindlichen Angriff Schaden, hat Finn eine Chance von 20 % einmal pro Runde 100 % Zugleiste zu erhalten. Erleidet ein Gegner durch einen Widerstand-Verbündeten Schaden, erleiden alle anderen Gegner für jeden Entblößen-Stapel, mit dem er belegt ist, zusätzlichen echten Schaden. Danach regenerieren Widerstand-Verbündete 10 % Gesundheit und erhalten bis zum Ende der Schlacht 2 Tempo (max. 60).
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