
Gamorreanische Wache
DUNKLE SEITE
Aggressiver Tank, der provoziert und mit mehreren Schaden über Zeit-Effekten zum Gegenangriff übergeht
Fähigkeiten

Hauen und Stechen
Standard· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und belegt ihn 3 Runden lang mit zwei Schaden über Zeit-Effekten.

Mitmischen
Spezial· 5 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Gamorreanische Wache provoziert und erhält 2 Runden lang Vergeltung. Während des Provozierens erhält die Gamorreanische Wache 20 % ihrer Maximalgesundheit als Schutz.

Durchbrechen
Spezial· 4 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Entfernt Buffs, verursacht physischen Schaden und belegt den anvisierten Gegner 2 Runden lang mit "Entblößen".
Wenn der verbündete Anführer ein Mitglied des Huttenkartells und der anvisierte Gegner mit Schaden über Zeit oder "Thermaldetonator" belegt ist, verliert er 20 % Zugleiste.
Wenn der verbündete Anführer ein Mitglied des Huttenkartells und der anvisierte Gegner mit Schaden über Zeit oder "Thermaldetonator" belegt ist, verliert er 20 % Zugleiste.

Loyale Vollstreckerin
Einzigartig· Stufe 7
Zu Beginn des Kampfes erhält die gamorreanische Wache für jeden anderen Huttenkartell-Verbündeten und einen Stapel "Halunke nach meinem Geschmack" 10 % Maximalgesundheit. Solange sie aktiv ist, haben Gegner -20 % Zähigkeit.
Wenn Jabba der Hutte der Anführer ist: Hat die gamorreanische Wache einen höheren Verteidigungswert, erhält sie 50 % kritisches Ausweichen. Verliert die gamorreanische Wache "Provozieren", erhält sie 2 Runden lang einen höheren Verteidigungswert. Setzt Jabba der Hutte eine Spezialfähigkeit ein, wenn eine gamorreanische Wache provoziert, regeneriert sie 20 % Gesundheit.
Wenn der verbündete Anführer ein Mitglied des Huttenkartells ist und ein anderer Huttenkartell-Verbündeter unter 70 % Gesundheit fällt, während die gamorreanische Wache einen höheren Verteidigungswert hat, provoziert sie und erhält 2 Runden lang 100 % Schutzerhöhung.
In Territorialschlachten: Gamorreanische Wache hat +50 % kritisches Ausweichen, Verteidigung und Zähigkeit. Andere Huttenkartell-Verbündete haben +50 % Maximalgesundheit und Maximalschutz. Sinkt die Gesundheit eines Huttenkartell-Verbündeten erstmals unter 50 %, erhält er 1 Runde lang Schadensimmunität, die nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden kann. Ist der Anführer ein Mitglied des Huttenkartells, aber keine gamorreanische Wache, leistet die gamorreanische Wache Unterstützung, wenn der Anführer eine Fähigkeit benutzt.
Wenn Jabba der Hutte der Anführer ist: Hat die gamorreanische Wache einen höheren Verteidigungswert, erhält sie 50 % kritisches Ausweichen. Verliert die gamorreanische Wache "Provozieren", erhält sie 2 Runden lang einen höheren Verteidigungswert. Setzt Jabba der Hutte eine Spezialfähigkeit ein, wenn eine gamorreanische Wache provoziert, regeneriert sie 20 % Gesundheit.
Wenn der verbündete Anführer ein Mitglied des Huttenkartells ist und ein anderer Huttenkartell-Verbündeter unter 70 % Gesundheit fällt, während die gamorreanische Wache einen höheren Verteidigungswert hat, provoziert sie und erhält 2 Runden lang 100 % Schutzerhöhung.
In Territorialschlachten: Gamorreanische Wache hat +50 % kritisches Ausweichen, Verteidigung und Zähigkeit. Andere Huttenkartell-Verbündete haben +50 % Maximalgesundheit und Maximalschutz. Sinkt die Gesundheit eines Huttenkartell-Verbündeten erstmals unter 50 %, erhält er 1 Runde lang Schadensimmunität, die nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden kann. Ist der Anführer ein Mitglied des Huttenkartells, aber keine gamorreanische Wache, leistet die gamorreanische Wache Unterstützung, wenn der Anführer eine Fähigkeit benutzt.
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