General Skywalker

General Skywalker

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Mutiger Jedi-Angreifer, der sein Bataillon mit allen Mitteln beschützt

Fähigkeiten

Wilder Hieb

Standard· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu. Diesem Angriff kann nicht ausgewichen werden. Ferner hat er +65 % Verteidigungsdurchdringung, die verdreifacht wird, wenn alle Verbündeten Mitglieder der 501. sind.

Ist dies die erste Fähigkeit, die General Skywalker in seiner Runde einsetzt, setzt er sofort die Spezialfähigkeit "Telekinese" ein, falls möglich.

Telekinese: Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu. Wenn möglich, fügt dieser Angriff Gegnern mit "Rüstungsschredder" einen kritischen Treffer zu. Ist der anvisierte Gegner benommen, verkürzen sich General Skywalkers Abklingzeiten um 1.

Trennender Angriff

Spezial· 3 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und belegt ihn mit "Rüstungsschredder". Ist er benommen, verursacht dieser Angriff doppelten Schaden.

Ist dies die erste Fähigkeit, die General Skywalker in seiner Runde einsetzt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit "Machtgriff" zurückgesetzt und er setzt sie (wenn möglich) ein.

Machtgriff

Spezial· 3 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Fügt allen Gegnern physischen Schaden zu und belegt sie 2 Runden lang mit "Benommen". Wenn möglich, fügt dieser Angriff mit "Rüstungsschredder" belegten Gegnern einen kritischen Treffer zu.

Ist dies die erste Fähigkeit, die General Skywalker in seiner Runde einsetzt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit "Trennender Angriff" zurückgesetzt und er setzt sie (wenn möglich) ein.

General der 501.

Anführer· Stufe 7
Einheiten können nicht wiederbelebt werden.
Alle Verbündeten aus den Reihen der 501. verursachen +50 % kritischen Schaden.
Erhält ein Gegner einen Buff, erhalten alle Verbündeten aus den Reihen der 501. bis zum Ende des Kampfes 2 % Angriff (stapelbar).

Gibt es aktive Verbündete aus den Reihen der 501. gilt für General Skywalker:
- Er kann nicht unter 100 % Gesundheit fallen
- Er rückt am Ende jeder Runde vor, wenn er 100 % Schutz hat, oder geht in Deckung, wenn er 0 % Schutz hat
- Geht er in Deckung, werden alle anderen Statuseffekte entfernt
- Er verlässt seine Deckung und hat einen Bonuszug, wenn alle anderen Verbündeten aus den Reihen der 501. besiegt wurden

Vormarsch:
- Provokation, die nicht entfernt oder verhindert werden kann
- Andere Verbündete aus den Reihen der 501. können keine Gesundheit verlieren
Deckung:
- Kann nicht anvisiert werden
- Immun gegen Schaden und Statuseffekte
- Tempo wird auf 0 gesetzt
- Regeneriert am Ende jeder Runde 10 % Schutz und Zugleiste (für Runden von Verbündeten aus der 501. verdoppelt). Dieser Effekt kann nicht verhindert werden.

Der Auserwählte

Einzigartig· Stufe 7
General Skywalker setzt in seiner Runde eine zusätzliche Fähigkeit ein.

Fügt General Skywalker einem Gegner in seiner Runde einen kritischen Treffer zu, erhöht er seine Abklingzeiten um 1 (gilt nicht für Raid-Bosse und Galaktische Legenden). Diesem Effekt kann nicht widerstanden werden.

Erleidet General Skywalker einen kritischen Treffer, befreit er sich von sämtlichen Debuffs. Gegner, die außerhalb ihrer Runde angreifen, können keine kritischen Treffer erzielen.

Hat der anvisierte Gegner keinen Schutz, wenn General Skywalker eine Fähigkeit einsetzt, wird seine aktuelle Maximalgesundheit bis zum Ende des Kampfes um 20 % gesenkt (stapelbar, gilt nicht für Raid-Bosse und Galaktische Legenden). Diesem Effekt kann nicht widerstanden werden.

Held ohne Furcht

Einzigartig· Stufe 7
Zu Beginn der Schlacht erhält General Skywalker 25 % Verteidigung, 15 % Maximalschutz und 25 % Zähigkeit für jeden anderen Verbündeten aus den Reihen der 501., bis alle Verbündeten aus den Reihen der 501. besiegt wurden.

Gehören zu Beginn der Schlacht alle Verbündeten der 501. an, erhält General Skywalker folgendes:

- 100 % Chance auf einen Gegenangriff und 50 % Kritischer-Treffer-Chance

- Wurden alle anderen Verbündeten besiegt, kann General Skywalker nicht kritisch getroffen werden und erhält nach jeder Runde eines Gegners 35 % Zugleiste.

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