
General Syndulla
HELLE SEITE
Eine furchtlose Anführerin, die "Perfekte Verteidigung" einsetzt, um ihre Verbündeten zu stärken und die Freiheit in der Galaxis zu bewahren.
Fähigkeiten

Blurrg-1120 Miniblaster
Standard· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu. Wenn der Gegner gebufft ist, ruft einen zufälligen Spectre-Verbündeten als Unterstützung und entfernt alle Buffs des anvisierten Gegners. In Heras Zug wird ein zufälliger Droide der Hellen Seite zur Unterstützung gerufen, der 5 % mehr Schaden für jeden aktiven Spectre-Verbündeten verursacht.

Rangordnung durchsetzen
Spezial· 3 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Befreit den anvisierten Spectre-Verbündeten von allen Debuffs und erhält 2 Runden lang einen höheren Verteidigungs- und Zähigkeitswert. Der anvisierte Verbündete erhält 10 % Angriff und 10 Tempo für 1 Runde und für jeden auf diese Weise entfernten Debuff und zusätzlich 1 Runde lang 10 % Angriff und 10 Tempo. Danach belegt sie den anvisierten Gegner am Ende ihrer nächsten Runde 2 Runden lang mit "Blenden".
Die Spectre-Verbündeten, die einen höheren Verteidigungs- und Zähigkeitswert haben, entfernen sie und erhalten 2 Runden lang Perfekte Verteidigung. Dieser Effekt kann nicht kopiert werden.
Perfekte Verteidigung: +200 % Verteitigung; Widerstandsfähigkeit gegen negative Effekte; immun gegen einen höheren Verteidigungs- und Zähigkeitswert
Die Spectre-Verbündeten, die einen höheren Verteidigungs- und Zähigkeitswert haben, entfernen sie und erhalten 2 Runden lang Perfekte Verteidigung. Dieser Effekt kann nicht kopiert werden.
Perfekte Verteidigung: +200 % Verteitigung; Widerstandsfähigkeit gegen negative Effekte; immun gegen einen höheren Verteidigungs- und Zähigkeitswert

Ich werde nicht einfach rumsitzen
Spezial· 5 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Fügt allen Gegnern echten Schaden zu. Entfernt 50 % Zugleiste von allen Gegnern mit 50 % oder mehr Zugleiste. Entfernt "Bruch" von allen Gegnern und belegt dann den anvisierten Gegner mit "Bruch", bis jeder andere Gegner 1 Zug gemacht hat oder besiegt wurde. Dieser Effekt kann nicht entfernt, ausgewichen oder widerstanden werden. Hat der anvisierte Gegner keinen anderen aktiven Verbündeten, wird er mit "Bruch" belegt, bis General Syndulla ihre nächste Runde macht.
Der stärkste verbündete Tank provoziert und erhält 2 Runden lang
50 % Schutzerhöhung.
Der stärkste verbündete Tank provoziert und erhält 2 Runden lang
50 % Schutzerhöhung.

General der Neuen Republik
Anführer· Stufe 7
Zu Beginn des Kampfes erhalten Spectre-Verbündete und Garazeb "Zeb" Orrelios 50 % Maximalgesundheit und Maximalschutz sowie 1 Runde lang 150 Tempo. In ihrem Zug können Spectre-Verbündete "Provozieren" ignorieren, um einen mit "Exilant" oder "Bruch" belegten Gegner anzuvisieren. Zu Beginn jedes Zuges eines Spectre-Verbündeten und Zebs erhalten sie Angriff in Höhe von 50 % ihrer Abwehr bis zum Ende ihres Zuges.
Mit "Exilant" und "Aus dem Gleichgewicht" belegte Gegner verursachen 20 % weniger Schaden.
Wird der mit "Bruch" belegte Gegner besiegt, wird allen Gegnern 100 % Zugleiste entzogen. Diesem Effekt kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden.
Immer wenn ein Spectre-Verbündeter in seinem Zug mehrfachen Schaden verursacht, belegt er den anvisierten Gegner 1 Runde lang mit 6 Stapeln Schaden über Zeit.
Das erste Mal, wenn die Gesundheit eines Spectre-Verbündeten oder Zebs auf 30 % reduziert wird, regenerieren sie 50 % Gesundheit und Schutz. Das erste Mal, wenn die Gesundheit eines Spectre-Verbündeten oder Zebs auf
1 % sinkt, entfernen sie alle Debuffs von sich selbst, erhalten 1 Runde lang Schadensimmunität, nehmen einen Bonuszug und erhalten im nächsten Zug +100 % Angriff. Wenn in diesem Zug ein Gegner besiegt wird, regeneriert dieser Verbündete zusätzlich zu den vorherigen Effekten noch einmal +50 % Gesundheit und Schutz. Andernfalls wird dieser Verbündete besiegt.
Mit "Exilant" und "Aus dem Gleichgewicht" belegte Gegner verursachen 20 % weniger Schaden.
Wird der mit "Bruch" belegte Gegner besiegt, wird allen Gegnern 100 % Zugleiste entzogen. Diesem Effekt kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden.
Immer wenn ein Spectre-Verbündeter in seinem Zug mehrfachen Schaden verursacht, belegt er den anvisierten Gegner 1 Runde lang mit 6 Stapeln Schaden über Zeit.
Das erste Mal, wenn die Gesundheit eines Spectre-Verbündeten oder Zebs auf 30 % reduziert wird, regenerieren sie 50 % Gesundheit und Schutz. Das erste Mal, wenn die Gesundheit eines Spectre-Verbündeten oder Zebs auf
1 % sinkt, entfernen sie alle Debuffs von sich selbst, erhalten 1 Runde lang Schadensimmunität, nehmen einen Bonuszug und erhalten im nächsten Zug +100 % Angriff. Wenn in diesem Zug ein Gegner besiegt wird, regeneriert dieser Verbündete zusätzlich zu den vorherigen Effekten noch einmal +50 % Gesundheit und Schutz. Andernfalls wird dieser Verbündete besiegt.

Unerlaubte Mission
Einzigartig· Stufe 7
Zu Beginn der Runde jedes Spectre-Verbündeten erhalten sie bis zum Ende ihrer Runde 40 % Rüstungsdurchdringung, wenn sie mit "Exil" oder "Perfekte Verteidigung" belegt sind. Setzt ein mit "Perfekte Verteidigung" belegter Spectre-Verbündeter eine Spezialfähigkeit ein, fügt er allen Gegnern echten Schaden zu, dem nicht ausgewichen werden kann.
Wenn Spectre-Verbündete oder Garazeb "Zeb" Orrelios provozieren, haben alle nicht provozierenden Spectre-Verbündeten und Zeb +25 % Verteidigung.
Wird der Buff eines Gegners entfernt, erhalten Spectre-Verbündete und Zeb 15 % Zugleiste.
Wird die Zugleiste feindlicher Einheiten manipuliert, erhält ein zufälliger Spectre-Verbündeter 1 Runde lang einen höheren Verteidigungs- und Zähigkeitswert.
Endet "Perfekte Verteidigung" eines Spectre-Verbündeten, erhält er basierend auf seiner Rolle Vorteile:-
Angreifer: 2 Runden lang höherer kritischer Schaden
- Tanks: 2 Runden lang 50 % Schutzerhöhung
- Heiler und Unterstützungseinheiten: 2 Runden lang Tempoerhöhung
In Territorialkriegen: Spectre-Verbündete und Zeb haben +100 % Chance auf inen Gegenangriff und Effektivität.
Wenn Spectre-Verbündet oder Zeb Gesundheit regenerieren, regenerieren andere Spectre-Verbündete und Zeb bis zum Ende der Runde den halben Wert. Greifen Spectre-Verbündete oder Zeb außerhalb ihrer Runde an, entfernen sie 15 % Zugleiste des anvisierten Gegners (Galaktische Legenden ausgenommen). Verlieren Spectre-Verbündete oder Zeb erstmals ihren gesamten Schutz, regenerieren sie 50 % Schutz. Werden Spectre-Verbündete oder Zeb betäubt, befreien sie sich von diesem Effekt und belegen alle Gegner 1 Runde lang mit Buff-Immunität und Heilungsresistenz.
Wenn Spectre-Verbündete oder Garazeb "Zeb" Orrelios provozieren, haben alle nicht provozierenden Spectre-Verbündeten und Zeb +25 % Verteidigung.
Wird der Buff eines Gegners entfernt, erhalten Spectre-Verbündete und Zeb 15 % Zugleiste.
Wird die Zugleiste feindlicher Einheiten manipuliert, erhält ein zufälliger Spectre-Verbündeter 1 Runde lang einen höheren Verteidigungs- und Zähigkeitswert.
Endet "Perfekte Verteidigung" eines Spectre-Verbündeten, erhält er basierend auf seiner Rolle Vorteile:-
Angreifer: 2 Runden lang höherer kritischer Schaden
- Tanks: 2 Runden lang 50 % Schutzerhöhung
- Heiler und Unterstützungseinheiten: 2 Runden lang Tempoerhöhung
In Territorialkriegen: Spectre-Verbündete und Zeb haben +100 % Chance auf inen Gegenangriff und Effektivität.
Wenn Spectre-Verbündet oder Zeb Gesundheit regenerieren, regenerieren andere Spectre-Verbündete und Zeb bis zum Ende der Runde den halben Wert. Greifen Spectre-Verbündete oder Zeb außerhalb ihrer Runde an, entfernen sie 15 % Zugleiste des anvisierten Gegners (Galaktische Legenden ausgenommen). Verlieren Spectre-Verbündete oder Zeb erstmals ihren gesamten Schutz, regenerieren sie 50 % Schutz. Werden Spectre-Verbündete oder Zeb betäubt, befreien sie sich von diesem Effekt und belegen alle Gegner 1 Runde lang mit Buff-Immunität und Heilungsresistenz.
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