
Großinquisitor
DUNKLE SEITE
Der berechnende und unerbittliche Meister der Inquisition, der sich auf die Bekämpfung von Jedi spezialisiert hat.
Fähigkeiten

Schmerz bricht jeden
Standard· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu. Sind alle Verbündeten Mitglieder der Inquisition, wird ein Stapel "Säuberung" (max. 6) bewirkt, dem nicht widerstanden werden kann. Senkt den kritischen Schaden des anvisierten Gegners mit jedem Angriff 2 Runden lang um 15 % (stapelbar). Diesem Effekt kann nicht widerstanden werden. Wenn der Großinquisitor am Zug ist:
- Wenn der Gegner zu Beginn der Runde mit mindestens 3 Stapeln "Säuberung" belegt ist: Greift erneut an und verursacht wenn möglich einen kritischen Treffer.
- Wenn der Gegner zu Beginn der Runde mit 6 Stapeln "Säuberung" belegt ist: Greift ein drittes Mal an und verursacht stattdessen echten Schaden. Diesem Angriff kann nicht ausgewichen werden.
- Wenn der Gegner zu Beginn der Runde mit mindestens 3 Stapeln "Säuberung" belegt ist: Greift erneut an und verursacht wenn möglich einen kritischen Treffer.
- Wenn der Gegner zu Beginn der Runde mit 6 Stapeln "Säuberung" belegt ist: Greift ein drittes Mal an und verursacht stattdessen echten Schaden. Diesem Angriff kann nicht ausgewichen werden.

Ihr fürchtet Euch zurecht
Spezial· 4 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Befreit Inquisition-Verbündete von allen Debuffs und gleicht dann ihre aktuellen Gesundheits- und Schutz-Prozentwerte an. Fügt allen Gegnern physischen Schaden zu und belegt alle mit "Säuberung" belegten Gegner 1 Runde lang mit Fähigkeitenblockade und "Verwundbar". Diesem Effekt kann nicht widerstanden werden. Inquisition-Verbündete regenerieren für jeden mit "Säuberung" belegten Gegner 4 % Gesundheit. Inquisition-Verbündete verursachen 2 Runden lang höheren kritischen Schaden.

Bereit, zu sterben?
Spezial· 6 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und entfernt 100 % Zugleiste, was nicht widerstanden werden kann. Bewirkt dann 1 Runde lang Folter. Dieser Effekt kann nicht kopiert oder entfernt werden und ihm kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden. Erhält basierend auf der Zahl der Säuberung-Stapel, mit denen der anvisierte Gegner belegt ist, 2 Runden lang Buffs.
- 1+ Stapel: Großinquisitor hat 2 Runden lang einen höheren Angriffswert
- 2+ Stapel: Großinquisitor hat 2 Runden lang einen höheren Tempowert
- 3+ Stapel: Großinquisitor hat 2 Runden lang einen höheren Zähigkeitswert
- 4+ Stapel: Inquisition-Verbündete haben 2 Runden lang einen höheren Angriffswert
- 5+ Stapel: Inquisition-Verbündete haben 2 Runden lang einen höheren Tempowert
- 6 Stapel: Inquisition-Verbündete haben 2 Runden lang einen höheren Zähigkeitswert
Folter: Erleidet im Schadensfall zusätzlichen Schaden in Höhe von 10 % der Maximalgesundheit dieses Charakters und der Verteidigungswert wird bis zum Ende des Kampfes um 10 % gesenkt (stapelbar, max. 50 %). Kann keine Zugleistenboni erhalten.
In Territorialkriegen: Erreichen erstmals alle Gegner 6 Stapel "Säuberung", wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurückgesetzt, wenn sie keinen Gegner besiegt hat. Wenn der anvisierte Gegner 6 Stapel "Säuberung" hat und kein Jedi ist, wird er 1 Runde lang mit Buff-Immunität belegt, die nicht entfernt oder verhindert und der nicht ausgewichen oder widerstanden werden kann. Wenn das Ziel mit 6 Stapeln "Säuberung" belegt und ein Jedi ist, wird es sofort besiegt. Auf diese Weise besiegte Jedi-Gegner können nicht wiederbelebt werden.
- 1+ Stapel: Großinquisitor hat 2 Runden lang einen höheren Angriffswert
- 2+ Stapel: Großinquisitor hat 2 Runden lang einen höheren Tempowert
- 3+ Stapel: Großinquisitor hat 2 Runden lang einen höheren Zähigkeitswert
- 4+ Stapel: Inquisition-Verbündete haben 2 Runden lang einen höheren Angriffswert
- 5+ Stapel: Inquisition-Verbündete haben 2 Runden lang einen höheren Tempowert
- 6 Stapel: Inquisition-Verbündete haben 2 Runden lang einen höheren Zähigkeitswert
Folter: Erleidet im Schadensfall zusätzlichen Schaden in Höhe von 10 % der Maximalgesundheit dieses Charakters und der Verteidigungswert wird bis zum Ende des Kampfes um 10 % gesenkt (stapelbar, max. 50 %). Kann keine Zugleistenboni erhalten.
In Territorialkriegen: Erreichen erstmals alle Gegner 6 Stapel "Säuberung", wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurückgesetzt, wenn sie keinen Gegner besiegt hat. Wenn der anvisierte Gegner 6 Stapel "Säuberung" hat und kein Jedi ist, wird er 1 Runde lang mit Buff-Immunität belegt, die nicht entfernt oder verhindert und der nicht ausgewichen oder widerstanden werden kann. Wenn das Ziel mit 6 Stapeln "Säuberung" belegt und ein Jedi ist, wird es sofort besiegt. Auf diese Weise besiegte Jedi-Gegner können nicht wiederbelebt werden.

Meister der Inquisition
Anführer· Stufe 7
Imperium-Verbündete erhalten 20 % Maximalgesundheit und Maximalschutz sowie 10 Tempo. Sind alle Verbündeten zu Beginn des Kampfes Mitglieder der Inquisition, erhalten sie zusätzlich 46 % Maximalgesundheit und Maximalschutz sowie 15 Tempo und sind immun gegen Fähigkeitenblockade. Der Großinquisitor hat 2 Runden lang eine höhere Verteidigungsdurchdringung und einen höheren Angriffswert. Dieser Effekt kann nicht entfernt oder verhindert werden.
Sind alle Verbündeten zu Beginn des Kampfes Mitglieder der Inquisition, erhalten Inquisition-Verbündete basierend auf ihrer Rolle bis zum Ende des Kampfes Vorteile, wenn "Säuberung" bewirkt wird (stapelbar, max. 200 %):
Angreifer: +2 % kritischer Schaden
- Heiler und Unterstützungseinheiten: +2 % Effektivität
- Tanks: +2 % Verteidigung
Ist der gegnerische Anführer ein Jedi, haben Inquisition-Verbündete zu Beginn des Kampfes 1 Runde lang auf ihrer Rolle basierende Buffs:
- Angreifer: Vorteil
- Heiler und Unterstützungseinheiten: Weitblick
- Tanks: Provozieren
In Territorialkriegen: Verliert ein Gegner "Säuberung", während der Großinquisitor aktiv ist, erhält er "Säuberung" am Ende der Runde erneut. Inquisition-Verbündete können in ihrer Runde "Provozieren" ignorieren, um einen Gegner mit 6 Stapeln "Säuberung" anzuvisieren.
Sind alle Verbündeten zu Beginn des Kampfes Mitglieder der Inquisition, erhalten Inquisition-Verbündete basierend auf ihrer Rolle bis zum Ende des Kampfes Vorteile, wenn "Säuberung" bewirkt wird (stapelbar, max. 200 %):
Angreifer: +2 % kritischer Schaden
- Heiler und Unterstützungseinheiten: +2 % Effektivität
- Tanks: +2 % Verteidigung
Ist der gegnerische Anführer ein Jedi, haben Inquisition-Verbündete zu Beginn des Kampfes 1 Runde lang auf ihrer Rolle basierende Buffs:
- Angreifer: Vorteil
- Heiler und Unterstützungseinheiten: Weitblick
- Tanks: Provozieren
In Territorialkriegen: Verliert ein Gegner "Säuberung", während der Großinquisitor aktiv ist, erhält er "Säuberung" am Ende der Runde erneut. Inquisition-Verbündete können in ihrer Runde "Provozieren" ignorieren, um einen Gegner mit 6 Stapeln "Säuberung" anzuvisieren.

Mitgefühl hinterlässt Spuren
Einzigartig· Stufe 7
Für jeden Inquisition-Verbündeten haben mit "Säuberung" belegte Gegner -10 % Verteidigung und -5 Tempo.
Weicht ein Gegner einem Angriff eines Inquisition-Verbündeten aus, erleiden alle anderen Gegner echten Schaden und verlieren "Weitblick".
Erreicht ein Gegner erstmals 6 Stapel "Säuberung", hat der Großinquisitor einen Bonuszug und erhält bis zum Ende des Kampfes 10 % Kritisches Ausweichen, Gesundheitsentzug und Angriff sowie 5 Tempo (stapelbar, max. 6). Ist der Gegner ein Jedi, werden diese Boni verdoppelt.
In Territorialkriegen: Erhalten mit "Säuberung" belegte Jedi-Gegner Schutzerhöhung, erleiden sie am Ende dieser Runde Schaden in Höhe von 25 % ihrer Maximalgesundheit. Dieser Schaden kann Gegner nicht besiegen. Senkt ein Gegner mit 6 Stapeln "Säuberung" die Gesundheit des Großinquisitors auf 1 %, regeneriert er (einmal pro Gegner) 100 % Gesundheit und Schutz.
Weicht ein Gegner einem Angriff eines Inquisition-Verbündeten aus, erleiden alle anderen Gegner echten Schaden und verlieren "Weitblick".
Erreicht ein Gegner erstmals 6 Stapel "Säuberung", hat der Großinquisitor einen Bonuszug und erhält bis zum Ende des Kampfes 10 % Kritisches Ausweichen, Gesundheitsentzug und Angriff sowie 5 Tempo (stapelbar, max. 6). Ist der Gegner ein Jedi, werden diese Boni verdoppelt.
In Territorialkriegen: Erhalten mit "Säuberung" belegte Jedi-Gegner Schutzerhöhung, erleiden sie am Ende dieser Runde Schaden in Höhe von 25 % ihrer Maximalgesundheit. Dieser Schaden kann Gegner nicht besiegen. Senkt ein Gegner mit 6 Stapeln "Säuberung" die Gesundheit des Großinquisitors auf 1 %, regeneriert er (einmal pro Gegner) 100 % Gesundheit und Schutz.