
Grogu & Anzellianer
Beste Mods, Counter & Build-Guide
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Diese abenteuerlustige Gruppe unterstützt ihre Verbündeten durch Heilung und andere Spielereien
Fähigkeiten

Guter Schuss, Baby!
Standard· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner echten Schaden zu und belegt ihn 1 Runde lang mit 1 Stapel "Aus dem Gleichgewicht". In Grogus & Anzellianer Runde belegen sie 1 Runde lang mit 1 Stapel "Machteinfluss". In gegnerischen Runden wird der anvisierte Gegner 1 Runde lang mit Fähigkeitenblockade belegt.
Grogu & Anzellianer und eine zufällige Unterstützungseinheit erhalten 2 Runden lang höhere Zähigkeit.
Grogu & Anzellianer und eine zufällige Unterstützungseinheit erhalten 2 Runden lang höhere Zähigkeit.

Tuning
Spezial· 3 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Gleicht die Gesundheit aller Verbündeten an und gewährt ihnen dann 2 Runden lang einen erhöhten Verteidigungswert. Angreifer- und Tank-Verbündete erhalten 1 Runde lang 1 Stapel "Erdulden".
Mandalorianer- oder Neue Republik-Verbündete regenerieren
30 % ihrer Maximalgesundheit und erhalten 2 Runden lang 2 Stapel Heilung über Zeit.
Mandalorianer- oder Neue Republik-Verbündete regenerieren
30 % ihrer Maximalgesundheit und erhalten 2 Runden lang 2 Stapel Heilung über Zeit.

Angeschnallt
Spezial· 5 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Entfernt Buffs von allen Gegnern und fügt ihnen Physischen Schaden zu.
Alle Verbündeten erhalten "Dramatischer Einstieg" bis zum Ende von Grogus & Anzellianers nächster Runde und 2 Runden lang 3 Stapel Heilung über Zeit. Andere Heiler- und Unterstützungseinheiten erhalten 1 Runde lang Tarnung.
Der anvisierte Neue Republik-Verbündete erhält 2 Runden lang Vergeltung und seine Abklingzeiten werden um 1 reduziert. Der anvisierte Gegner wird mit 1 Stapel "Auf der Flucht" belegt und seine Abklingzeiten werden um 1 erhöht.
Alle Verbündeten erhalten "Dramatischer Einstieg" bis zum Ende von Grogus & Anzellianers nächster Runde und 2 Runden lang 3 Stapel Heilung über Zeit. Andere Heiler- und Unterstützungseinheiten erhalten 1 Runde lang Tarnung.
Der anvisierte Neue Republik-Verbündete erhält 2 Runden lang Vergeltung und seine Abklingzeiten werden um 1 reduziert. Der anvisierte Gegner wird mit 1 Stapel "Auf der Flucht" belegt und seine Abklingzeiten werden um 1 erhöht.

Böses Baby!
Einzigartig· Stufe 7
Wenn zu Beginn des Kampfes alle Verbündeten der Neuen Republik angehören, erhalten Verbündete 30 % Maximalgesundheit und Maximalschutz und "Ablenkender Schutz" für 1 Runde oder bis sie Schaden erleiden.
Verliert ein Angreifer- oder Tank-Verbündeter "Ablenkender Schutz", "Vergeltungsschlag", "Vergeltung" oder einen "Provozieren"-Effekt, werden seine Stapel Heilung über Zeit ausgelöst.
Zu Beginn jeder gegnerischen Runde erhalten Grogu & Anzellianer bis zum Ende ihrer nächsten Runde 5 % Abwehr (stapelbar). Verbündete ignorieren "Provozieren"-Effekte während der gegnerischen Runden.
Ist ein verbündeter Galaktische Legende der Neuen Republik vor Ort oder keine anderen Galaktischen Legenden im Kampf, wird ein Neue Republik-Verbündeter während einer gegnerischen Runde betäubt, wird der Effekt entfernt und seine Abklingzeiten um 1 reduziert, und wird ein Neue Republik-Verbündeter benommen, wird der Effekt entfernt und er regeneriert 20 % Gesundheit.
In Großen Arenen, wenn zu Kampfbeginn alle Verbündeten Mandalorianer oder der Neuen Republik angehören und ein verbündeter Galaktische Legende der Neuen Republik vor Ort oder keine anderen Galaktischen Legenden im Kampf ist: Zu Beginn des Kampfes erhalten Verbündete zusätzlich 20 % Maximalgesundheit und Maximalschutz und "Ablenkender Schutz" für 1 Runde oder bis sie Schaden erleiden. Setzen Grogu & Anzellianer eine Spezialfähigkeit ein, werden sie 1 Runde lang unangreifbar.
Verliert ein Angreifer- oder Tank-Verbündeter "Ablenkender Schutz", "Vergeltungsschlag", "Vergeltung" oder einen "Provozieren"-Effekt, werden seine Stapel Heilung über Zeit ausgelöst.
Zu Beginn jeder gegnerischen Runde erhalten Grogu & Anzellianer bis zum Ende ihrer nächsten Runde 5 % Abwehr (stapelbar). Verbündete ignorieren "Provozieren"-Effekte während der gegnerischen Runden.
Ist ein verbündeter Galaktische Legende der Neuen Republik vor Ort oder keine anderen Galaktischen Legenden im Kampf, wird ein Neue Republik-Verbündeter während einer gegnerischen Runde betäubt, wird der Effekt entfernt und seine Abklingzeiten um 1 reduziert, und wird ein Neue Republik-Verbündeter benommen, wird der Effekt entfernt und er regeneriert 20 % Gesundheit.
In Großen Arenen, wenn zu Kampfbeginn alle Verbündeten Mandalorianer oder der Neuen Republik angehören und ein verbündeter Galaktische Legende der Neuen Republik vor Ort oder keine anderen Galaktischen Legenden im Kampf ist: Zu Beginn des Kampfes erhalten Verbündete zusätzlich 20 % Maximalgesundheit und Maximalschutz und "Ablenkender Schutz" für 1 Runde oder bis sie Schaden erleiden. Setzen Grogu & Anzellianer eine Spezialfähigkeit ein, werden sie 1 Runde lang unangreifbar.

Din Grogu
Einzigartig· Stufe 7
Zu Beginn jedes Kampfes, wenn alle Verbündeten der Neuen Republik angehören, werden alle Gegner 1 Runde lang mit Ablenkung belegt, der nicht widerstanden werden kann, und erhält ein Gegner Tempoerhöhung, wird er bis zum Beginn der nächsten Runde von Grogu & Anzellianer mit Ablenkung und 1 Stapel "Auf der Flucht" belegt.
Zu Beginn der Runde jedes Verbündeten erhalten Grogu & Anzellianer bis zum Ende des Kampfes 1 Stapel Machtverbindung (stapelbar, max. 50). Dieses Limit wird auf 100 Stapel erhöht, wenn eine beliebige Version von dem Mandalorianer ein Verbündeter ist.
Zu Beginn der Runde jedes Verbündeten erhalten Grogu & Anzellianer bis zum Ende des Kampfes 1 Stapel Machtverbindung (stapelbar, max. 50). Dieses Limit wird auf 100 Stapel erhöht, wenn eine beliebige Version von dem Mandalorianer ein Verbündeter ist.
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