Hera Syndulla

Hera Syndulla

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Listige Phönix-Unterstützungseinheit, die Phönix-Verbündeten ermöglicht, ihre einzigartigen Fähigkeiten miteinander zu teilen.

Fähigkeiten

Überlisten

Standard· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu. Hatte dieser Gegner die höchste Gesundheit, wird er außerdem 1 Runde lang entblößt.

Kräftemessen

Spezial· 3 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Ruft einen anvisierten Verbündeten zu Hilfe. Der Angriff dieses Verbündeten hat +50 % Effektivität und verursacht 35 % mehr Schaden. Ist der anvisierte Verbündete eine Phönix-Einheit, wird er von allen Debuffs befreit. Ferner verkürzen sich seine Abklingzeiten um 1 und er erhält 50 % Zugleiste.

Plan B

Spezial· 5 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Der Anvisierte Verbündete erhält 3 Runden lang Plan B.

Plan B: Regeneriert 10 % Gesundheit pro Runde, wird mit 80 % Gesundheit und 30 % Zugleiste wiederbelebt. Effekt kann nicht entfernt oder verhindert werden.

Gemeinsam stark

Anführer· Stufe 8
Jeder aktive Phönix-Verbündete gewährt anderen Phönix-Verbündeten seine einzigartige Fähigkeit. Setzt ein Phönix-Verbündeter eine Spezialfähigkeit ein, erhält er außerdem 20 % Zugleiste, wenn Hera aktiv ist. Dieser Effekt wird für verletzte Phönix-Verbündete verdoppelt.

In Territorialkriegen: Phönix-Verbündete haben +30 % Chance auf einen Gegenangriff, +50 % Maximalgesundheit und +30 Tempo. Setzt Hera Plan B ein, werden alle Phönix-Verbündeten 3 Runden lang mit "Plan B" belegt. Sinkt die Gesundheit eines anderen Phönix-Verbündeten erstmals unter 50 %, erhält Hera 80 % Zugleiste. Setzt ein Phönix-Verbündeter eine Spezialfähigkeit ein, erhalten alle Phönix-Verbündeten 10 % Angriff (stapelbar), bis sie besiegt werden.

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