Hunter (Söldner)

Hunter (Söldner)

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Ein kampferprobtes Mitglied von Kloneinheit 99, das sich mittlerweile darauf spezialisiert hat, Verbündete durch die Markierung von Gegnern zu unterstützen.

Fähigkeiten

DC-17 Blaster

Standard· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und belegt ihn 1 Runde lang mit Temposenkung. In Hunters Runde wird ein zufälliger Kloneinheit 99-Angreifer als Unterstützung gerufen und alle verbündeten Angreifer haben 1 Runde lang eine höheren Kritischer-Treffer-Chance. Ist der anvisierte Gegner markiert, erhalten alle verbündeten Kloneinheit 99-Angreifer bis zum Ende der Schlacht 5 % Angriff (stapelbar, max. 50 %) und sein Defensivwert wird um 5 % reduziert (stapelbar, max. 50 %). Diesem Effekt kann bis zum Ende der Schlacht nicht widerstanden werden.

Auf gut Glück

Spezial· 2 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Sind keine Gegner markiert, wird der anvisierte Gegner 2 Runden lang mit "Markiert" belegt. Diesem Effekt kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden. Alle Kloneinheit 99-Verbündeten haben 1 Runde lang einen höheren Angriffswert und 50 % Schutzerhöhung. Ruft alle verbündeten Kloneinheit 99-Angreifer als Unterstützung, die 30 % weniger Schaden verursachen.

Das wird schmerzhaft

Spezial· 30 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden in Höhe von 100 % seiner Maximalgesundheit zu. Ist er markiert, erhöht sich dieser Wert auf 200 %. Diesem Effekt kann nicht ausgewichen werden. Belegt alle Gegner 2 Runden lang mit "Schock", dem nicht ausgewichen werden kann, und 3 Runden lang mit Schutzunterbrechung, der nicht ausgewichen oder widerstanden werden kann. Kloneinheit 99-Verbündete erhalten bis zum Ende der Schlacht 100 % Verteidigungsdurchdringung (stapelbar).

Diese Fähigkeit ist zu Beginn des Kampfes deaktiviert.

Fokussierte Zusammenarbeit

Einzigartig· Stufe 7
Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Kloneinheit 99-Verbündeten 50 % Maximalschutz. Ist ein Gegner markiert, regenerieren alle Kloneinheit 99-Verbündeten 7 % Gesundheit. Erleidet ein markierter Gegner durch einen Kloneinheit 99-Verbündeten Schaden, erhält der Kloneinheit 99-Verbündete mit der niedrigsten Zugleiste 1 Runde lang einen höheren Tempowert. Läuft "Markiert" bei einem Gegner aus, wird er mit 1 Runde lang "Benommen" und Heilungsresistenz belegt. Zu Beginn der Runde des markierten Gegners wird 1 Runde lang sein Angriffswert gesenkt. Diesem Effekt kann nicht ausgewichen werden. Wird ein markierter Gegner besiegt, werden alle Gegner 2 Runden lang entblößt und die Abklingzeit von "Das wird schmerzhaft" wird um 5 verkürzt.

Hat Hunter 15 oder mehr Stapel "Zielübung", erhält er einen Bonuszug, wenn "Markiert" bei Gegnern endet. Erhält Hunter einen Stapel "Zielübung", verkürzt sich die Abklingzeit von "Das wird schmerzhaft" um 1. Ist ein Kloneinheit 99-Verbündeter mit "Gefangen" belegt, fügen Kloneinheit 99-Verbündete dem anvisierten Gegner in ihrer Runde zusätzlichen Schaden zu. Hat Hunter 40 oder mehr Stapel "Glücksritter", werden Gegner 1 Runde lang mit Buff-Immunität belegt, wenn ihre Buffs entfernt werden. Verliert ein Kloneinheit 99-Verbündeter "Gefangen", wird die Abklingzeit von "Das wird schmerzhaft" zurückgesetzt.

In Territorialkriegen: Zu Beginn der Schlacht hat Hunter "Das wird schmerzhaft". Erhält Hunter einen Stapel "Zielübung", verkürzt sich die Abklingzeit von "Das wird schmerzhaft" um 5. Ist ein Kloneinheit 99-Verbündeter mit "Gefangen" belegt, fügen Kloneinheit 99-Verbündete dem anvisierten Gegner in ihrer Runde zusätzlichen Schaden zu, wenn keine galaktischen Legenden vor Ort sind. Diesem Effekt kann nicht ausgewichen werden. Ist ein markierter Gegner am Zug, reduziert sich seine Maximalgesundheit bis zum Ende der Schlacht um 10 % (stapelbar, Galaktische Legenden ausgenommen).

Glücksritter

Einzigartig· Stufe 2
Erleidet ein markierter Gegner durch einen Söldner-Verbündeten Schaden, erhält Hunter einen Stapel "Glücksritter".

Wenn "Markiert" entfernt wird oder endet, verliert Hunter 5 Stapel "Glücksritter".

Zu Beginn seiner Runde erhält jeder Söldner-Verbündete bis zum Beginn seiner nächsten Runde 3 % Präzision für jeden Glücksritter-Stapel, mit dem er belegt ist.