Hunter

Hunter

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Taktischer Anführer der Kloneinheit 99, der seine Gegner subtil neutralisiert.

Fähigkeiten

Kampfgeschick

Standard· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und belegt ihn 2 Runden lang mit "Entblößen". Greift erneut an, wenn der Gegner bereits mit einem Debuff belegt war.

Verdeckter Vormarsch

Spezial· 3 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Klonsoldat-Verbündete haben 2 Runden lang "Tarnung" und einen höheren Ausweichwert. Danach fügen sie allen Gegnern physischen Schaden zu.

War Hunter bereits getarnt, erhalten alle Kloneinheit 99-Verbündeten 2 Runden lang eine höhere Kritischer-Treffer-Chance und einen höheren Angriffswert.

Bringen wir's zu Ende

Spezial· 3 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Belegt den anvisierten Gegner 2 Runden lang mit "Entblößen", dem nicht ausgewichen werden kann. Hunter tauscht mit anvisiertem Klonsoldat-Verbündetem die Zugleiste. War dieser ein Mitglied der Kloneinheit 99, ignoriert er Provozieren-Effekte und belegt einen anvisierten Gegner in dieser Runde 1 Runde lang mit "Betäuben". Dieser Betäubung kann nicht ausgewichen werden.

Ein anderer Weg

Anführer· Stufe 7
Kloneinheit 99-Verbündete haben +35 % Maximal- gesundheit, +35 % Maximal- schutz und +50 % Effektivität.

Setzen Kloneinheit 99- Verbündete eine Fähigkeit ein, während sie einen höheren Verteidigungswert haben, fügen sie allen Gegnern echten Schaden zu.

Während Kloneinheit 99- Verbündete einen höheren Ausweichwert haben, erhalten sie +50 % Kritisches Ausweichen.

Setzen sie eine Fähigkeit gegen einen mit "Zielerfassung" belegten Gegner ein, sind auf Kloneinheit 99-Verbündete keine Gegenangriffe möglich. Fügen Kloneinheit 99- Verbündete einem Gegner mit "Entblößen" Schaden zu, verliert dieser Gegner 50 % Zugleiste. Dieser Wert verdoppelt sich bei Droiden- und Separatisten-Gegnern (mit Ausnahme von Raid-Bossen und galaktischen Legenden). Diesem Effekt kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden.