
IG-11
HELLE SEITE
Vielseitiger Heiler mit starken Schurken- und Droidensynergien.
Fähigkeiten

Sensorischer Vorteil
Standard· Stufe 7
Fügt dem anvisierten und dem schwächsten Gegner physischen Schaden zu. Sind alle Gegner mit Debuffs belegt, regeneriert IG-11 20 % Schutz.

FUNKTION: BESCHÜTZEN
Spezial· 3 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Fügt allen Gegnern physischen Schaden zu und senkt 2 Runden lang ihren Zähigkeitswert. Fügt Gegnern, die mit Schaden über Zeit oder Schock belegt sind, erneut physischen Schaden zu. IG-11 provoziert 2 Runden lang.

Ammendroiden-Protokoll
Spezial· 3 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Der anvisierte Verbündete regeneriert Gesundheit in Höhe von 30 % der Maximalgesundheit von IG-11 (alle anderen Verbündete regenerieren den halben Wert). Wenn IG-11 provoziert, erhält er 2 Runden lang einen höheren Gesundheitsentzug und "Vergeltung". Droiden- und Schurken-Verbündete erhalten 2 Runden lang "Weitblick".

Alles für das Kind
Einzigartig· Stufe 7
Zu Beginn des Kampfes erhält IG-11 Maximalschutz in Höhe von 20 % seiner Maximalgesundheit. Ist Kuiil ein Verbündeter, erhält IG-11 stattdessen 40 % und provoziert zu Beginn jedes Kampfes 2 Runden lang.
Greift ein anderer Droiden- oder Schurken-Verbündeter während der Runde eines Gegners an, leistet IG-11 (einmal pro Verbündetem und Runde) Unterstützung.
IG-11 befreit zu Beginn seiner Runde Droiden- und Schurken-Verbündete von sämtlichen Debuffs. Für jeden auf diese Weise entfernten Debuff fügt IG-11 einem zufälligen Gegner 2 Runden lang Schaden über Zeit zu, dem nicht ausgewichen werden kann.
Greift ein anderer Droiden- oder Schurken-Verbündeter während der Runde eines Gegners an, leistet IG-11 (einmal pro Verbündetem und Runde) Unterstützung.
IG-11 befreit zu Beginn seiner Runde Droiden- und Schurken-Verbündete von sämtlichen Debuffs. Für jeden auf diese Weise entfernten Debuff fügt IG-11 einem zufälligen Gegner 2 Runden lang Schaden über Zeit zu, dem nicht ausgewichen werden kann.