
IG-90
DUNKLE SEITE
IG-90 war ein von Darth Vader rekrutierter Attentäter-Droide, der Doktor Aphra tot oder lebend finden sollte.
Fähigkeiten

AUSSAGE: Standpunkt verdeutlicht
Standard· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner zweimal physischen Schaden zu und senkt 1 Runde lang seinen Verteidigungswert. Ist der verbündete Anführer Doktor Aphra, erhalten alle Verbündeten 1 Runde lang 2 Stapel Heilung über Zeit. Der anvisierte Gegner wird 1 Runde lang mit 2 Stapeln Schaden über Zeit belegt. Gibt es einen aktiven gehackten Kommandodroiden, provoziert dieser 1 Runde lang.

Verheerendes Sperrfeuer
Spezial· 3 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Fügt allen Gegnern physischen Schaden zu, aktiviert bei allen Gegnern sämtliche Schaden über Zeit-Stapel und markiert den anvisierten Gegner 2 Runden lang. Diesem Effekt kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden. Ist Doktor Aphra die verbündete Anführerin, werden alle anderen Droiden-Verbündeten der Dunklen Seite als Unterstützung gerufen und alle Verbündeten regenerieren 20 % Gesundheit und Schutz. Außerdem haben sie 2 Runden lang einen höheren Angriffswert. IG-90 erhält 40 % Verteidigung und der gehackte Kommandodroide provoziert 2 Runden lang.

Kalkulierte Unterdrückung
Anführer· Stufe 7
Zu Beginn des Kampfes erhalten alle verbündeten Droiden der Dunklen Seite und Kopfgeldjäger-Verbündete 30 % Kritischer-Treffer-Chance und kritischen Schaden. Alle Schurken-Verbündeten erhalten bis zum Ende des Kampfes 20 % Angriff und 20 % Zähigkeit. Ist IG-90 der Anführer, ist folgender Auftrag aktiv:
Auftrag: Belege Gegner mit 20 Debuffs. (Nur Kopfgeldjäger-Verbündete können sich an dem Auftrag beteiligen.)
Belohnung: Bis zum Ende des Kampfes sind die Prämien aller Kopfgeldjäger Verbündeten aktiviert und sie erhalten Folgendes: Greift ein Kopfgeldjäger-Verbündeter an, hat er +5 % Angriff und verursacht zusätzlichen echten Schaden.
Auftrag: Belege Gegner mit 20 Debuffs. (Nur Kopfgeldjäger-Verbündete können sich an dem Auftrag beteiligen.)
Belohnung: Bis zum Ende des Kampfes sind die Prämien aller Kopfgeldjäger Verbündeten aktiviert und sie erhalten Folgendes: Greift ein Kopfgeldjäger-Verbündeter an, hat er +5 % Angriff und verursacht zusätzlichen echten Schaden.

FRAGE: Tot oder lebendig?
Einzigartig· Stufe 7
Zu Beginn des Kampfes hat IG-90 +100 % Chance auf einen Gegenangriff und alle Droiden der Dunklen Seite haben +50 % Kritisches Ausweichen. Erleidet IG-90 Schaden, senkt er 1 Runde lang den Tempowert eines zufälligen Gegners und alle Schurken-Verbündeten regenerieren 5 % Gesundheit und Schutz. Hat Doktor Aphra zu Beginn einer Schlacht weniger als 50 Stapel "Siphon", erhält sie 200 % Verteidigung. Regeneriert IG-90 Gesundheit, belegt er den Gegner mit der höchsten Gesundheit einmal pro Runde 1 Runde lang mit 3 Stapeln Schaden über Zeit. Wenn der gehackte Kommandodroide provoziert, erhält er 100 % Bonusschutz, bis "Provozieren" endet. Wenn die verbündete Anführerin Doktor Aphra ist:
- Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten 100 % Bonusschutz und Doktor Aphra tarnt sich 2 Runden lang.
- Fügt ein Verbündeter einem Gegner einen kritischen Treffer zu, hat er 2 Runden lang einen höheren Tempowert.
- Widersteht IG-90 einem Debuff, erhält Doktor Aphra 5 Stapel "Siphon".
Erleidet ein markierter Gegner Schaden, erhalten alle Schurken-Verbündeten und der gehackte Kommandodroide 5 % Angriff (stapelbar, max. 80 %) und regenerieren 5 % Gesundheit.
In Territorialkriegen: Wenn IG-90 eine Spezialfähigkeit einsetzt und Doktor Aphra 200 oder mehr Stapel "Siphon" hat, regenerieren IG-90 und Doktor Aphra 40 % Gesundheit und Schutz und erhalten bis zum Ende der Schlacht 30 % Angriff (stapelbar).
Wird ein Gegner besiegt, erhält der schwächste Verbündete 1 Runde lang Schadensimmunität. Wird IG-90 besiegt, werden die Abklingzeiten von Doktor Aphras Fähigkeiten zurückgesetzt.
Fügt ein Verbündeter einem Gegner einen kritischen Treffer zu, werden alle Buffs des anvisierten Gegners entfernt. Zu Beginn des Kampfes haben Schurken-Verbündete 2 Runden lang eine höhere Kritischer-Treffer-Chance und verursachen höheren kritischen Schaden. Kopfgeldjäger-Verbündete haben 2 Runden lang einen höheren Tempo- und Präzisionswert. Hat Doktor Aphra mehr als 50 Stapel "Siphon", ignorieren alle Verbündete Provozieren-Effekte.
- Zu Beginn des Kampfes erhalten alle Verbündeten 100 % Bonusschutz und Doktor Aphra tarnt sich 2 Runden lang.
- Fügt ein Verbündeter einem Gegner einen kritischen Treffer zu, hat er 2 Runden lang einen höheren Tempowert.
- Widersteht IG-90 einem Debuff, erhält Doktor Aphra 5 Stapel "Siphon".
Erleidet ein markierter Gegner Schaden, erhalten alle Schurken-Verbündeten und der gehackte Kommandodroide 5 % Angriff (stapelbar, max. 80 %) und regenerieren 5 % Gesundheit.
In Territorialkriegen: Wenn IG-90 eine Spezialfähigkeit einsetzt und Doktor Aphra 200 oder mehr Stapel "Siphon" hat, regenerieren IG-90 und Doktor Aphra 40 % Gesundheit und Schutz und erhalten bis zum Ende der Schlacht 30 % Angriff (stapelbar).
Wird ein Gegner besiegt, erhält der schwächste Verbündete 1 Runde lang Schadensimmunität. Wird IG-90 besiegt, werden die Abklingzeiten von Doktor Aphras Fähigkeiten zurückgesetzt.
Fügt ein Verbündeter einem Gegner einen kritischen Treffer zu, werden alle Buffs des anvisierten Gegners entfernt. Zu Beginn des Kampfes haben Schurken-Verbündete 2 Runden lang eine höhere Kritischer-Treffer-Chance und verursachen höheren kritischen Schaden. Kopfgeldjäger-Verbündete haben 2 Runden lang einen höheren Tempo- und Präzisionswert. Hat Doktor Aphra mehr als 50 Stapel "Siphon", ignorieren alle Verbündete Provozieren-Effekte.
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