
Jabba der Hutte
DUNKLE SEITEGalaktische Legende
Ein skrupelloser Verbrecherboss, der seinen Einfluss auf andere nutzt, um den Schlachtverlauf zu kontrollieren und seine kriminelle Unterwelt und die Vollstreckerin des Huttenkartells zu beschützen
Fähigkeiten

Illegale Geschäfte
Standard· Stufe 2
Ruft den anderen schwächsten Huttenkartell-Verbündeten als Unterstützung, der für jeden aktiven Huttenkartell-Verbündeten 10 % mehr Schaden verursacht. Kopfgeldjäger- und Schmuggler-Verbündete erhalten 2 Runden lang 10 % Schutzerhöhung.
Jabba belegt den anvisierten Gegner in seiner Runde mit "Blind". Außerdem erhält er 6 % "Ultimativladung" und der schwächste Huttenkartell-Verbündete regeneriert 30 % Schutz. Huttenkartell-Verbündete erhalten 2 Runden lang 30 % Schutzerhöhung.
Jabba belegt den anvisierten Gegner in seiner Runde mit "Blind". Außerdem erhält er 6 % "Ultimativladung" und der schwächste Huttenkartell-Verbündete regeneriert 30 % Schutz. Huttenkartell-Verbündete erhalten 2 Runden lang 30 % Schutzerhöhung.

Verbrecherlord
Spezial· 4 Runden Abklingzeit· Stufe 2
Befreit Verbündete von allen Debuffs und belegt alle Gegner 2 Runden lang mit Temposenkung. Andere Kopfgeldjäger-, Huttenkartell- und Schmuggler-Verbündete erhalten 2 Runden lang Lohnschläger. Dieser Effekt kann nicht kopiert werden.
Lohnschläger: +2 % Zähigkeit, Immunität gegen "Benommen" und "Furcht"
"Lohnschläger" gewährt verschiedene Vorteile basierend auf der Rolle eines Charakters:-
[c]Angreifer:[B5E7F5][-] Setzt ein anderer Verbündeter eine Fähigkeit ein, leisten sie einmal pro Runde Unterstützung und verursachen dabei 70 % weniger Schaden[/c]-
[c]Tanks:[B5E7F5][-] Sind immun gegen kritische Treffer[/c]-
Heiler und Unterstützungseinheiten:
Verbündete regenerieren bei Angriff 10 % Gesundheit und SchutzLäuft "Lohnschläger" aus, gewährt es basierend auf der Gruppierung des Charakters verschiedene Vorteile:
[c][B5E7F5][-]- [/c]
Kopfgeldjäger:[c][B5E7F5] Haben 2 Runden lang eine höhere Verteidigungsdurchdringung[-]- [/c]Schmuggler: Erhalten 2 Runden lang Tempoerhöhung- Huttenkartell: Erhalten 2 Runden lang "Vorteil"
Lohnschläger: +2 % Zähigkeit, Immunität gegen "Benommen" und "Furcht"
"Lohnschläger" gewährt verschiedene Vorteile basierend auf der Rolle eines Charakters:-
[c]Angreifer:[B5E7F5][-] Setzt ein anderer Verbündeter eine Fähigkeit ein, leisten sie einmal pro Runde Unterstützung und verursachen dabei 70 % weniger Schaden[/c]-
[c]Tanks:[B5E7F5][-] Sind immun gegen kritische Treffer[/c]-
Heiler und Unterstützungseinheiten:
Verbündete regenerieren bei Angriff 10 % Gesundheit und SchutzLäuft "Lohnschläger" aus, gewährt es basierend auf der Gruppierung des Charakters verschiedene Vorteile:
[c][B5E7F5][-]- [/c]
Kopfgeldjäger:[c][B5E7F5] Haben 2 Runden lang eine höhere Verteidigungsdurchdringung[-]- [/c]Schmuggler: Erhalten 2 Runden lang Tempoerhöhung- Huttenkartell: Erhalten 2 Runden lang "Vorteil"

Crumbs Rache
Spezial· 3 Runden Abklingzeit· Stufe 2
Entfernt alle Buffs, verursacht Spezialschaden und belegt den anvisierten Gegner 2 Runden lang mit Buff-Immunität, die nicht entfernt werden kann.
Belegt alle Gegner 2 Runden lang mit einem Thermaldetonator. Belegt alle Gegner für jede Ladung "Ultimativladung", die Jabba der Hutte hat, 2 Runden lang mit einem zusätzlichen Thermaldetonator. Läuft ein Thermaldetonator dieser Fähigkeit aus, erhalten alle Kopfgeldjäger-, Huttenkartell- und Schmuggler-Verbündeten bis zum Ende des Kampfes 2% Meisterschaft. Dieser Fähigkeit kann nicht widerstanden werden.
Belegt alle Gegner 2 Runden lang mit einem Thermaldetonator. Belegt alle Gegner für jede Ladung "Ultimativladung", die Jabba der Hutte hat, 2 Runden lang mit einem zusätzlichen Thermaldetonator. Läuft ein Thermaldetonator dieser Fähigkeit aus, erhalten alle Kopfgeldjäger-, Huttenkartell- und Schmuggler-Verbündeten bis zum Ende des Kampfes 2% Meisterschaft. Dieser Fähigkeit kann nicht widerstanden werden.

Seine allerdurchlauchtigste Hoheit
Anführer· Stufe 2
Kopfgeldjäger-, Huttenkartell- und Schmuggler-Verbündete haben +30 Tempo, +30 % Meisterschaft und +30 % Maximalgesundheit. Schaden, den Huttenkartell-Verbündete erleiden, wird um 30 % reduziert.
Zu Beginn des Kampfes erhalten andere Huttenkartell-Verbündete bis zum Ende des Kampfes einen Stapel "Halunke nach meinem Geschmack" für jeden Kopfgeldjäger-, Huttenkartell- und Schmuggler-Verbündeten. Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden. Jabba der Hutte ist immun gegen Provozieren-Effekte und kann in gegnerischen Runden nicht anvisiert werden, solange ein mit "Halunke nach meinem Geschmack" belegter Verbündeter anwesend ist.
Jabba der Hutte erhält 3 % "Ultimativladung", wenn ein mit "Halunke nach meinem Geschmack" belegter Verbündeter seine Runde beginnt oder eine Spezialfähigkeit einsetzt. Wenn ein mit "Halunke nach meinem Geschmack" belegter Verbündeter einen Gegner besiegt, erhält Jabba der Hutte 6 % "Ultimativladung".
Solange Gegner mit "Thermaldetonator" belegt sind, werden ihre Effekte zur Gesundheits- und Schutzregeneration um 50 % reduziert.
Zu Beginn des Kampfes erhalten Kopfgeldjäger-, Huttenkartell- und Schmuggler-Verbündete nach dem ersten Kampf 2 Runden lang Schadensimmunität, einen höheren Angriffswert und höheren kritischen Schaden. Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden.
Ist Jabba der Hutte der Anführer, ist folgender Auftrag aktiv:
Auftrag: Füge Gegnern mit einem Angriff mit Thermaldetonatoren 20-mal Schaden zu, während du mit "Halunke nach meinem Geschmack" belegt bist. Gegner müssen vor dem Angriff mit Thermaldetonatoren belegt sein, damit sie gewertet werden. (Nur Kopfgeldjäger-, Huttenkartell- und Schurken-Verbündete können sich an dem Auftrag beteiligen.)
Während eines Raids wird dieser Auftrag zu Beginn des Kampfes sofort erfüllt.
Belohnung:Die Prämien aller Kopfgeldjäger-Verbündeten werden aktiviert und alle Kopfgeldjäger-, Huttenkartell- und Schmuggler-Verbündeten erhalten 25 % Verteidigungsdurchdringung, Angriff und Effektivität. Mit "Halunke nach meinem Geschmack" belegte Verbündete erhalten pro Stapel +55 % Meisterschaft und regenerieren zu Beginn ihrer Runde 20 % Schutz.
Zu Beginn des Kampfes erhalten andere Huttenkartell-Verbündete bis zum Ende des Kampfes einen Stapel "Halunke nach meinem Geschmack" für jeden Kopfgeldjäger-, Huttenkartell- und Schmuggler-Verbündeten. Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden. Jabba der Hutte ist immun gegen Provozieren-Effekte und kann in gegnerischen Runden nicht anvisiert werden, solange ein mit "Halunke nach meinem Geschmack" belegter Verbündeter anwesend ist.
Jabba der Hutte erhält 3 % "Ultimativladung", wenn ein mit "Halunke nach meinem Geschmack" belegter Verbündeter seine Runde beginnt oder eine Spezialfähigkeit einsetzt. Wenn ein mit "Halunke nach meinem Geschmack" belegter Verbündeter einen Gegner besiegt, erhält Jabba der Hutte 6 % "Ultimativladung".
Solange Gegner mit "Thermaldetonator" belegt sind, werden ihre Effekte zur Gesundheits- und Schutzregeneration um 50 % reduziert.
Zu Beginn des Kampfes erhalten Kopfgeldjäger-, Huttenkartell- und Schmuggler-Verbündete nach dem ersten Kampf 2 Runden lang Schadensimmunität, einen höheren Angriffswert und höheren kritischen Schaden. Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden.
Ist Jabba der Hutte der Anführer, ist folgender Auftrag aktiv:
Auftrag: Füge Gegnern mit einem Angriff mit Thermaldetonatoren 20-mal Schaden zu, während du mit "Halunke nach meinem Geschmack" belegt bist. Gegner müssen vor dem Angriff mit Thermaldetonatoren belegt sein, damit sie gewertet werden. (Nur Kopfgeldjäger-, Huttenkartell- und Schurken-Verbündete können sich an dem Auftrag beteiligen.)
Während eines Raids wird dieser Auftrag zu Beginn des Kampfes sofort erfüllt.
Belohnung:Die Prämien aller Kopfgeldjäger-Verbündeten werden aktiviert und alle Kopfgeldjäger-, Huttenkartell- und Schmuggler-Verbündeten erhalten 25 % Verteidigungsdurchdringung, Angriff und Effektivität. Mit "Halunke nach meinem Geschmack" belegte Verbündete erhalten pro Stapel +55 % Meisterschaft und regenerieren zu Beginn ihrer Runde 20 % Schutz.

Der Erlauchte
Einzigartig· Stufe 2
Zu Beginn jedes Kampfes werden die Abklingzeit von Huttenkartell-Verbündeten zurückgesetzt. Kopfgeldjäger-, Schmuggler- und Huttenkartell-Verbündete werden wiederbelebt und regenerieren 60 % Gesundheit und Schutz.
Jabba der Hutte ignoriert während seine Runde Provozieren-Effekte. Zu Beginn seiner Runde entfernt er von allen Gegnern "Tarnung". Wird ein Huttenkartell-Verbündeter betäubt, wird der Effekt entfernt und der Verbündete erhält 2 Runden lang einen höheren Angriffswert.
Ist Jabba der Hutte nicht der verbündete Anführer, erhalten Verbündete keine 7% Bonus-Zugleiste.
Ist Jabba der Hutte der verbündete Anführer, erhalten Huttenkartell-Verbündete einmal pro Runde 7 % Zugleiste, wenn ein Gegner mit weniger als 100 % Zugleiste Bonus-Zugleiste erhält. Verliert ein Huttenkartell-Verbündeter Zugleiste, erhält er bis zum Ende seiner nächsten Runde 20 % Bonusschutz (stapelbar).
Jabba der Hutte ignoriert während seine Runde Provozieren-Effekte. Zu Beginn seiner Runde entfernt er von allen Gegnern "Tarnung". Wird ein Huttenkartell-Verbündeter betäubt, wird der Effekt entfernt und der Verbündete erhält 2 Runden lang einen höheren Angriffswert.
Ist Jabba der Hutte nicht der verbündete Anführer, erhalten Verbündete keine 7% Bonus-Zugleiste.
Ist Jabba der Hutte der verbündete Anführer, erhalten Huttenkartell-Verbündete einmal pro Runde 7 % Zugleiste, wenn ein Gegner mit weniger als 100 % Zugleiste Bonus-Zugleiste erhält. Verliert ein Huttenkartell-Verbündeter Zugleiste, erhält er bis zum Ende seiner nächsten Runde 20 % Bonusschutz (stapelbar).

Galaktische Legende
Einzigartig· Stufe 2
Diese Einheit erleidet weniger Schaden durch prozentualen Gesundheitsschaden und massive Schadenseffekte. Zerstörungseffekte fügen ihr massiven Schaden zu (gilt nicht für Raid-Bosse). Außerdem ist sie immun gegen Betäubungseffekte.
Diese Einheit hat +10 % Maximalgesundheit und Maximalschutz pro Reliktverstärker-Stufe. Erleidet sie Schaden, wird dieser um 30 % gesenkt.
Diese Einheit hat +10 % Maximalgesundheit und Maximalschutz pro Reliktverstärker-Stufe. Erleidet sie Schaden, wird dieser um 30 % gesenkt.
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