Jaxxon portrait — SWGOH character

SWGOH Jaxxon Fähigkeiten

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Ein Lepi-Schmuggler, der sich auf der Suche nach Reichtümern durch die Galaxis schlug und dabei vielleicht auch einige heroische Streiche spielte

Fähigkeiten

Blaster hoch, Doc!

Standard· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner zweimal physischen Schaden zu und belegt ihn 1 Runde lang mit "Verwundbar".

Vorbereitet: Jaxxon greift erneut an, war er bereits am Zug, erhalten alle vorbereiteten Verbündeten 25 % Zugleiste für jeden Angriff.

Hüpfen bis zum Umfallen

Spezial· 3 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und belegt ihn 2 Runden lang mit "Aus dem Gleichgewicht".

Vorbereitet: Betäubt den anvisierten Gegner 1 Runde lang.

Hoppel-Hops

Spezial· 4 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Fügt allen Gegnern physischen Schaden zu. Gehört der feindliche Anführer der Dunklen Seite an, verursacht dieser Angriff für jeden vorbereiteten Verbündeten 20 % mehr Schaden. Andernfalls verursacht dieser Angriff
10 % mehr Schaden für jeden vorbereiteten Verbündeten.

Jaxxon hat eine Chance von 25 %, "Blaster hoch, Doc!" einzusetzen. Ist eine Version von Lando Calrissian ein aktiver Verbündeter, erhöht sich diese Chance auf 100 %.

Vorbereitet: Dieser Angriff kann nicht gekontert oder ihm ausgewichen werden.

Sternenschiff-Absturz

Einzigartig· Stufe 7
Jaxxon hat +20 % Kritischer-Treffer-Chance, Maximalgesundheit und +20 Tempo. Ist eine Version von Lando Calrissian ein aktiver Verbündeter, erhalten Jaxxon und jede Version von Lando 50 % Kritischer-Treffer-Chance, kritischen Schaden, Maximalgesundheit, und alle Verbündeten sind 1 Runde lang immun gegen Temposenkung.

Solange Jaxxon aktiv ist, haben vorbereitete Verbündete +50 % Abwehr. Verliert ein vorbereiteter Verbündeter den Effekt "Vorbereitet", erhält er 10 % Zugleiste.

Setzt eine Version von Lando Calrissian eine Spezialfähigkeit ein, werden alle Debuffs aller Verbündeten entfernt, und alle Verbündeten regenerieren 20 % Gesundheit und Schutz.

Fällt Jaxxons Gesundheit erstmals auf
1 %, tarnt er sich 2 Runden lang und regeneriert 100 % Gesundheit und Schutz.

Sind alle Verbündeten Schurken: Erzielt Jaxxon einen kritischen Treffer, erhält er 20 % kritischen Schaden (stapelbar, max. 200 %), bis er keinen kritischen Treffer erzielt.

Wenn in Territorialschlachten: Schurken-Verbündete haben +50 % Maximalgesundheit, Maximalschutz und +50 Tempo.

Verliert ein vorbereiteter Verbündeter den Effekt "Vorbereitet", erhält er "Vorbereitet". Erhält ein Schurken-Verbündeter "Vorbereitet", erhält er bis zum Ende des Kampfes
30 % Bonusschutz und Verteidigungsdurchdringung (stapelbar).

Zu Beginn jedes Kampfes erhalten Schurken-Verbündete "Vorbereitet", falls sie es noch nicht hatten, und erhalten einen Bonuszug.

Gegner, die von Schurken-Verbündeten besiegt werden, können nicht wiederbelebt werden.

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