SWGOH Jaxxon Fähigkeiten
Beste Mods, Counter & Build-Guide
HELLE SEITE
Ein Lepi-Schmuggler, der sich auf der Suche nach Reichtümern durch die Galaxis schlug und dabei vielleicht auch einige heroische Streiche spielte
Fähigkeiten
Blaster hoch, Doc!
Standard· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner zweimal physischen Schaden zu und belegt ihn 1 Runde lang mit "Verwundbar".
Vorbereitet: Jaxxon greift erneut an, war er bereits am Zug, erhalten alle vorbereiteten Verbündeten 25 % Zugleiste für jeden Angriff.
Vorbereitet: Jaxxon greift erneut an, war er bereits am Zug, erhalten alle vorbereiteten Verbündeten 25 % Zugleiste für jeden Angriff.
Hüpfen bis zum Umfallen
Spezial· 3 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und belegt ihn 2 Runden lang mit "Aus dem Gleichgewicht".
Vorbereitet: Betäubt den anvisierten Gegner 1 Runde lang.
Vorbereitet: Betäubt den anvisierten Gegner 1 Runde lang.
Hoppel-Hops
Spezial· 4 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Fügt allen Gegnern physischen Schaden zu. Gehört der feindliche Anführer der Dunklen Seite an, verursacht dieser Angriff für jeden vorbereiteten Verbündeten 20 % mehr Schaden. Andernfalls verursacht dieser Angriff
10 % mehr Schaden für jeden vorbereiteten Verbündeten.
Jaxxon hat eine Chance von 25 %, "Blaster hoch, Doc!" einzusetzen. Ist eine Version von Lando Calrissian ein aktiver Verbündeter, erhöht sich diese Chance auf 100 %.
Vorbereitet: Dieser Angriff kann nicht gekontert oder ihm ausgewichen werden.
10 % mehr Schaden für jeden vorbereiteten Verbündeten.
Jaxxon hat eine Chance von 25 %, "Blaster hoch, Doc!" einzusetzen. Ist eine Version von Lando Calrissian ein aktiver Verbündeter, erhöht sich diese Chance auf 100 %.
Vorbereitet: Dieser Angriff kann nicht gekontert oder ihm ausgewichen werden.
Sternenschiff-Absturz
Einzigartig· Stufe 7
Jaxxon hat +20 % Kritischer-Treffer-Chance, Maximalgesundheit und +20 Tempo. Ist eine Version von Lando Calrissian ein aktiver Verbündeter, erhalten Jaxxon und jede Version von Lando 50 % Kritischer-Treffer-Chance, kritischen Schaden, Maximalgesundheit, und alle Verbündeten sind 1 Runde lang immun gegen Temposenkung.
Solange Jaxxon aktiv ist, haben vorbereitete Verbündete +50 % Abwehr. Verliert ein vorbereiteter Verbündeter den Effekt "Vorbereitet", erhält er 10 % Zugleiste.
Setzt eine Version von Lando Calrissian eine Spezialfähigkeit ein, werden alle Debuffs aller Verbündeten entfernt, und alle Verbündeten regenerieren 20 % Gesundheit und Schutz.
Fällt Jaxxons Gesundheit erstmals auf
1 %, tarnt er sich 2 Runden lang und regeneriert 100 % Gesundheit und Schutz.
Sind alle Verbündeten Schurken: Erzielt Jaxxon einen kritischen Treffer, erhält er 20 % kritischen Schaden (stapelbar, max. 200 %), bis er keinen kritischen Treffer erzielt.
Wenn in Territorialschlachten: Schurken-Verbündete haben +50 % Maximalgesundheit, Maximalschutz und +50 Tempo.
Verliert ein vorbereiteter Verbündeter den Effekt "Vorbereitet", erhält er "Vorbereitet". Erhält ein Schurken-Verbündeter "Vorbereitet", erhält er bis zum Ende des Kampfes
30 % Bonusschutz und Verteidigungsdurchdringung (stapelbar).
Zu Beginn jedes Kampfes erhalten Schurken-Verbündete "Vorbereitet", falls sie es noch nicht hatten, und erhalten einen Bonuszug.
Gegner, die von Schurken-Verbündeten besiegt werden, können nicht wiederbelebt werden.
Solange Jaxxon aktiv ist, haben vorbereitete Verbündete +50 % Abwehr. Verliert ein vorbereiteter Verbündeter den Effekt "Vorbereitet", erhält er 10 % Zugleiste.
Setzt eine Version von Lando Calrissian eine Spezialfähigkeit ein, werden alle Debuffs aller Verbündeten entfernt, und alle Verbündeten regenerieren 20 % Gesundheit und Schutz.
Fällt Jaxxons Gesundheit erstmals auf
1 %, tarnt er sich 2 Runden lang und regeneriert 100 % Gesundheit und Schutz.
Sind alle Verbündeten Schurken: Erzielt Jaxxon einen kritischen Treffer, erhält er 20 % kritischen Schaden (stapelbar, max. 200 %), bis er keinen kritischen Treffer erzielt.
Wenn in Territorialschlachten: Schurken-Verbündete haben +50 % Maximalgesundheit, Maximalschutz und +50 Tempo.
Verliert ein vorbereiteter Verbündeter den Effekt "Vorbereitet", erhält er "Vorbereitet". Erhält ein Schurken-Verbündeter "Vorbereitet", erhält er bis zum Ende des Kampfes
30 % Bonusschutz und Verteidigungsdurchdringung (stapelbar).
Zu Beginn jedes Kampfes erhalten Schurken-Verbündete "Vorbereitet", falls sie es noch nicht hatten, und erhalten einen Bonuszug.
Gegner, die von Schurken-Verbündeten besiegt werden, können nicht wiederbelebt werden.
Discussion
💬 0❤ 0
No comments yet. Be the first to share your thoughts.