Jedi-Meister Kenobi

Jedi-Meister Kenobi

HELLE SEITEGalaktische Legende

Angesehener Jedi-Meister, der mit verschiedenen Fähigkeiten Schaden verursacht und Unterstützung leistet.

Fähigkeiten

Leidenschaftlicher Klingenkampf

Standard· Stufe 2
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu. Gehört das Ziel der Dunklen Seite an, wird es 1 Runde lang mit Fähigkeitenblockade belegt (gilt nicht für Galaktische Legenden). Der schwächste Helle Seite-Verbündete ohne erhöhte Verteidigungsdurchdringung erhält Letztere 2 Runden lang. Wird diese Fähigkeit in der Runde von Jedi-Meister Kenobi eingesetzt, erhält er 9 % Ultimativladung.

Ich werde tun, was ich tun muss

Spezial· 2 Runden Abklingzeit· Stufe 2
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und belegt ihn 2 Runden lang mit "Verwundbar" und Heilungsresistenz. Kann nicht widerstanden oder entfernt werden. Ruft den anvisierten Helle Seite-Verbündeten als Unterstützung, der 50 % mehr Schaden verursacht. Wurde Jedi-Meister Kenobi ausgewählt, wird er nicht als Unterstützung gerufen, sondern erhält stattdessen 12 % Ultimativladung (verdoppelt, wenn er der Anführer ist). Außerdem verursacht diese Fähigkeit bei weiteren Einsätzen 50 % mehr Schaden (stapelbar, max. 10 Stapel).

Hallo, wie geht's denn so

Spezial· 5 Runden Abklingzeit· Stufe 2
Helle Seite-Verbündete regenerieren 40 % Gesundheit und Schutz und erhalten 3 Runden lang "Weitblick" und eine höhere Zähigkeit. Galaktische Republik-Verbündete und verbündete unangepasste Machtnutzer der Hellen Seite erhalten 2 Runden lang 20 % Schutz. Anvisierter Galaktische Republik-Verbündeter erhält 1 Runde lang Schadensimmunität, die nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden kann. Außerdem werden seine Abklingzeiten zurückgesetzt (gilt nicht für gewährte Fähigkeiten).

Jedi-Meister Kenobi erhält 1 % Ultimativladung (max. 30 %) für jeden Buff, mit dem Helle Seite-Verbündete belegt sind.

Harmonischer Wille

Anführer· Stufe 2
Alle Verbündeten der Hellen Seite haben +25 % Meisterschaft, +30 Tempo und +25 % Maximalgesundheit. Galaktische Republik-Verbündete erhalten 4 Runden lang 75 % (nicht entfernbare) Schutzerhöhung.

Hat Jedi-Meister Kenobi "Erhöhte Position", erleiden Helle Seite-Verbündete 20 % weniger Schaden, ignorieren "Provozieren", widerstehen allen Debuffs und Jedi-Meister Kenobi wird als Unterstützung gerufen, wenn ein Galaktische Republik-Verbündeter in seiner Runde eine Fähigkeit einsetzt.

Gehören zu Beginn der Schlacht alle Verbündeten der Hellen Seite an, können Galaktische Republik-Verbündete nicht kritisch getroffen werden, solange sie mit Schutzerhöhung belegt sind. Galaktische Republik-Tanks erhalten zu Beginn jedes Kampfes 2 Runden lang "Provozieren" (sofern sie es noch nicht hatten). Verlieren sie "Provozieren", erhalten sie es 2 Runden lang erneut, wenn sie mit "Schutz", nicht aber mit "Provozieren" belegt waren. Sind zu Beginn der Schlacht alle Verbündeten Angehörige der Galaktischen Republik oder unangepasste Machtnutzer der Hellen Seite, befreien sie sich von sämtlichen Debuffs, regenerieren 50 % Gesundheit und Schutz und erhalten 2 Runden lang 50 % Schutzerhöhung, wenn die Gesundheit des ersten anderen Verbündeten auf 1 % sinkt.

Setzt ein anderer Helle Seite-Verbündeter eine Basisfähigkeit ein, erhält Jedi-Meister Kenobi 3 % Ultimativladung (verdoppelt, wenn die Fähigkeit in seiner Runde eingesetzt wurde).

Die Rüstungsdurchdringung von Jedi-Verbündeten gegen Sith wird verdoppelt. Gegner und Verbündete sind immun gegen Zugleisten-Manipulationen (gilt nicht für Raid-Bosse).

Möge die Macht mit dir sein

Einzigartig· Stufe 2
Jedi-Meister Kenobi ignoriert in seiner Runde Provozieren-Effekte. Solange Jedi-Meister Kenobi "Erhöhte Position" hat, entfernt er zu Beginn seiner Runde "Tarnung" von allen Gegnern.

Visiert ein anderer Helle Seite-Verbündeter Jedi-Meister Kenobi mit einer Fähigkeit an, befreit er sich von allen Debuffs und erhält bis zum Ende des Kampfes (stapelbare) Meisterschaft in Höhe von 10 % seiner aktuellen Meisterschaft. Visiert Jedi-Meister Kenobi einen Galaktische Republik-Verbündeten oder einen verbündeten unangepasste Machtnutzer der Hellen Seite mit einer Fähigkeit an, wird der Verbündete von allen Debuffs befreit und er erhält (stapelbare) Meisterschaft in Höhe von 20 % seiner aktuellen Meisterschaft. Diese Effekte können von gewährten Fähigkeiten nicht ausgelöst werden. Der Meisterschaftszuwachs wird nur ausgelöst, wenn der Nutzer mehr als 0 Meisterschaft hat.

Greift ein Galaktische Republik-Verbündeter außerhalb seiner Runde an, regenerieren alle Galaktische Republik-Verbündeten 2 % Gesundheit und Schutz und rufen (einmal pro Runde) den schwächsten Helle Seite-Verbündeten als Unterstützung, der 20 % weniger Schaden verursacht.