
Kix
HELLE SEITE
Ein konfliktbeladener und fähiger Heiler, der alles tut, um seine Verbündeten am Leben zu halten.
Fähigkeiten

Schnellfeuersalve
Standard· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner zweimal Spezialschaden zu und erhöht den Zähigkeitswert aller Piraten-Verbündeten um 1. Jeder erzielte kritische Treffer entfernt alle Debuffs eines zufälligen Piraten-Verbündeten. Sind keine Piraten-Verbündeten mit Debuffs belegt, regeneriert ein zufälliger Piraten-Verbündeter mit weniger als 100 % Gesundheit 5 % Gesundheit und ein zufälliger Piraten-Verbündeter mit weniger als 100 % Schutz regeneriert 5 % Schutz.
Kix erhält in seiner Runde bis zum Ende des Kampfes 1 Stapel "Profit" (max. 5) und 2 Runden lang "Vergeltung".
Kix erhält in seiner Runde bis zum Ende des Kampfes 1 Stapel "Profit" (max. 5) und 2 Runden lang "Vergeltung".

Explosive Antwort
Spezial· 3 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Kix befreit sich von allen Debuffs. Fügt allen Gegnern Spezialschaden zu, bewirkt 2 Runden lang Heilungsresistenz und stiehlt Kritischer-Treffer-Immunität, Heilung über Zeit, Gesundheitserhöhung, Gesundheitsentzug-Erhöhung, Schutz über Zeit und Schutzerhöhung. Wurden Buffs gestohlen, werden sie allen Piraten-Verbündeten gewährt und ihre Dauer wird zurückgesetzt. Für jeden Gegner, dem keine Buffs gestohlen wurden, erhält Kix für den Rest des Kampfes 1 Stapel "Profit" (max. 5).
Ist der anvisierte Gegner ein Sith, erhöhen sich seine Abklingzeiten um 1. Andernfalls wird der anvisierte andere Piraten-Verbündete als Unterstützung gerufen und verursacht 50 % mehr Schaden.
Ist der anvisierte Gegner ein Sith, erhöhen sich seine Abklingzeiten um 1. Andernfalls wird der anvisierte andere Piraten-Verbündete als Unterstützung gerufen und verursacht 50 % mehr Schaden.

Notfall-Medipack
Spezial· 5 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Wiederbelebe einen zufälligen Piraten-Verbündeten mit 50 % Gesundheit und Schutz. Ist der wiederbelebte Piraten-Verbündete ein Tank, provoziert er 2 Runden lang. Andernfalls tarnt er sich 2 Runden lang. Alle Piraten-Verbündeten regenerieren 10 % Gesundheit und Schutz. Wurde kein Piraten-Verbündeter wiederbelebt, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 2 verkürzt.
Diese Fähigkeit gewährt basierend auf der Zahl der Profit-Stapel, über die Kix verfügt, weitere Effekte. Kix verliert für jeden aktivierten Effekt 1 Stapel "Profit".
- 3+ Profit-Stapel: Alle Piraten-Verbündeten regenerieren
30 % Gesundheit und Schutz
- 10+ Profit-Stapel: Sind keine galaktischen Legenden anwesend, erhält der schwächste Piraten-Verbündete 1 Runde lang Schadensimmunität, die nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden kann.
Diese Fähigkeit gewährt basierend auf der Zahl der Profit-Stapel, über die Kix verfügt, weitere Effekte. Kix verliert für jeden aktivierten Effekt 1 Stapel "Profit".
- 3+ Profit-Stapel: Alle Piraten-Verbündeten regenerieren
30 % Gesundheit und Schutz
- 10+ Profit-Stapel: Sind keine galaktischen Legenden anwesend, erhält der schwächste Piraten-Verbündete 1 Runde lang Schadensimmunität, die nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden kann.

Sanitätskorps der Republik
Einzigartig· Stufe 7
Kix hat +20 Tempo für jeden Piraten-Verbündeten mit weniger als 100 % Gesundheit und tarnt sich 1 Runde lang, wenn seine Gesundheit unter 100 % sinkt (einmal pro Schlacht). Ist Maz Kanata die Anführerin, erhalten alle Piraten-Verbündeten zu Beginn der Schlacht 20 % Bonusschutz und eine höhere Zähigkeit. Ist Piratenkönig Hondo Ohnaka oder Maz Kanata im Anführer-Slot, wird die Profit-Obergrenze für Kix entfernt.
Wird ein Piraten-Verbündeter mit Heilungsresistenz oder Schock belegt, befreit sich Kix von allen Debuffs und erhält 1 Runde lang Tempoerhöhung und 20 % Zugleiste. Außerdem unterstützt er sich selbst, wenn er das nächste Mal eine Spezialfähigkeit einsetzt.
Zu Beginn seiner Runde erhalten Piraten-Verbündete mit weniger als 100 % Gesundheit 1 Runde lang einen höheren Ausweichwert. Andernfalls erhalten sie 1 Runde lang 20 % Angriff. In seiner Runde erhält Kix durch seine Gesundheits- und Schutzregeneration weitere 4 % Heilung (einmal pro Runde, stapelbar, max. 20) für jeden Profit-Stapel, mit dem er belegt ist.
Wenn keine galaktischen Legenden vor Ort sind, aber ein Verbündeter aktiv ist und Kix 3+ Stapel "Profit" hat, werden Piraten-Verbündete, die erstmals besiegt würden, mit 30 % Gesundheit und Schutz wiederbelebt und Kix verliert 3 Stapel "Profit". Hatte Kix 5+ Stapel "Profit", wenn er einen Piraten-Verbündeten wiederbelebt, erhält dieser 2 Runden lang 3 Stapel Erdulden.
Erdulden: Kann nicht sofort besiegt werden. Sinkt die Gesundheit dieses Charakters erstmals auf 1 %, wird 1 Stapel "Erdulden" entfernt und 1 % Gesundheit regeneriert. Dieser Effekt kann nicht verhindert werden.
In Territorialkriegen: Kix erhält bis zum Ende des Kampfes 20 % Kritisches Ausweichen, Verteidigung und Zähigkeit, wenn die Gesundheit eines Piraten-Verbündeten unter 100 % sinkt (nur einmal pro Verbündetem). Wiederbelebt Kix einen Piraten-Verbündeten, erhält dieser einen Bonuszug und 1 Runde lang
100 % Angriff. Außerdem werden seine Abklingzeiten zurückgesetzt und Tanks provozieren 2 Runden lang. Ist der Verbündete kein Tank, tarnt er sich 2 Runden lang. Konnte ein Piraten-Verbündeter von Kix nicht wiederbelebt werden, erhalten alle aktiven Piraten-Verbündeten bis zum Ende der Schlacht 20 % Verteidigung, Gesundheit und Angriff (stapelbar). Ferner erhalten sie 2 Runden lang 20 % Bonusschutz. Wird ein Piraten-Verbündeter mit "Erdulden" belegt, erhält er bis zum Beginn seiner nächsten Runde Schadensimmunität, die nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden kann.
Wird ein Piraten-Verbündeter mit Heilungsresistenz oder Schock belegt, befreit sich Kix von allen Debuffs und erhält 1 Runde lang Tempoerhöhung und 20 % Zugleiste. Außerdem unterstützt er sich selbst, wenn er das nächste Mal eine Spezialfähigkeit einsetzt.
Zu Beginn seiner Runde erhalten Piraten-Verbündete mit weniger als 100 % Gesundheit 1 Runde lang einen höheren Ausweichwert. Andernfalls erhalten sie 1 Runde lang 20 % Angriff. In seiner Runde erhält Kix durch seine Gesundheits- und Schutzregeneration weitere 4 % Heilung (einmal pro Runde, stapelbar, max. 20) für jeden Profit-Stapel, mit dem er belegt ist.
Wenn keine galaktischen Legenden vor Ort sind, aber ein Verbündeter aktiv ist und Kix 3+ Stapel "Profit" hat, werden Piraten-Verbündete, die erstmals besiegt würden, mit 30 % Gesundheit und Schutz wiederbelebt und Kix verliert 3 Stapel "Profit". Hatte Kix 5+ Stapel "Profit", wenn er einen Piraten-Verbündeten wiederbelebt, erhält dieser 2 Runden lang 3 Stapel Erdulden.
Erdulden: Kann nicht sofort besiegt werden. Sinkt die Gesundheit dieses Charakters erstmals auf 1 %, wird 1 Stapel "Erdulden" entfernt und 1 % Gesundheit regeneriert. Dieser Effekt kann nicht verhindert werden.
In Territorialkriegen: Kix erhält bis zum Ende des Kampfes 20 % Kritisches Ausweichen, Verteidigung und Zähigkeit, wenn die Gesundheit eines Piraten-Verbündeten unter 100 % sinkt (nur einmal pro Verbündetem). Wiederbelebt Kix einen Piraten-Verbündeten, erhält dieser einen Bonuszug und 1 Runde lang
100 % Angriff. Außerdem werden seine Abklingzeiten zurückgesetzt und Tanks provozieren 2 Runden lang. Ist der Verbündete kein Tank, tarnt er sich 2 Runden lang. Konnte ein Piraten-Verbündeter von Kix nicht wiederbelebt werden, erhalten alle aktiven Piraten-Verbündeten bis zum Ende der Schlacht 20 % Verteidigung, Gesundheit und Angriff (stapelbar). Ferner erhalten sie 2 Runden lang 20 % Bonusschutz. Wird ein Piraten-Verbündeter mit "Erdulden" belegt, erhält er bis zum Beginn seiner nächsten Runde Schadensimmunität, die nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden kann.