Kuiil

Kuiil

HELLE SEITE

Ein unterstützender Mechaniker, der Droiden und Schurken hilft.

Fähigkeiten

Ingenieursgambit

Standard· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner Spezialschaden zu und belegt ihn 3 Runden lang mit "Verbrennung".

Galvanikschuss

Spezial· 2 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner Spezialschaden zu, betäubt ihn 1 Runde lang und belegt ihn 3 Runden lang mit "Schock" und Temposenkung. War das Ziel bereits mit "Verbrennung" belegt, wird es 2 Runden lang entblößt. War das Ziel bereits mit "Schock" belegt, wird der schwächste Gegner, der noch nicht geschockt war, 3 Runden lang mit "Schock" belegt.

Ich habe gesprochen

Spezial· 4 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Alle Verbündeten regenerieren Gesundheit in Höhe von 20 % von Kuiils Maximalgesundheit und Schutz in Höhe von 20 % von Kuiils Maximalschutz (für Schurken- und Droiden-Verbündete verdoppelt). Schurken-Verbündete erhalten 25 % Zugleiste. Schurken- und Droiden-Verbündete der Hellen Seite erhalten 2 Runden lang Mechanikerkönnen, das nicht kopiert werden kann.

"Mechanikerkönnen" gewährt basierend auf der Gruppierung des Verbündeten verschiedene Boni:

- Droiden: +40 % Angriff, wenn besiegt, Wiederbelebung mit 80 % Gesundheit und Schaden
- Schurken: +20 % Kritischer-Treffer-Chance, +40 % kritischer Schaden und Verteidigungsdurchdringung

Grenzlandweisheit

Einzigartig· Stufe 7
Zu Beginn des Kampfes erhalten andere Droiden- und Schurken-Verbündete 40 % von Kuiils Maximalgesundheit, Angriff und Effektivität. Außerdem erhalten sie 40 % von Kuiils Maximalschutz, bis er zum ersten Mal besiegt wird.

Kuiil und Droiden-Verbündete regenerieren 20 % Schutz, wenn ein Gegner mit "Schock" belegt wird.

Solange IG-11 ein Verbündeter ist: Kuiil und IG-11 haben +10 % Gesundheitsentzug und +30 % Effektivität. Kuiil kann nicht kritisch getroffen oder betäubt werden. Erleidet IG-11 einen kritischen Treffer, regeneriert er 20 % Schutz.