Leia Organa

Leia Organa

HELLE SEITEGalaktische Legende

Leia Organa, die taktische Anführerin der Rebellion koordiniert als hochrangiges Ziel des Imperiums präzise Angriffe, während sie ihre Verbündeten beschützt.

Fähigkeiten

Rechtschaffene Vergeltung

Standard· Stufe 2
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu. Rebellen-Verbündete erhalten 2 Runden lang "Vergeltung.

Ist Leia am Zug, erleidet der anvisierte Gegner echten Schaden in Höhe von 10 % des Schadens, den andere Rebellen-Verbündete seit ihrem letzten Zug erlitten haben. Verursacht zusätzliche Effekte basierend auf der Rolle des anvisierten Gegners:

- Angreifer: Entfernt alle Buffs des anvisierten Gegners und reduziert sein Tempo bis zum Ende des Kampfes für jeden entfernten Buff um 5 (max. 200)
- Heiler und Unterstützungseinheiten: Befreit alle Rebellen-Verbündeten von sämtlichen Debuffs, gleicht Leias Gesundheit und Schutz an den schwächsten Rebellen-Verbündeten an und regeneriert dann 20 % Gesundheit und Schutz
- Tanks: Ruft (einmal pro Runde) alle anderen Rebellen-Verbündeten als Unterstützung und reduziert die Maximalgesundheit des anvisierten Gegners bis zum Ende des Kampfes für jeden Rebellen-Verbündeten um 5 %

Rebellenhinterhalt

Spezial· 4 Runden Abklingzeit· Stufe 2
Verursacht physischen Schaden und zusätzlichen echten Schaden in Höhe von 10 % von Leias Maximalgesundheit, entfernt 20 % Zugleiste und belegt den anvisierten Gegner bis zum Ende seiner nächsten Runde mit einem Stapel Hinterhalt, wenn er noch nicht mit Überfallen belegt war. Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden. Rebellen-Verbündete erhalten bis zum Ende des Kampfes 10 % Meisterschaft und 25 % Effektivität (stapelbar). Dieser Fähigkeit kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden.

Belegt Gegner basierend auf ihrer Rolle mit Debuffs. Dieser Effekt kann nicht entfernt werden:

- Angreifer: 1 Runde lang verwirrt
- Heiler und Unterstützungseinheiten: Wanken 1 Runde lang
- Tanks: 1 Runde lang Buff-Immunität

Hinterhalt: -50 Tempo (max. -50); erhält durch Schaden einen weiteren Stapel; verliert bei 6 Stapeln all Hinterhalt-Stapel und wird bis zum Ende des Kampfes mit "Überfallen" belegt

Überfallen: -50 Tempo (max. -50); Schutz wird deaktiviert, immun gegen Schutzerhöhung und Bonusschutz

Taktische Offensive

Spezial· 4 Runden Abklingzeit· Stufe 2
Entfernt alle Debuffs und entzieht dem anvisierten Verbündeten 100 % Zugleiste. Verursacht physischen Schaden und fügt allen Gegnern zusätzlichen echten Schaden zu, der sich für jedes entfernte Prozent Zugleiste um 1 % erhöht.

Entfernt "Aufruf zum Widerstand" von allen Verbündeten. Dann erhalten alle Rebellen-Verbündeten 4 Runden lang "Aufruf zum Widerstand" (kann nicht kopiert oder entfernt werden) und bis zum Ende des Kampfes 10 % Maximalgesundheit (stapelbar).

In seiner nächsten Runde erhält der anvisierte Verbündete 50 % Angriff für seine nächste Fähigkeit. Ist diese seine Basisfähigkeit, erhält er für jedes Prozent Zugleiste, das entfernt wurde, 2 % Angriff und ignoriert für diese Fähigkeit Schutz. Besiegt der anvisierte Verbündete mit seinem nächsten Zug einen Gegner, erhält er 50 % Zugleiste. Der anvisierte Verbündete erhält 1 Runde lang 150 Tempo und "Tarnung".

Bewirkt basierend auf der Rolle des jeweiligen Gegners Debuffs, denen nicht widerstanden werden kann:

- Angreifer: Kritischer-Treffer-Chance und kritischer Schaden werden 2 Runden lang reduziert
- Heiler und Unterstützungseinheiten: Effektivität und Zähigkeit werden 2 Runden lang gesenkt
- Tanks: Verteidigungswert wird gesenkt und sie sind 2 Runden lang verwundbar

Ich weiß

Anführer· Stufe 2
Alle Rebellen-Verbündeten haben +40 Tempo. Rebellen-Angreifer, die keine Schurken sind, erhalten 25 % Meisterschaft sowie 50 % Maximalgesundheit und Maximalschutz. Jedi-Rebellen-Tanks erhalten zu Beginn jedes Kampfes 2 Runden lang 100 % Verteidigung und 1 Runde lang 50 % Schutzerhöhung, wenn sie "Provozieren" erhalten. Ferner verursachen sie zusätzlichen echten Schaden in Höhe von 20 % ihrer Maximalgesundheit, wenn sie einen mit Schutzerhöhung belegten Gegner mit einer Basisfähigkeit attackieren.

Rebellen-Verbündete erleiden 25 % weniger Schaden durch Angriffe außerhalb der Runde und sind immun gegen Senkungen der Maximalgesundheit und "Geplagt". Greifen Gegner außerhalb ihrer Runde an, erhalten Rebellen-Verbündete, die keine Schurken sind, bis zum Ende des Kampfes 1 % Meisterschaft (stapelbar). Zu Beginn der Runde jedes Rebellen-Verbündeten werden "Weitblick" und "Tarnung" von allen Gegnern entfernt.

Erhalten Gegner mit weniger als 100 % Zugleiste Zugleistenboni, erhalten Rebellen-Verbündete 100 % kritisches Ausweichen (stapelbar) und Imperium-Gegner können 1 Runde lang keine Zugleistenboni erhalten. Hat ein Rebellen-Verbündeter eine reduzierte Zugleiste, kann diese 1 Runde lang nicht erneut reduziert werden. Wird ein Gegner wiederbelebt, erhalten alle Rebellen-Verbündeten 10 % Zugleiste.

Gegner, die von einem Rebellen-Verbündeten mit "Verbrennung" belegt wurden, können keine Gesundheit regenerieren. Wird ein Gegner von "Verbrennung" befreit, erleidet er Schaden in Höhe von 20 % seiner Maximalgesundheit. Belegt ein Rebellen-Verbündeter einen Gegner mit "Verbrennung", erhält er 1 Runde lang Schadensimmunität. Verliert ein Rebellen-Verbündeter, der kein Schurke ist, erstmals seinen gesamten Schutz, erhält er 3 Runden lang Zweite Luft, die nicht kopiert werden kann.

Verbündete und Gegner sind immun gegen Abklingzeiten-Manipulationen.

Zweite Luft: Würde die Gesundheit dieses Charakters erstmals unter 1 % sinken, wird dieser Buff entfernt und der Charakter regeneriert stattdessen 50 % Gesundheit und Schutz.

Für immer unsere Prinzessin

Einzigartig· Stufe 2
R2-D2 erhält zu Beginn der Schlacht bis zu deren Ende 75 % Maximalgesundheit, Maximalschutz, Angriff und Effektivität. Außerdem ist er 1 Runde lang getarnt und leistet Unterstützung, wenn Leia eine Spezialfähigkeit einsetzt. Dabei verursacht er 50 % mehr Schaden. R2-D2 erleidet 20 % weniger Schaden und Rebellen-Verbündeten regenerieren 10 % Gesundheit, wenn R2-D2 außerhalb seiner Runde angreift.

Sind alle Verbündeten zu Beginn von Leias Runde und der Runde aller Gegner Rebellen, erhält sie Furchtlos, bis sie Schaden erleidet, sofern sie noch nicht damit belegt war. Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden. Endet die Runde eines Gegners, während Leia mit "Furchtlos" belegt ist, erhält sie 2 % Maximalgesundheit und alle Gegner verlieren bis zum Ende des Kampfes 5 % Meisterschaft sowie 15 % Verteidigung und Zähigkeit. Leia erhält 4 % Ultimativladung. Ist sie mit "Furchtlos" belegt, erhalten Rebellen-Verbündete, die keine Schurken sind, am Ende jeder ihrer Runden bis zum Ende des Kampfes 5 % Meisterschaft (stapelbar) und Leia erhält 4 % Ultimativladung. Leia kann "Furchtlos" nicht erhalten, wenn sie mit einem Provozieren-Effekt belegt ist.

Zu Beginn ihrer Runde regenerieren alle anderen Rebellen-Verbündeten Gesundheit in Höhe von 100 % des Schadens, den Leia seit ihrem letzten Zug erlitten hat. War ihre Gesundheit bereits bei 100 %, regenerieren sie diese Menge stattdessen in Form von Schutz.

Werden Rebellen-Angreifer oder -Unterstützungseinheiten mit "Verwirrt" belegt, erhalten sie 1 Runde lang 100 % Bonusschutz. Wird ein Gegner mit "Überfallen" belegt, erhalten alle Rebellen-Verbündeten 1 Runde lang "Weitblick". Setzt ein Jedi-Rebellen-Tank in seiner Runde eine Fähigkeit ein, leistet Leia Unterstützung.

Furchtlos:Alle Verbündeten sind immun gegen "Entblößen" und "Furcht". Alle Verbündeten haben +50 % Angriff und "Zähigkeit".