Malevolence

Malevolence

DUNKLE SEITE

Separatisten-Großkampfschiff, das Separatisten und Droiden verstärkt und mächtig genug ist, um ganze Flotten auszuschalten.

Fähigkeiten

Feuer!

Standard· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und betäubt ihn 1 Runde lang.

Laden der Malevolence

Spezial· 3 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Befreit den anvisierten Verbündeten von allen Debuffs und gewährt ihm 2 Runden lang 1 Stapel Überladen. Gewährt allen Verbündeten 20 % Zugleiste. Danach wird der anvisierte Verbündete als Unterstützung gerufen.

Überladen: +20 % Angriff und Verteidigung pro Stapel (max. 5 Stapel); kann nicht kopiert werden

Alle Kanonen: Feuer!

Spezial· 4 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Senkt 2 Runden lang den Angriffswert und fügt allen Gegnern physischen Schaden zu. Dieser Angriff verursacht für jeden mit "Überladen" belegten Verbündeten 10 % mehr Schaden.

Mit Ionenkanone feuern!

Spezial· 5 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Betäubt das feindliche Großkampfschiff 1 Runde lang. Entfernt alle Buffs sämtlicher Gegner sowie ihren gesamten Schutz und ihre gesamte Zugleiste (gilt auch für das Großkampfschiff). Betroffene Gegner können keinen Schutz regenerieren und erhalten bis zum Ende der Schlacht keinen Bonusschutz. Diese Effekte können nicht entfernt, ihnen kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden. Diese Fähigkeit ist zu Beginn des Kampfes deaktiviert.