
Marrok
DUNKLE SEITE
Eine mutige Unterstützungseinheit, die Gegner mit "Säuberung" terrorisiert.
Fähigkeiten

Wirbelhieb
Standard· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner Spezialschaden zu. Ist der Gegner mit einem Säuberung-Stapel belegt, sinkt 1 Runde lang sein Zähigkeitswert. Ist Marrok am Zug, erhalten alle Söldner-Verbündeten 1 Runde lang einen höheren Verteidigungswert. Andernfalls wird der anvisierte Gegner mit 3 Stapeln "Säuberung" belegt.

Verzweifelte Flucht
Spezial· 4 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Fügt allen Gegnern Spezialschaden und dem anvisierten Gegner eine zusätzliche Schadensinstanz zu. Entblößt den anvisierten Gegner 1 Runde lang.
Hat Marrok 20 oder mehr Stapel "Glückritter", belegt er alle mit "Säuberung" belegten Gegner 1 Runde lang mit Fähigkeitenblockade.
Verbraucht alle Säuberung-Stapel des anvisierten Gegners. Wurden auf diese Weise 6 Stapel verbraucht, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurückgesetzt.
Für jeden verbrauchten Säuberung-Stapel erhält ein zufälliger Söldner-Verbündeter, der noch nicht damit belegt ist, "Vorteil".
Hat Marrok 20 oder mehr Stapel "Glückritter", belegt er alle mit "Säuberung" belegten Gegner 1 Runde lang mit Fähigkeitenblockade.
Verbraucht alle Säuberung-Stapel des anvisierten Gegners. Wurden auf diese Weise 6 Stapel verbraucht, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurückgesetzt.
Für jeden verbrauchten Säuberung-Stapel erhält ein zufälliger Söldner-Verbündeter, der noch nicht damit belegt ist, "Vorteil".

Maskierter Jäger
Einzigartig· Stufe 7
Marrok erhält zu Beginn des Kampfes 30 % Maximalgesundheit und Maximalschutz und 50 % Effektivität.
Marrok senkt zu Beginn seines Zuges 1 Runde lang den Verteidigungswert eines beliebigen, mit "Säuberung" belegten, Gegners. Diesem Effekt kann nicht widerstanden werden. Setzt ein anderer Söldner-Verbündeter eine Spezialfähigkeit ein, leistet Marrok Unterstützung.
Erzielt Marrok einen kritischen Treffer, erhalten alle Söldner-Verbündeten bis zum Ende der Schlacht 5 % Angriff (stapelbar, max. 100 %). Widersteht ein Gegner dem Debuff eines Söldner-Verbündeten, erhalten Söldner-Verbündete 10 % Zugleiste. Setzte ein Söldner-Verbündeter in seiner Runde eine Fähigkeit ein, wird der anvisierte Gegner mit einem Säuberung-Stapel belegt, dem nicht widerstanden werden kann. Hat ein Söldner-Verbündeter erstmals 20 % Gesundheit, erhält er 1 Runde lang Schadensimmunität.
Hat Marrok 20 oder mehr Stapel "Glücksritter", wenn er außerhalb seiner Runde angreift, wird der Angriffswert des anvisierten Gegners bis zum Ende seiner nächsten Runde um 20 % reduziert. Hat Marrok 40 oder mehr Stapel "Glücksritter", wenn er außerhalb seiner Runde angreift, belegt er alle Gegner mit 3 zusätzlichen Säuberung-Stapeln und "Verzweifelte Flucht" entblößt alle Gegner 2 Runden lang.
In Territorialschlachten: Zu Beginn des Kampfes erhält Marrok 2 Stapel "Glücksritter" pro Gegner. Ist Marrok anwesend, können Gegner nicht wiederbelebt werden. Alle Inquisition-Verbündeten sind gegen prozentualen Gesundheitsschaden immun.
Ist ein Gegner mit "Säuberung" belegt, kann er weder Gesundheit, noch Schutz regenerieren, und Inquisition-Verbündete verursachen zusätzlichen echten Schaden.
Marrok senkt zu Beginn seines Zuges 1 Runde lang den Verteidigungswert eines beliebigen, mit "Säuberung" belegten, Gegners. Diesem Effekt kann nicht widerstanden werden. Setzt ein anderer Söldner-Verbündeter eine Spezialfähigkeit ein, leistet Marrok Unterstützung.
Erzielt Marrok einen kritischen Treffer, erhalten alle Söldner-Verbündeten bis zum Ende der Schlacht 5 % Angriff (stapelbar, max. 100 %). Widersteht ein Gegner dem Debuff eines Söldner-Verbündeten, erhalten Söldner-Verbündete 10 % Zugleiste. Setzte ein Söldner-Verbündeter in seiner Runde eine Fähigkeit ein, wird der anvisierte Gegner mit einem Säuberung-Stapel belegt, dem nicht widerstanden werden kann. Hat ein Söldner-Verbündeter erstmals 20 % Gesundheit, erhält er 1 Runde lang Schadensimmunität.
Hat Marrok 20 oder mehr Stapel "Glücksritter", wenn er außerhalb seiner Runde angreift, wird der Angriffswert des anvisierten Gegners bis zum Ende seiner nächsten Runde um 20 % reduziert. Hat Marrok 40 oder mehr Stapel "Glücksritter", wenn er außerhalb seiner Runde angreift, belegt er alle Gegner mit 3 zusätzlichen Säuberung-Stapeln und "Verzweifelte Flucht" entblößt alle Gegner 2 Runden lang.
In Territorialschlachten: Zu Beginn des Kampfes erhält Marrok 2 Stapel "Glücksritter" pro Gegner. Ist Marrok anwesend, können Gegner nicht wiederbelebt werden. Alle Inquisition-Verbündeten sind gegen prozentualen Gesundheitsschaden immun.
Ist ein Gegner mit "Säuberung" belegt, kann er weder Gesundheit, noch Schutz regenerieren, und Inquisition-Verbündete verursachen zusätzlichen echten Schaden.

Glücksritter
Einzigartig· Stufe 2
Marrok erhält zu Beginn des Kampfes für jeden feindlichen Jedi oder unangepassten Machtnutzer der Hellen Seite 1 Stapel "Glücksritter".
Söldner-Verbündete erhalten zu Beginn ihrer Runde bis zum Ende der Runde 2 % Verteidigungsdurchdringung für jeden Glücksritter-Stapel, mit dem sie belegt sind.
Marrok erhält für jede von anderen Söldner-Verbündeten bewirkte Säuberung 1 Glücksritter-Stapel.
Marrok verliert 3 Glücksritter-Stapel, wenn er "Verzweifelte Flucht" einsetzt.
Erhält ein Söldner-Verbündeter einen Stapel "Glücksritter", werden 5 % Gesundheit und Schutz regeneriert.
Söldner-Verbündete erhalten zu Beginn ihrer Runde bis zum Ende der Runde 2 % Verteidigungsdurchdringung für jeden Glücksritter-Stapel, mit dem sie belegt sind.
Marrok erhält für jede von anderen Söldner-Verbündeten bewirkte Säuberung 1 Glücksritter-Stapel.
Marrok verliert 3 Glücksritter-Stapel, wenn er "Verzweifelte Flucht" einsetzt.
Erhält ein Söldner-Verbündeter einen Stapel "Glücksritter", werden 5 % Gesundheit und Schutz regeneriert.
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