Maul (Hassgetrieben)

Maul (Hassgetrieben)

DUNKLE SEITE

Ein außer Kontrolle geratener Angreifer, von Hass getrieben und von Zorn und Schrott zusammengehalten

Fähigkeiten

Gebrochene Wut

Standard· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und belegt ihn bis zum Ende der Schlacht mit einem Stapel "Bluten" (max. 6). Dieser Effekt kann nicht entfernt und ihm kann nicht widerstanden werden.

Erhält bis zum Ende des Kampfes einen Stapel "Rand des Wahnsinns" (max. 100). Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden.

Einmal pro Kampf belegt Maul während seiner Runde den anvisierten Gegner mit Bruch, der nicht kopiert, entfernt, ihm nicht ausgewichen oder widerstanden werden kann, bis jeder seiner Verbündeten eine Runde hatte oder er besiegt wird.

Unerbittliche Bosheit

Spezial· 3 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner viermal physischen Schaden zu und belegt ihn bis zum Ende der Schlacht mit einem Stapel "Bluten" (max. 6). Dieser Effekt kann nicht enfernt bzw. diesem kann nicht widerstanden werden.. Hat das Ziel bereits die maximale Zahl von "Bluten"-Stapel, wird deren Schaden ausgelöst.

Hat Maul 30 oder mehr Stapel "Rand des Wahnsinns", verkürzt sich die Abklingzeit von "Geheul der Gebrochenen" um 1.

Hat Maul 60 oder mehr Stapel "Rand des Wahnsinns", fügt er dem anvisierten Gegner zusätzlichen echten Schaden in Höhe von 30 % seiner Maximalgesundheit zu.

In Territorialkriegen: Fügt vier weitere Male physischen Schaden zu.

Belegt den anvisierten Gegner bis zum Ende der Schlacht mit 5 weiteren Stapeln "Bluten" (max. 6). Dieser Effekt kann nicht enfernt bzw. diesem kann nicht widerstanden werden..

Hat er 30 oder mehr "Stapel Rand des Wahnsinns", wird stattdessen die Abklingzeit von "Geheul der Gebrochenen" zurückgesetzt.

Geheul der Gebrochenen

Spezial· 4 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Fügt allen Gegnern physischen Schaden zu, belegt sie mit Benommen und bewirkt 2 Runden lang Heilungsresistenz.

Ruft alle Angreifer-Verbündeten der Dunklen Seite als Unterstützung.

Maul verursacht 2 Runden lang höheren kritischen Schaden und erhält einen höheren Angriffswert. Hat er 50 oder mehr Stapel "Rand des Wahnsinns", belegt er alle Gegner 1 Runde lang mit "Furcht". Dieser Effekt kann nicht kopiert oder entfernt und ihm kann nicht widerstanden werden.

Entfernt 60 % Zugleiste von allen Gegnern und alle Angreifer-Verbündeten der Dunklen Seite erhalten 60 % Zugleiste.

In Territorialkriegen: Ist der anvisierte Gegner mit "Bluten" belegt, werden alle Gegner bis zum Ende der Schlacht mit einem Stapel "Bluten" (max. 6) belegt. Dieser Effekt kann nicht enfernt bzw. diesem kann nicht widerstanden werden..

Erhöht die Abklingzeiten des anvisierten Gegners um 1. Diesem Effekt kann nicht widerstanden werden.

Nährender Hass

Einzigartig· Stufe 7
Erleidet Maul Schaden, erhält er bis zum Ende der Schlacht 3 Stapel Rand des Wahnsinns (max. 100). Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden. Außerdem hat er eine Chance von 5 %, 75 % Zugleiste zu erhalten.

Maul kann nicht sofort besiegt werden.

Bei bestimmten Gesundheitsschwellen erhält Maul kumulative Effekte:
- Netz des Abstiegs I (75 % Gesundheit oder weniger): +50 % Angriff. Kann nicht über 75 % Gesundheit regenerieren
- Netz des Abstiegs II (50 % Gesundheit oder weniger): +25 Tempo. Erleidet er Schaden, hat er stattdessen eine Chance von 10 %, 75 % Zugleiste zu erhalten. Kann nicht über 50 % Gesundheit regenerieren
- Netz des Abstiegs III (25 % Gesundheit oder weniger): +2.200 % Abwehr und 100 % Angriff. Erreicht Maul diesen Schwellenwert, erhält er 2 Runden lang Bonusschutz (100 %) und hat einen Bonuszug. Kann nicht über 25 % Gesundheit regenerieren

In Territorialkriegen: Zu Beginn des Kampfes erhält Maul 30 % Maximalgesundheit und Angriff sowie 100 Stapel "Rand des Wahnsinns" (max. 100) bis zum Ende der Schlacht. Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden.

Erleidet Maul Schaden, hat er stattdessen eine Chance von 25 %, 100 % Zugleiste zu erhalten.

Vergiss nicht, ich bin die Furcht

Einzigartig· Stufe 7
Zu Beginn des Kampfes erhält Maul für jeden anderen Verbündeten der Dunklen Seite 25 % Maximalgesundheit und für jeden anderen Verbündeten, der nicht der Dunklen Seite angehört, 25 % Angriff, Hass und 5 Stapel "Qual" bis zum Ende des Kampfes. Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden. Er verliert seinen gesamten Schutz und erhält diesen Wert an Maximalgesundheit. Ferner erleidet er reduzierten Schaden durch prozentuale Gesundheitsschaden-Effekte. Ist ein feindlicher Kenobi anwesend, erhält Maul bis zum Ende der Schlacht 20 Stapel "Rand des Wahnsinns" (stapelbar, max. 100).

In Mauls erster Runde in jeder Schlacht ignoriert er Provozieren-Effekte.

Mauls Angriffen kann nicht ausgewichen oder gekontert werden, und er ist immun gegen Fähigkeitenblockade, Furcht und Erlöst.

Waren zu Beginn des Kampfes keine verbündeten galaktischen Legenden anwesend, können bis zu Mauls erster Niederlage die von Verbündeten der Dunklen Seite besiegten Gegner nicht wiederbelebt werden. Ist mindestens ein weiterer aktiver Verbündeter vor Ort, wird zu Beginn der Runde jedes Charakters der gesündeste unangepasste Machtnutzer-Verbündete markiert (kann nicht entfernt oder widerstanden werden), und er erhält bis zum Ende dieser Runde Bonusschutz (30 %).

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