
Maul
DUNKLE SEITE
Unerbittlicher Angreifer, der seinen Zorn nutzt, um seine Feinde zu vernichten
Fähigkeiten

Vernichtender Schlag
Standard· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu. Ist dies der erste Angriff, den Maul in dieser Runde einsetzt, erhält er 1 Stapel Qual (stapelbar, max. 5). Erzielt er einen kritischen Treffer, erhält er einen weiteren Stapel "Qual".
Qual: Erleidet zu Beginn seiner Runde für jeden Stapel "Qual" Schaden in Höhe von 2 % seiner Maximalgesundheit und erhöht seinen Angriffswert bis zum Ende der Runde um den entsprechenden Wert. Dieser Charakter kann durch diesen Schaden nicht besiegt werden
Qual: Erleidet zu Beginn seiner Runde für jeden Stapel "Qual" Schaden in Höhe von 2 % seiner Maximalgesundheit und erhöht seinen Angriffswert bis zum Ende der Runde um den entsprechenden Wert. Dieser Charakter kann durch diesen Schaden nicht besiegt werden

Leidenschaftlicher Vorstoß
Spezial· 3 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Entfernt alle Buffs des anvisierten Gegners. Fügt allen Gegnern physischen Schaden zu und senkt 2 Runden lang den Angriffswert. Dieser Angriff verursacht für jeden entfernten Buff 5 % mehr Schaden.
Maul erhält 2 Stapel "Qual" (stapelbar, max. 5). Wurde ein Gegner mit diesem Angriff besiegt, erhält Maul stattdessen die maximale Anzahl an "Qual" Stapeln.
Maul erhält 2 Stapel "Qual" (stapelbar, max. 5). Wurde ein Gegner mit diesem Angriff besiegt, erhält Maul stattdessen die maximale Anzahl an "Qual" Stapeln.

Brennender Zorn
Spezial· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner echten Schaden zu und belegt ihn 2 Runden lang mit Buffimmunität. Hat Maul 5 Stapel "Qual", erhöhen sich die Abklingzeiten des anvisierten Gegners um 2 (gilt nicht für Raid-Bosse und Galaktische Legenden) Maul verliert 1 Stapel "Qual" und erhält einen Bonuszug. Gegen diesen Angriff ist kein Gegenangriff möglich.
Jeder weitere Einsatz dieser Fähigkeit verursacht 60 % mehr Schaden, bis Maul in seiner Runde eine andere Fähigkeit einsetzt.
Diese Fähigkeit kann nur eingesetzt werden, wenn Maul mit "Qual" belegt ist.
Jeder weitere Einsatz dieser Fähigkeit verursacht 60 % mehr Schaden, bis Maul in seiner Runde eine andere Fähigkeit einsetzt.
Diese Fähigkeit kann nur eingesetzt werden, wenn Maul mit "Qual" belegt ist.

Hassgebunden
Einzigartig· Stufe 7
Mauls Angriffen kann nicht ausgewichen werden und er hat +15 % Angriff.
Zu Beginn der Schlacht erhält Maul 2 Runden lang "Ekstase" und "Vergeltung" sowie 3 Stapel "Qual" (stapelbar, max. 5). Ist ein feindlicher Kenobi anwesend, erhält Maul stattdessen die maximalen Stapel "Qual".
Hat Maul 3 oder mehr Stapel "Qual", ist er immun gegen Betäuben und Fähigkeitenblockade. Solange Maul 5 Stapel "Qual" hat, ignoriert er Provozieren-Effekte und erleidet durch Angriffe immer kritische Treffer.
Zu Beginn der Schlacht erhält Maul 2 Runden lang "Ekstase" und "Vergeltung" sowie 3 Stapel "Qual" (stapelbar, max. 5). Ist ein feindlicher Kenobi anwesend, erhält Maul stattdessen die maximalen Stapel "Qual".
Hat Maul 3 oder mehr Stapel "Qual", ist er immun gegen Betäuben und Fähigkeitenblockade. Solange Maul 5 Stapel "Qual" hat, ignoriert er Provozieren-Effekte und erleidet durch Angriffe immer kritische Treffer.

Thronräuber
Anführer· Stufe 7
Mandalorianer-Verbündete haben zu Beginn des Kampfes +5 % Maximalgesundheit für jeden Mandalorianer-Verbündeten und +25 % Angriff.
Ist Maul zu Beginn der Schlacht der Anführer, erhalten Mandalorianer im Anführer-Slot einen Stapel Mand'alor (stapelbar, max. 2), bis sie besiegt werden. Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden. Wird ein mit "Mand'alor" belegter Charakter besiegt, geht Mand'alor bis zu dessen Tod auf den siegreichen Charakter über. In einer Schlacht sind maximal zwei Mand'alor-Effekte möglich.
Mandalorianer-Verbündete verursachen 20 % mehr Schaden, wenn sie einen mit "Mand'alor" belegten Gegner attackieren. Sind verbündete Charaktere mit zwei Mandalor-Buffs belegt, verursachen alle Mandalorianer-Verbündeten in ihrer Runde 50 % mehr Schaden.
Mand'alor: Setzt dieser Charakter in seiner Runde eine Fähigkeit ein, leisten Mandalorianer-Verbündete Unterstützung mit 50 % weniger Schaden. Befreit den gesündesten Mandalorianer-Verbündeten ohne "Mand'alor" zu Beginn jeder Runde von sämtlichen Debuffs und gewährt ihm bis zum Ende der Runde "Provozieren" und +100 % Verteidigung. Wird dieser Charakter besiegt, wird Mand'alor dem Charakter gewährt, der ihn besiegt hat. Wird dieser Charakter durch einen Statuseffekt besiegt, wird Mand'alor niemandem gewährt.
Ist Maul zu Beginn der Schlacht der Anführer, erhalten Mandalorianer im Anführer-Slot einen Stapel Mand'alor (stapelbar, max. 2), bis sie besiegt werden. Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden. Wird ein mit "Mand'alor" belegter Charakter besiegt, geht Mand'alor bis zu dessen Tod auf den siegreichen Charakter über. In einer Schlacht sind maximal zwei Mand'alor-Effekte möglich.
Mandalorianer-Verbündete verursachen 20 % mehr Schaden, wenn sie einen mit "Mand'alor" belegten Gegner attackieren. Sind verbündete Charaktere mit zwei Mandalor-Buffs belegt, verursachen alle Mandalorianer-Verbündeten in ihrer Runde 50 % mehr Schaden.
Mand'alor: Setzt dieser Charakter in seiner Runde eine Fähigkeit ein, leisten Mandalorianer-Verbündete Unterstützung mit 50 % weniger Schaden. Befreit den gesündesten Mandalorianer-Verbündeten ohne "Mand'alor" zu Beginn jeder Runde von sämtlichen Debuffs und gewährt ihm bis zum Ende der Runde "Provozieren" und +100 % Verteidigung. Wird dieser Charakter besiegt, wird Mand'alor dem Charakter gewährt, der ihn besiegt hat. Wird dieser Charakter durch einen Statuseffekt besiegt, wird Mand'alor niemandem gewährt.
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