Nachttruppler

Nachttruppler

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Ein unerbittlicher Angreifer, der seine Gegner mit "Pest" belegt

Fähigkeiten

Schlurfender Schuss

Standard· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und belegt den Nachttruppler bis zum Ende der Schlacht mit einem Stapel Pest. Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt und ihm kann nicht widerstanden werden. Erzielt dieser Angriff einen kritischen Treffer, bewirkt er 1 Runde lang Heilungsresistenz. Ist der Nachttruppler zu Beginn dieses Angriffs mit "Pest" belegt, wird der anvisierte Gegner 1 Runde lang mit Temposenkung belegt, der nicht widerstanden werden kann. Außerdem werden 10 % Zugleiste entfernt.

Pest: -100 % Gesundheitsentzug. Dieser Charakter erleidet zusätzlichen echten Schaden, wenn er durch einen Gegner Zugleiste verliert. Diesem Effekt kann nicht ausgewichen werden und kann sie nicht besiegen. Entfernt alle Pest-Stapel, wenn dieser Charakter seine gesamte Gesundheit regeneriert.

Marsch der Todlosen

Spezial· 3 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Fügt allen Gegnern physischen Schaden zu und der Nachttruppler erhält 2 Runden lang Alarm, der nicht kopiert werden kann. Der Gegner mit der geringsten Zugleiste wird betäubt und 1 Runde lang mit "Verwundbar" belegt. Alle anderen Gegner verlieren 5 % Zugleiste. Anvisierter Verbündeter wird als Unterstützung gerufen.

Alarm: Erhält ein Verbündeter einen Zugleistenbonus, wenn er nicht 100 % Zugleiste hat, erhält dieser Charakter (einmal pro Runde) 10 % Zugleiste. Dieser Charakter leistet Unterstützung, wenn ein Verbündeter eine Spezialfähigkeit einsetzt.

Geteiltes Leid

Spezial· 4 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und belegt ihn für jeden Pest-Stapel des Nachttrupplers bis zum Ende der Schlacht mit einem Stapel "Pest" (max. 10). Dieser Effekt kann nicht kopiert oder entfernt werden. Entfernt dann 100 % Zugleiste des anvisierten Gegners. Alle Gegner haben 2 Runden lang eine niedrigere Kritischer-Treffer-Chance.

Unausweichliches Ende

Einzigartig· Stufe 7
Nachttruppler hat +35 % Effektivität. Erleidet der Nachttruppler Schaden, erhält erhält er 1 Runde lang oder bis er einen kritischen Treffer erleidet 10 % Angriff (stapelbar) und 5 Tempo (stapelbar, max. 100). Regeneriert ein Gegner Gesundheit, regeneriert der Nachttruppler 100 % Gesundheit. Gegner können keine durch Gesundheitsentzug verlorene Gesundheit regenerieren, wenn sie den Nachttruppler anvisieren. Zu Beginn der Runde des Nachttrupplers erhält er für jeden Pest-Stapel, mit dem er belegt ist, 1 Runde lang +10 % kritischen Schaden und Verteidigungsdurchdringung. Hat der Nachttruppler 5 Stapel "Pest", erhält er 2 Runden lang "Ekstase".

In Große Arenen: Nachttruppler hat +100 % Maximalgesundheit und +35 Tempo. Nachttruppler ist immun gegen Zugleistenreduktion. Ist der verbündete Anführer ein Mitglied des Restimperiums, wird bis zum Ende der Schlacht am Anfang der Runde jedes Restimperium-Verbündeten ein zufälliger Gegner mit einem Stapel "Pest" belegt. Wird ein Gegner auf diese Weise mit "Pest" belegt, wird die Abklingzeit von "Geteiltes Leid" um 1 verkürzt.

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