
Paz Vizsla
HELLE SEITE
Ein stolzer und standhafter Mandalorianer-Tank, der den Kodex ehrt und seine Gegner mit seiner Blasterkanone unter schweren Beschuss nimmt.
Fähigkeiten

Robuste Barriere
Standard· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner 3-mal physischen Schaden zu.
Erhält bis zum Ende des Kampfes 3 Stapel "Hitze" (max. 10) oder "Überhitzung" (max. 20). Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden.
- 5+ Stapel "Hitze": Erhält bis zum Ende der Schlacht 1 Stapel "Unverwüstliche Verteidigung" (max. 10)
- 1+ Stapel "Überhitzung": Fügt dem anvisierten Gegner eine zusätzliche Instanz echten Schaden hinzu, dem nicht ausgewichen werden kann.
Erhält bis zum Ende des Kampfes 3 Stapel "Hitze" (max. 10) oder "Überhitzung" (max. 20). Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden.
- 5+ Stapel "Hitze": Erhält bis zum Ende der Schlacht 1 Stapel "Unverwüstliche Verteidigung" (max. 10)
- 1+ Stapel "Überhitzung": Fügt dem anvisierten Gegner eine zusätzliche Instanz echten Schaden hinzu, dem nicht ausgewichen werden kann.

Ahnenbreitseite
Spezial· 3 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Fügt allen Gegnern physischen Schaden zu, belegt sie 2 Runden lang mit "Bresche" und reduziert ihren kritischen Schaden.
Erhält bis zum Ende des Kampfes 5 Stapel "Hitze" (max. 10) oder "Überhitzung" (max. 20). Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden. Erhält bis zum Ende der Schlacht 1 Stapel "Unverwüstliche Verteidigung" (max. 10). Mandalorianer-Verbündete regenerieren Schutz in Höhe von 10 % von Pazs Maximalschutz.
- 5+ Stapel "Hitze": Mandalorianer-Verbündete der Hellen Seite erhalten 2 Runden lang "Kritisches Ausweichen"
- 10 Stapel "Hitze": Alle Gegner werden 1 Runde lang mit "Benommen" belegt
- 5+ Stapel "Überhitzung": Entfernt 15 % Zugleiste von allen Gegnern
Erhält bis zum Ende des Kampfes 5 Stapel "Hitze" (max. 10) oder "Überhitzung" (max. 20). Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden. Erhält bis zum Ende der Schlacht 1 Stapel "Unverwüstliche Verteidigung" (max. 10). Mandalorianer-Verbündete regenerieren Schutz in Höhe von 10 % von Pazs Maximalschutz.
- 5+ Stapel "Hitze": Mandalorianer-Verbündete der Hellen Seite erhalten 2 Runden lang "Kritisches Ausweichen"
- 10 Stapel "Hitze": Alle Gegner werden 1 Runde lang mit "Benommen" belegt
- 5+ Stapel "Überhitzung": Entfernt 15 % Zugleiste von allen Gegnern

Rachsüchtige Verbrennung
Spezial· 3 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Fügt allen Gegnern physischen Schaden zu und belegt sie 2 Runden lang mit "Verbrennung". Belegt den anvisierten Gegner 1 Runde lang mit "Entblößen" und "Wanken". Paz erhält 2 Runden lang 50 % Schutzerhöhung und "Vergeltung".
Diese Fähigkeit verursacht für jeden Stapel "Überhitzung", mit dem Paz belegt ist, 30 % mehr Schaden. Entfernt alle Überhitzung-Stapel.
Diese Fähigkeit verursacht für jeden Stapel "Überhitzung", mit dem Paz belegt ist, 30 % mehr Schaden. Entfernt alle Überhitzung-Stapel.

Vermächtnis des Hauses Vizsla
Einzigartig· Stufe 7
Zu Beginn des Kampfes erhält Paz für jeden anderen Mandalorianer-Verbündeten 10 % Verteidigung und Maximalgesundheit. Für jeden Mandalorianer-Verbündeten der Hellen Seite erhält er 15 % Verteidigung und Maximalgesundheit. Erhält Paz "Provozieren", entfernt er es und erhält bis zum Ende der Schlacht 2 Stapel "Unverwüstliche Verteidigung" (max. 10). Paz hat +10 % Kritisches Ausweichen und Verteidigung für jeden Stapel "Unverwüstliche Verteidigung", mit dem er belegt ist.
Wenn der verbündete Anführer zu Beginn einer Schlacht ein Mandalorianer der Hellen Seite ist: Paz erhält 2 Runden lang "Ekstase" und bis zum Ende der Schlacht 2 Stapel "Unverwüstliche Verteidigung" (max. 10).
Verliert Paz einen Stapel "Unverwüstliche Verteidigung", erhält er bis zum Ende des Kampfes einen Stapel "Hitze" (max. 10). Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden. Bei 10 Stapeln erzeugen Fähigkeiten und Effekte, die "Hitze" generieren stattdessen bis zum Ende des Kampfes "Überhitzung (stapelbar, max. 20). Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden. Wird er mit "Überhitzung" belegt, erhält er 10 % Zugleiste. Wird er mit einem entfernbaren Debuff belegt, erhält er 5 % Zugleiste.
Sinkt Pazs Gesundheit erstmals auf 1 %, befreit er sich von sämtlichen Debuffs, regeneriert 100 % Gesundheit, erhält 1 Runde lang Schadensimmunität, hat einen Bonuszug und wird dann besiegt. Alle anderen Mandalorianer-Verbündeten der Hellen Seite regenerieren 100 % Schutz. Während seines Bonuszuges werden alle seine Abklingzeiten zurückgesetzt. Ferner hat er +100 % Angriff und seine Hitze- und Überhitzung-Stapel werden auf den Maximalwert gesetzt.
Hitze: +10 % Effektivität pro Stapel. Fähigkeiten erhalten basierend auf der Zahl der Stapel zusätzliche Effekte.
Überhitzung: +10 % Angriff und -5 % Zähigkeit pro Stapel. Fähigkeiten erhalten basierend auf der Zahl der Stapel zusätzliche Effekte.
In Territorialschlachten: Paz hat +25 % Verteidigung, Maximalgesundheit und Maximalschutz.
Zu Beginn jeder Schlacht erhält Paz bis zu deren Ende 3 Stapel "Unverwüstliche Verteidigung" (max. 10).
Wird ein Gegner wiederbelebt, erhält Paz:
- 5 Stapel "Hitze" (max. 10) oder "Überhitzung" (max. 20) bis zum Ende des Kampfes. Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden
- 3 Stapel "Unverwüstliche Verteidigung" (max. 10) bis zum Ende der Schlacht
- 50 % Zugleiste
- Alle Mandalorianer-Verbündeten der Hellen Seite regenerieren 50 % Gesundheit und Schutz
- Belegt alle Gegner 2 Runden lang mit Heilungsresistenz, der nicht ausgewichen oder widerstanden werden kann.
Wenn der verbündete Anführer zu Beginn einer Schlacht ein Mandalorianer der Hellen Seite ist: Paz erhält 2 Runden lang "Ekstase" und bis zum Ende der Schlacht 2 Stapel "Unverwüstliche Verteidigung" (max. 10).
Verliert Paz einen Stapel "Unverwüstliche Verteidigung", erhält er bis zum Ende des Kampfes einen Stapel "Hitze" (max. 10). Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden. Bei 10 Stapeln erzeugen Fähigkeiten und Effekte, die "Hitze" generieren stattdessen bis zum Ende des Kampfes "Überhitzung (stapelbar, max. 20). Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden. Wird er mit "Überhitzung" belegt, erhält er 10 % Zugleiste. Wird er mit einem entfernbaren Debuff belegt, erhält er 5 % Zugleiste.
Sinkt Pazs Gesundheit erstmals auf 1 %, befreit er sich von sämtlichen Debuffs, regeneriert 100 % Gesundheit, erhält 1 Runde lang Schadensimmunität, hat einen Bonuszug und wird dann besiegt. Alle anderen Mandalorianer-Verbündeten der Hellen Seite regenerieren 100 % Schutz. Während seines Bonuszuges werden alle seine Abklingzeiten zurückgesetzt. Ferner hat er +100 % Angriff und seine Hitze- und Überhitzung-Stapel werden auf den Maximalwert gesetzt.
Hitze: +10 % Effektivität pro Stapel. Fähigkeiten erhalten basierend auf der Zahl der Stapel zusätzliche Effekte.
Überhitzung: +10 % Angriff und -5 % Zähigkeit pro Stapel. Fähigkeiten erhalten basierend auf der Zahl der Stapel zusätzliche Effekte.
In Territorialschlachten: Paz hat +25 % Verteidigung, Maximalgesundheit und Maximalschutz.
Zu Beginn jeder Schlacht erhält Paz bis zu deren Ende 3 Stapel "Unverwüstliche Verteidigung" (max. 10).
Wird ein Gegner wiederbelebt, erhält Paz:
- 5 Stapel "Hitze" (max. 10) oder "Überhitzung" (max. 20) bis zum Ende des Kampfes. Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden
- 3 Stapel "Unverwüstliche Verteidigung" (max. 10) bis zum Ende der Schlacht
- 50 % Zugleiste
- Alle Mandalorianer-Verbündeten der Hellen Seite regenerieren 50 % Gesundheit und Schutz
- Belegt alle Gegner 2 Runden lang mit Heilungsresistenz, der nicht ausgewichen oder widerstanden werden kann.