Punishing One

Punishing One

DUNKLE SEITE

Ein schnelles Kopfgeldjäger-Schiff, dessen Bewaffnung die größten Ziele schwächen kann

Fähigkeiten

Vierfachlaserkanone

Standard· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu. Verursacht für jede der folgenden Bedingungen eine zusätzliche Schadensinstanz:

- Der anvisierte Gegner ist mit "Bresche" belegt
- Der anvisierte Gegner ist mit "Markiert" belegt
- Der anvisierte Gegner ist mit "Zielerfassung" belegt

Störende Kombination

Spezial· 3 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Fügt allen Gegnern physischen Schaden zu und entfernt alle ihre Buffs. Der anvisierte verbündete Kopfgeldjäger hat 1 Runde lang eine höhere Effektivität und wird zu Hilfe gerufen. Verbündete Kopfgeldjäger-Tanks provozieren 1 Runde lang. Gegner der Hellen Seite verlieren eine Runde lang 50 Tempo. Diesem Effekt kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden.

JumpMaster 5000

Einzigartig· Stufe 7
Zu Beginn der Schlacht (oder wenn sie verstärkt ist) erhält die Punishing One 3 Tempo für jeden verbündeten Kopfgeldjäger und 6 Tempo für jeden Helle Seite-Gegner (einschließlich Großkampfschiffe). Immer wenn die Punishing One von einem verbündeten Kopfgeldjäger zur Unterstützung gerufen wird, betäubt sie den Gegner 1 Runde lang, wenn dieser mit Buff-Immunität oder "Markiert" belegt war. Diesem Effekt kann nicht widerstanden werden. Wenn ein Gegner außerhalb der Runde angreift, wird die Abklingzeit von "Gesucht: Tot" um 1 reduziert (verdreifacht, wenn der Gegner der Hellen Seite angehört). Immer wenn ein Gegner die Punishing One außerhalb seiner Runde angreift, stellt sie 10 % Gesundheit und Schutz wieder her. Zu Beginn der Schlacht, wenn die Punishing One eingesetzt wird und alle Verbündeten Kopfgeldjäger sind (ausgenommen das Großkampfschiff):

- Gegnerische Imperiale TIE-Jäger verlieren für den Rest des Kampfes
200 % Kritischer-Treffer-Chance und Ausweichen
- Das verbündete Imperium-Großkampfschiff erhält 5 Tempo
- Verbündete Kopfgeldjäger-Angreifer erhalten 1 Runde lang 100 % zusätzlichen Schutz
- Die Punishing One befreit sich von sämtlichen Debuffs und ignoriert Provozieren-Effekte in der ersten Runde

Zu Beginn der Runde des feindlichen Großkampfschiffs verlieren alle Gegner bis zum Ende der Runde 100 % kritischen Schaden. Immer wenn ein Gegner "Tarnung" erhält, wird dieser Effekt entfernt und er wird stattdessen 1 Runde lang mit "Bresche" belegt. Diesem Effekt kann nicht widerstanden werden und die Punishing One tarnt sich 1 Runde lang.

Solange die Punishing One aktiv ist, haben mit "Bresche" belegte Gegner -25 % Gesundheit und Schutzregeneration. Gegner die mit "Todgeweiht" belegt sind, können weder Gesundheit noch Schutz regenerieren, und immer wenn ein mit "Todgeweiht" belegter Gegner besiegt wird, erhalten verbündete Kopfgeldjäger 1 Runde lang 100 % Verteidigung und stellen 100 % Schutz wieder her.

Schuldeneintreibung

Ausrüstung· Stufe 2
Kampfeintritt: Die Punishing One erhält 2 Runden lang Verteidigungsdurchdringung. Der anvisierte Gegner wird 1 Runde lang mit Buff-Immunität belegt, der nicht ausgewichen oder widerstanden werden kann.

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