Qi'ra

Qi'ra

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Effiziente Unterstützungseinheit, die Vorbereitung, Debuffs und eine anpassbare Anführerfähigkeit einsetzt, um Gegner zu überwältigen.

Fähigkeiten

Tödliches Doppel

Standard· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner zweimal physischen Schaden zu und senkt 2 Runden lang seinen Angriffswert. Gegenangriffe sind bei diesem Angriff nicht möglich. Verursacht der Angriff einen kritischen Treffer, wird das Ziel außerdem 1 Runde lang mit "Benommen" belegt. Sind beide Treffer kritisch, verursachen sie Bonusschaden in Höhe von 10 % der Maximalgesundheit des Ziels.

Streuschuss

Spezial· 3 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Entfernt alle Buffs des anvisierten Gegners, fügt dann allen Gegnern physischen Schaden zu und belegt sie 2 Runden lang mit "Wanken". Dieser Angriff verursacht für jeden, mit einem Buff belegten, Gegner 25 % mehr Schaden.

Vorbereitet: Ist Qi'ra vorbereitet, entfernt sie alle Buffs sämtlicher Gegner. Danach ist Qi'ra nicht mehr vorbereitet.

Gemeinsames Vorgehen

Spezial· 4 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und ruft einen anderen Verbündeten als Unterstützung. Ist dieser Verbündete ein Schurke oder ein Söldner, verursachen beide Angriffe 30 % mehr Schaden. Jeder Angriff hat eine 50 %-Chance, das Ziel auch dann 2 Runden lang zu entblößen, wenn es ausweicht.

Vorbereitet: Gewährt allen anderen vorbereiteten Verbündeten 3 Runden lang eine höhere Verteidigungsdurchdringung und ruft sie als Unterstützung. Danach ist Qi'ra nicht mehr vorbereitet.

Wie zum Hohn

Einzigartig· Stufe 7
Während ihres Angriffs hat Qi'ra +40 % Effektivität, wenn ihr Ziel nicht mit Debuffs belegt ist. Andernfalls verursacht sie +30 % kritischen Schaden. Jeder Söldner- und Schurken-Verbündete erhält den halben Wert, wenn sie angreifen. Erleidet ein Gegner in einer Runde mehrere kritische Treffer, wird Qi'ra am Ende der jeweiligen Runde vorbereitet und erhält 1 Runde lang 15 % Zugleiste und einen höheren Gesundheitsentzug. Jeder andere Verbündete, der in dieser Runde eine Fähigkeit eingesetzt hat, hat ebenfalls 1 Runde lang einen höheren Gesundheitsentzug.

Handwerkszeug

Anführer· Stufe 7
Schurken-Verbündete haben +20 % Kritischer-Treffer-Chance. Erzielen sie einen kritischen Treffer, regenerieren sie außerdem 10 % Schutz und erhalten basierend auf ihrer Rolle bis zum Ende des Kampfes zusätzliche Boni.

Angreifer: +10 % Angriff (stapelbar, max. 3 Stapel)
Tank: +20 % Kritisches Ausweichen (stapelbar, max. 3 Stapel)
Unterstützungseinheiten oder Heiler: +20 Tempo (stapelbar, max. 3 Stapel)

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