
R2-D2
HELLE SEITE
Vielseitiger Unterstützungsdroide, der Gegner mit Verbrennung belegt und Verbündeten Tarnung gewährt
Fähigkeiten

Elektrostupser
Standard· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und hat eine 80 %-Chance, ihn 1 Runde lang zu betäuben. Gegen brennende Ziele verursacht dieser Angriff 30 % mehr Schaden.

Rauchschirm
Spezial· 5 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Anvisierter Verbündeter erhält 2 Runden lang "Weitblick" und "Vorteil". Alle anderen Verbündeten erhalten 2 Runden lang "Tarnung". R2-D2 erhält 40 % Zugleiste.

Improvisieren
Spezial· 5 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Fügt allen Gegnern Spezialschaden zu und verursacht 3 Runden lang Verbrennung. Diesem Angriff kann nicht ausgewichen werden.

Kampfanalyse
Einzigartig· Stufe 7
Solange R2-D2 aktiv ist, erhalten alle Verbündeten 10 % Kritischer-Treffer-Chance und 10 % Präzision. Solange R2-D2 aktiv ist, werden alle Debuffs eines Verbündeten der hellen Seite entfernt, wenn dieser einen kritischen Treffer erzielt.

Kampfberechnung
Einzigartig· Stufe 7
Zu Beginn der Schlacht erhält R2-D2 10 % Maximalschutz für jeden Droiden-Verbündeten, 10 % Angriff für jeden Verbündeten der Galaktischen Republik, 10 % Maximalgesundheit für jeden Rebellen-Verbündeten und 10 % Effektivität für jeden Widerstand-Verbündeten.
Zu Beginn der Schlacht und wenn R2-D2 wiederbelebt wird, erhalten Droiden-, republikanische, Rebellen- und Widerstand-Verbündete 10 % von R2-D2s Maximalschutz, Angriffswert, Maximalgesundheit und Effektivität, bis R2-D2 besiegt wird
Zu Beginn der Schlacht und wenn R2-D2 wiederbelebt wird, erhalten Droiden-, republikanische, Rebellen- und Widerstand-Verbündete 10 % von R2-D2s Maximalschutz, Angriffswert, Maximalgesundheit und Effektivität, bis R2-D2 besiegt wird