R5-D4

R5-D4

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Astromech-Droide, der Gegner durch Sabotage seines defekten Motivators stört

Fähigkeiten

Der Rote

Standard· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner Physischen Schaden zu und belegt ihn 2 Runden lang mit 2 Stapeln Schaden über Zeit.
Ist R5-D4 am Zug, wird er zusätzlich 1 Runde lang mit "Entblößen" belegt.
Ist ein Gegner am Zug, wird er zusätzlich 1 Runde lang mit "Schock" belegt.

Taktische Unterstützung

Spezial· 3 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Entfernt alle Debuffs bei Neue Republik-Verbündeten. Alle Verbündeten erhalten 1 Runde lang einen Stapel "Vergeltungsschlag" und die folgenden Boni basierend auf ihrer Gruppierung und Rolle:

- Angreifer: Rebellen-Verbündete ignorieren "Provozieren" 1 Runde lang (2 Runden lang, wenn sie Neue Republik-Verbündete sind).
- Heiler und Unterstützungseinheiten: Neue Republik- und Rebellen-Verbündete erhalten 2 Runden lang 75 % Kritisches Ausweichen.
- Tanks: Neue Republik-Verbündete erhalten 1 Runde lang 2 zusätzliche Stapel "Vergeltungsschlag" und provozieren 2 Runden lang.

Schlechter Motivator

Spezial· 75 Runden Abklingzeit· Stufe 7
R5-D4 verliert bis zum Ende der Schlacht seinen gesamten Schutz und erhält dafür entsprechend Maximalgesundheit. R5-D4 fügt allen Gegnern echten Schaden in Höhe von 50 % seiner Maximalgesundheit zu und wird anschließend auf 1 Gesundheit reduziert.

Die Abklingzeiten aller Gegner werden um 2 erhöht. R5-D4 wird 2 Runden lang betäubt. Dieser Effekt kann nicht entfernt werden. Wird R5-D4 während dieser Betäubung besiegt, wird er mit 50 % Gesundheit wiederbelebt.

Diese Fähigkeit beginnt mit Abklingzeit und ihr kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden.

Gebaut für das Abenteuer

Einzigartig· Stufe 7
Zu Beginn jeder Schlacht erhalten alle Rebellen-Verbündeten bis zum Ende der Schlacht 15 % Maximalschutz. Erleidet R5-D4 Schaden durch einen Gegner, während ein Neue Republik-Verbündeter "Provozieren" hat, erhält R5-D4 1 Runde lang Schutzerhöhung (25 %, stapelbar).

Erzielt ein Neue Republik-Verbündeter ohne "Ablenkender Schutz" einen kritischen Treffer bei einem Gegner, der benommen und schockiert ist, erhält dieser Verbündete 1 Runde lang "Ablenkender Schutz" oder bis er Schaden erleidet. Regeneriert ein Gegner Gesundheit oder Schutz, belegt R5-D4 diesen Gegner am Ende von dessen Runde 1 Runde lang mit 2 Stapeln Schaden über Zeit (einmal pro Runde).

Setzt ein anderer Neue Republik-Verbündeter eine Spezialfähigkeit ein, leistet R5-D4 Unterstützung. Waren zu Beginn einer Schlacht alle Verbündeten Neue Republik, ist R5-D4 immun gegen Fähigkeitenblockade und Abklingzeit-Erhöhung.

Bewirkt R5-D4 einen Stapel Schaden über Zeit, verkürzt sich die Abklingzeit von "Schlechter Motivator" um 1. Hat der Mandalorianer (Beskarrüstung) "Zwitschervögel", erhält er 1 Stapel "Zwitschervögel" (max. 20).

In Territorialkriegen und wenn alle Verbündeten der Neuen Republik angehören (keine Galaktische Legende): Verbündete erleiden 50 % weniger Schaden durch Angriffe von Gegnern außerhalb ihrer Runde. Die Abklingzeit von "Schlechter Motivator" wird zu Beginn der Schlacht und jedes Mal, wenn "Schlechter Motivator" eingesetzt wird, um 30 reduziert. Zu Beginn der Schlacht erhalten alle Neue Republik-Verbündeten bis zum Ende des Kampfes 50 % Abwehr und Zähigkeit.

Bewirkt R5-D4 einen Stapel Schaden über Zeit, erhalten alle Verbündeten 10 % Maximalgesundheit (stapelbar, max.
100 %). Setzt R5-D4 "Schlechter Motivator" ein, werden die Abklingzeiten aller Gegner auf das Maximum erhöht. Wird R5-D4 mit einem Debuff belegt, erhält der Verbündete im Anführer-Slot 2 Runden lang 15 % Angriff (stapelbar, max. 150 %).

Läuft "Vergeltungsschlag" bei einem Verbündeten ab, werden alle Stapel Schaden über Zeit bei allen Gegnern ausgelöst. Wird ein Verbündeter besiegt, erhält der schwächste verbleibende Verbündete 2 Runden lang Schadensimmunität.

Das erste Mal, wenn ein Neue Republik-Verbündeter unter 50 % Gesundheit fällt, regenerieren alle Neue Republik-Verbündeten 100 % Schutz und R5-D4 erhält einen Bonus-Zug.

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