Rey (Vision der Dunklen Seite) portrait — SWGOH character

SWGOH Rey (Vision der Dunklen Seite) Fähigkeiten

Beste Mods, Counter & Build-Guide

DUNKLE SEITE

Eine düstere Vision dessen, was hätte sein können, wenn Rey der Dunklen Seite verfallen wäre

Fähigkeiten

Ergebt Euch der Dunkelheit

Standard· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner zweimal physischen Schaden zu. Dieser Angriff ignoriert 50 % Schutz. Hatte der Gegner zu Beginn dieses Angriffs volle Gesundheit oder Schutzerhöhung, greifst sie erneut an (maximal 3 Angriffe insgesamt). Fügt sie in ihrer Runde mindestens 3 Mal Schaden zu, wird der anvisierte Gegner 1 Runde lang mit "Furcht" belegt. Diesem Effekt kann nicht widerstanden werden.

Verdorbenes Spiegelbild

Spezial· 4 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Fügt allen Gegnern physischen Schaden zu und greift das Ziel erneut an, wenn ein Gegner besiegt wurde. Erste Ordnung-Verbündete erhalten 2 Runden lang Vergeltungsschlag und Vergeltung. Ist Oberster Anführer Kylo Ren der verbündete Anführer, erhält er 10 % Ultimative Ladung.

Bösartige Blutlinie

Spezial· 4 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Fügt allen Gegnern aufgeteilten echten Schaden zu. Wenn alle Verbündeten der Ersten Ordnung angehören und sich eine Version von Kylo Ren im Anführer-Slot befindet, werden alle Gegner 1 Runde lang mit "Schock" belegt, er wird zur Unterstützung gerufen und alle anderen nicht provozierenden Erste Ordnung-Verbündeten, die sich nicht im Anführer-Slot befinden, erhalten 1 Runde lang Tarnung.

Befindet sich Oberster Anführer Kylo Ren im Anführer-Slot, erhält er 1 Runde lang pro Gegner 5 Siphon und 100 % Verteidigung.

In Große Arenen: "Schock" kann nicht entfernt oder widerstanden werden. Durch diese Fähigkeit besiegte Gegner können nicht wiederbelebt werden. Entferne 100 % Zugleiste von allen Charakteren. Gegner mit Bonusschutz, Schutzerhöhung oder Schilderhöhung senken ihre Maximalgesundheit und ihren Maximalschutz um 20 % (stapelbar, ausgenommen Galaktische Legenden und Raid-Bosse) für den Rest des Kampfes. Wenn sich eine Version von Kylo Ren im Anführer-Slot befindet, regenerieren alle Erste Ordnung-Verbündeten 50 % Gesundheit und Schutz und erhalten 2 Runden lang Tempoerhöhung.

Fürchtet euch nicht davor, wer ihr seid

Einzigartig· Stufe 7
Rey hat +25 % Kritischer-Treffer-Chance und Kritischen Schaden. Reys Fähigkeiten können nicht ausgewichen werden. Solange Rey Vergeltungsschlag hat, regeneriert sie am Ende ihres Zuges Schutz in Höhe von 100 % des erlittenen Schadens. Solange Rey geschwächt ist, hat sie +50 % Tempo.

Besiegt Rey einen Gegner (ausgenommen beschworene Einheiten), werden alle von diesem Gegner besiegten Verbündeten mit
100 % Gesundheit wiederbelebt. Immer wenn ein Gegner ohne volle Zugleiste zusätzliche Zugleiste erhält, wird sein maximaler Schutz für den Rest des Kampfes um 5 % reduziert (10 %, wenn es ein Bonuszug war, ausgenommen Galaktische Legenden und Raid-Bosse) und bleibt auch nach dem Tod bestehen.

In Große Arenen: Alle anderen Erste Ordnung-Verbündeten mit Vergeltungsschlag regenerieren am Ende ihres Zuges Schutz in Höhe von 100 % des erlittenen Schadens. Erste Ordnung-Verbündete mit Vorteil ignorieren Provozieren-Effekte während ihres Zuges.

Wenn der Verbündete im Anführer-Slot Oberster Anführer Kylo Ren ist, wird jedes Mal, wenn er in die aggressive Haltung wechselt, die Abklingzeit von "Bösartige Blutlinie" zurückgesetzt.

In unserer Natur

Einzigartig· Stufe 7
Sind zu Beginn des Kampfes alle Verbündeten der Ersten Ordnung, erhält Rey 100 % Maximalgesundheit. Zu Beginn des Kampfes, wenn der Verbündete im Anführer-Slot eine Version von Kylo Ren ist, kann Rey nicht anvisiert werden, bis alle Gegner einen Zug gemacht haben oder besiegt sind. Wird ein Gegner besiegt, verlieren alle Charaktere 100 % Zugleiste und alle Erste Ordnung-Verbündeten erhalten 2 Runden lang Vorteil.

Gegner mit weniger als voller Gesundheit haben -200 % kritisches Ausweichen. Erholt sich ein Gegner mit weniger als 100 % Gesundheit auf volle Gesundheit, entfernt er alle Buffs von sich selbst.

In Große Arenen: Solange Rey mit dieser Fähigkeit nicht anvisiert werden kann, können Erste Ordnung-Verbündete nicht besiegt werden. Solange ein Gegner weniger als volle Gesundheit hat, kann er keinen Schutz regenerieren. Wird ein Erste Ordnung-Verbündeter mit einem Debuff belegt, verliert er 1 % Zugleiste (einmal pro Runde) und erhält für den Rest des Kampfes 1 % Angriff (stapelbar).

Discussion

💬 00
No comments yet. Be the first to share your thoughts.

Join the discussion

Sign up to comment and like — free, takes 30 seconds.