Rey

Rey

HELLE SEITEGalaktische Legende

Anführerin des Widerstandes, die ihre Verbündeten mit mächtigen Schilden schützt und hohen Schaden verursacht

Fähigkeiten

Unerbittlicher Vormarsch

Standard· Stufe 2
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu. Ist Rey am Zug, verursacht sie ein zweites Mal Schaden, hat +50 % Gesundheitsentzug und ignoriert 50 % der Rüstung des Ziels. Dieser Gesundheitsentzug wird verdoppelt, wenn Rey weniger als 50 % Gesundheit hat.

Lebenselixier

Spezial· Stufe 2
Rey verliert 25 % Gesundheit und der anvisierte Helle Seite-Verbündete erhält Bonusschutz in derselben Höhe. Alle anderen Helle Seite-Verbündeten erhalten die Hälfte dieses Werts. Ist Rey bei voller Gesundheit, wenn sie diese Fähigkeit einsetzt, erhalten alle Helle Seite-Verbündeten 2 Runden lang Kritischer-Treffer-Immunität.

Der anvisierte Verbündete erhält Lebenselixier, bis er besiegt oder "Lebenselixier" einem anderen Verbündeten gewährt wird. Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden. Rey kann durch diese Fähigkeit nicht besiegt werden.

Lebenselixier: Erlittener Schaden wird um 30 % gesenkt, verursachter Schaden um 30 % erhöht

Plötzlicher Wirbelwind

Spezial· Stufe 2
Fügt dem anvisierten Gegner 2-mal massiven Schaden zu und verursacht 7 % mehr Schaden pro Reliktverstärker-Stufe. Anschließend erleiden alle Gegner physischen Schaden. Mit dieser Fähigkeit besiegte Gegner können nicht wiederbelebt werden. Ausweichen und Kontern ist bei diesem Angriff nicht möglich.

Diese Fähigkeit kann erst verwendet werden, wenn die Gesundheit eines Helle Seite-Verbündeten seit dem letzten Einsatz unter 60 % gesunken ist. Ein Helle-Seite-Verbündeter muss weniger als 60 % Gesundheit haben, um diese Fähigkeit erstmals einsetzen zu können.

Weisheit der heiligen Schriften

Anführer· Stufe 2
Helle Seite-Verbündete haben +40 % Meisterschaft, +30 Tempo und +30 % Maximalgesundheit. Erhält ein Gegner Bonus-Zugleiste, erhalten beflügelte Helle Seite-Verbündete bis zum Ende des Kampfes 5 % Meisterschaft (stapelbar).

Sinkt die Gesundheit eines Helle Seite-Verbündeten erstmals unter 50 %, erhält er 1 Runde lang Schadensimmunität, die nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden kann. Läuft Schadensimmunität aus werden 50 % Gesundheit regeneriert.

Manifestierte Inspiration

Einzigartig· Stufe 2
Rey wird zu Beginn ihrer Runde beflügelt. Ist sie bereits beflügelt, beflügelt sie stattdessen den Helle Seite-Verbündeten mit der höchsten Gesundheit, der noch nicht beflügelt ist Beflügelte Helle Seite-Verbündete befreien sich von sämtlichen Debuffs, wenn sie in ihrer Runde eine Basisfähigkeit einsetzen. Die Zugleiste beflügelter oder mit Schadensimmunität belegter Helle Seite-Verbündeter kann nicht gesenkt werden.